C++游戏编程

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出版者:清华大学出版社
作者:Noel Llopis
出品人:
页数:309
译者:李鹏
出版时间:2004-9-1
价格:38.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302090489
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • 游戏
  • 计算机技术
  • 游戏编程中需要用到的C++知识
  • 开发
  • 广州时期
  • C++
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • DirectX
  • OpenGL
  • SDL
  • 图形学
  • 算法
  • 数据结构
  • 游戏引擎
  • 计算机图形学
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具体描述

本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。

本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以人秋大专院校相关专业的参考书。

作者简介

目录信息

第1部分 初识C++威力
第1章 继承
第2章 多重继承
第3章 常量及引用
第4章 模板
第5章 异常处理
第2部分 性能和内存
第6章 性能
第7章 内存分配
……
第3部分 专门技术
……
关于附带光盘
· · · · · · (收起)

读后感

评分

这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。    本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好...  

评分

以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。...  

评分

这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。    本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好...  

评分

以前听说要学C++的话,得买这本书来看下。不过书买到了自己一翻,根本看不懂啊!晕。成了鸡肋一样,不学扔了可惜;学呢又自己太吃力!也没空出去找培训班,而且就算找到,就学一门课,哪有人教啊。到处搜索,后来找到一个“猎豹网校”,想学什么课程可以任选的,学一门也行的。...  

评分

这本书从游戏开发的角度出发,把C++应用到游戏软件领域。介绍一些C++的实战经验,用常规的C++技术解决游戏开发者经常遇到的问题。重点讲述已经在实际的项目中应用的技术,而不是大段地罗列代码。    本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好...  

用户评价

评分

感觉跟游戏基本没什么关系,不过使用C++的一些技巧还是可以看看的

评分

看它是为了了解插件的实现原理,结果发现讲得很泛。

评分

太经验化了,不适合我这种弱菜,我就应该老老实实地去读代码而不是书

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看它是为了了解插件的实现原理,结果发现讲得很泛。

评分

太经验化了,不适合我这种弱菜,我就应该老老实实地去读代码而不是书

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