3DS MAX工程装修效果图制作零点飞跃(附光盘)

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出版者:中国水利水电出版社
作者:科大工作室
出品人:
页数:266
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787508421704
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 效果图
  • 室内设计
  • 装修
  • 建模
  • 渲染
  • 光盘
  • 零点飞跃
  • 教程
  • 设计软件
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具体描述

3ds max因其强大的三维建模、铖秀的动画制作、快捷高品质的渲功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业应用较为广泛的三维制的软件。特别是在建筑行业,3ds max更是深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐和喜爱。

本书以3ds max的最高版本3ds max为基础,采用文字讲述与多媒体光盘演示紧密结合的方式,重点讲解了3ds max用于室内效果图制作的许多重要功能和操作方法。结合室内设计工程实例,着重讲述根据CAD图纸一步步制作工程装修效果图的全部过程。实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉快。通过认真学习本书,相信读者会学到讲多制作室内交果图的技巧和方法。

本书适用于有一定软件操经验,对室内效果图制作有一定了解,希望对室内工程装修效果图制进行深入研究,并想来提高制作水平的读者。

为了便二读者学习,本书附赠的光盘中不仅收录了书中所讲范例手工艺 动态制作过程以及配音解说,还收录了书中所讲范例调用的图片及最络制作完成的线架文件、贴图文件以及后期处理用到的图片文件。光盘中还包括本书范例所有的渲染图片,读者在学习过程中可以随时调用,参考对照。

好的,这是一份关于其他类型图书的详细简介,旨在避免提及您提供的书名及其主题: --- 书名:《精妙几何:现代空间解构与创新设计蓝图》 第一部分:理论基石与视觉感知重塑 (约 400 字) 本书并非聚焦于任何特定软件的操作指南,而是深入探讨构成所有成功空间设计背后的核心理论框架与人类感知规律。我们首先从建筑史的演进中提炼出“形式追随功能”之外的“感知驱动形式”这一新视角,分析光线、比例、纹理如何在潜意识层面影响居住者的情绪与行为。书中详尽阐述了维特鲁威原则在当代语境下的局限性,并引入了复杂性科学在空间布局中的应用,如分形几何在划分公共与私密区域的潜力。 重点章节包括“非欧几里得几何在室内动线规划中的隐喻应用”,探讨如何通过曲线和非线性路径打破传统方正空间的沉闷感。此外,我们还深入剖析了色彩心理学与材料学交叉领域的前沿研究,例如特定波长光线对生物钟的调节作用,以及新型复合材料在实现视觉轻量化与结构强度的平衡中所扮演的角色。本书强调,优秀的设计首先是一种精确的理论构建,而非简单的装饰堆砌。它要求读者建立起一套严谨的、跨学科的批判性思维工具箱,用以审视和质疑当前主流的设计范式。 第二部分:数字化表达的哲学与高级建模逻辑 (约 550 字) 在数字化工具日益普及的背景下,本书着眼于超越基础建模的“逻辑驱动建模”方法论。我们不教授特定软件的工具按钮,而是构建一套通用的参数化思维体系。核心内容围绕“拓扑优化”和“生成式设计”的哲学思辨展开。如何将复杂的物理约束(如结构应力、自然通风效率)转化为可被计算和迭代的数学模型,是本部分探讨的重点。 详细讲解了“边界条件限定下的形态生成”过程,这需要设计师深刻理解几何体之间的关系而非仅仅是绘制线条。例如,书中通过案例分析了如何利用形态敏感算法来自动调整立面开窗率,以响应一天中太阳轨迹的变化,从而实现能源效率的最大化。我们还引入了拓扑优化在家具和结构部件设计中的应用,教导读者如何“去除冗余”,留下最纯粹、最高效的结构骨架。 此外,本书批判性地审视了当前三维环境渲染的“拟真化”倾向,主张回归表达的本质。我们花大量篇幅讨论“信息可视化”在设计表达中的作用——如何通过材质的差异、光影的锐度来清晰地传达设计意图,而非仅仅追求照片级的视觉欺骗。书中包含了一套关于“参数化组件库”构建的系统性指南,强调组件的复用性、适应性与语义关联,确保设计系统的健壮性。 第三部分:环境交织与未来材料叙事 (约 550 字) 本书的后半部分将视野投向了设计与广阔环境的深度融合,强调设计不再是孤立于场域的实体,而是生态系统的一部分。我们探讨了“适应性建筑”的概念,即空间如何能够对环境变化做出即时反应。 重点关注“活体建筑”的前沿研究,包括生物材料(如菌丝体结构、自修复混凝土)在结构设计中的潜能,以及如何将其无缝整合到传统建造流程中。书中详细分析了“物质性与透明度”的辩证关系,讨论了智能玻璃、光敏涂层等技术如何模糊室内外的界限,以及这种模糊性对居住者心理空间的影响。 环境叙事是本书的另一核心支柱。我们教授如何通过对场地历史、气候数据和社区文化的深入挖掘,将其抽象为设计语言中的“叙事元素”。例如,如何将地方性的风向模式转化为导流墙的曲率,或将当地的材料纹理通过数字化方式重新诠释到现代饰面中。这要求设计师掌握“数据驱动的纹理生成”技术。 最后,本书提供了一套评估设计可持续性的“生命周期分析框架”,旨在训练读者超越初期的美学考量,全面评估设计决策在材料采集、建造、使用直至最终消解的整个过程中的环境足迹。目标是培养能够驾驭复杂变量、创造出既具有深刻理论基础又高度适应未来环境挑战的创新型设计师。 ---

作者简介

目录信息

丛书前言
本书导读
第一章 工程装修效果图制作综述
第二章 建模一
第三章 建模二
第四章 材质
第五章 办公建筑――办公室效果图的制作
第六章 公共建筑――贵宾室效果图的制作
第七章 灯光与相机
第八章 渲染成图与后期处理
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本书的包装上赫然印着“附光盘”,这在如今这个流媒体时代显得有些复古,但也恰恰说明了作者的用心——提供**直接可用的项目文件**。我非常关注光盘内容的质量和广度。仅仅提供最终渲染完成的成品文件是远远不够的,真正的学习价值在于**项目流程的可追溯性**。我期待光盘内能包含至少一个**完整的、不同阶段的源文件**:一个刚建模完未赋材质的阶段、一个材质贴图已赋予但灯光未调的阶段,以及一个最终渲染完成的阶段。这样,读者就可以像拆解一台精密仪器一样,逐层深入研究作者是如何从一个混乱的场景文件,逐步构建出最终令人惊叹的画面的。更重要的是,如果能提供一些**高难度模型的拆解动画**或者**复杂约束和跟随动画的设置文件**(例如动态水面流动、窗帘的自然褶皱模拟),那对于提升读者的**参数化思维**将是巨大的帮助。如果光盘只是提供了几百张高清贴图和一堆无法运行的max文件,那这个“附光盘”的价值就会大打折扣。我希望它能真正成为一个**互动式的教学资源库**,而不是简单的素材堆砌。

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这本书的理论深度和实际操作的结合度,是我关注的另一个重点。很多教程在讲解完基础操作后,就直接跳到最终成品展示,中间的**项目管理和效率工具的应用**环节经常被忽略。对于工程装修领域而言,**出图的规范性**至关重要。我期待这本书能够深入探讨如何利用**3ds Max的脚本(MaxScript)**来**自动化重复性任务**,比如自动批量导出不同分辨率的图纸、自动生成带图框和图例的布局文件,或者快速批量调整场景中所有模型的材质参数。此外,面对**复杂的CAD导入和清理工作**,如何高效地将二维图纸转化为干净的三维模型,并且**保持尺寸的精确性**,是日常工作中耗费精力的地方。如果作者能提供一套**基于工程习惯的快捷键设置方案**,或者介绍几个能极大提升**DWG导入后布线和立面建模速度的插件或脚本**,那这本书就不仅仅是一本“效果图制作”的书,而更像是一本**“专业工作流优化手册”**。这种对工作效率和工程精度的关注,才是真正实现“飞跃”的基础,而非仅仅停留在美术表现层面。

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作为一名资深效果图设计师,我对**灯光布局与氛围营造**有着近乎苛刻的要求。工程装修效果图的最终目的,是说服客户或投资方,所以灯光不仅要照亮空间,更要讲述故事,烘托情绪。我希望《3DS MAX工程装修效果图制作零点飞跃》能够超越传统地讲解“使用V-Ray太阳光和天光球”这种基础知识。我更希望看到作者对于**“光影的心理学”**的阐述。例如,在表现**高端酒店大堂**时,如何通过**不同色温的光源层次**来引导视线;在表现**现代极简风格的住宅**时,如何利用**隐藏的线性灯带和洗墙灯**来勾勒出建筑的结构美感,而不是简单地堆砌筒灯。特别是对于**硬光和柔光**的精确控制——如何通过**V-Ray Light Shape的修改**,或者使用**复杂的遮光板(Gobo)**来模拟建筑设计中特定的光束效果。如果作者能结合**后期合成软件(如Photoshop或After Effects)**,讲解**渲染通道(Render Elements)**的提取与最终曝光、眩光、颜色分级(LUTs)的应用,构建一个**“渲染出片流”的整体优化方案**,那么这本书的“飞跃”价值就真正体现在了对**最终视觉冲击力**的把控上了。

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我对这本书中关于**材质和贴图赋予逻辑**的探讨抱有极高的期望。说实话,很多初级教材仅仅教会了读者如何把一张贴图拖拽到材质球上,然后设置反射和凹凸,但对于**真实世界物理属性的模拟**,也就是PBR(基于物理渲染)流程的精髓,阐述得不够深入。例如,在表现**木材的纤维走向与光线散射**,或者**石材的微观晶体结构对高光(Specular)的影响**时,仅仅使用Blinn或Phong模型是远远不够的。我希望能看到作者如何讲解**Substance Designer或Mari**等外部软件导出的复杂节点贴图,如何被高效地整合进3ds Max的材质编辑器中,特别是**多层材质叠加与混合**的技术,比如如何在磨砂金属表面表现出细微的划痕和油污指纹,这才是区分“看起来像”和“真实存在”的关键。此外,对于**参数化材质的运用**,即如何通过少量参数调整,快速生成不同品种、不同年代感的材质(例如新旧水泥、光亮与陈旧的皮革),这本书如果能提供一套**可复用的材质库构建思路**,那绝对是为我们这些常年与装修效果图打交道的从业者节省了大量时间。如果光盘内容能附带一些**自定义材质预设**,那就更好了,毕竟“零点飞跃”不能光靠理论支撑。

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这本书的封面设计得相当专业,色彩搭配既有建筑设计的沉稳感,又不失视觉上的活力。我最初拿到这本《3DS MAX工程装修效果图制作零点飞跃(附光盘)》时,就被它那“零点飞跃”的标题吸引住了,毕竟在效果图制作这个领域,想要实现真正的跨越式进步,需要的不仅仅是基础知识的堆砌,更重要的是对行业前沿技术和高效工作流程的深刻理解。我特别期待它在**场景搭建与优化**方面的讲解。市面上很多教程往往停留在基础建模阶段,对于复杂室内空间如大型商业综合体或者别墅群的**拓扑结构处理**、**高模低模的合理转化**,以及如何利用**实例化的方法批量处理重复元素**以节省系统资源的技巧,介绍得比较含糊。我希望这本书能够详细拆解几个具有挑战性的项目案例,重点剖析如何在保证最终渲染质量的前提下,将场景的**多边形数量控制在合理的范围内**,特别是针对**大型场景的层次管理和图层分组的规范化操作**,这直接关系到后续渲染引擎的运算速度和稳定性。如果能结合**V-Ray或Corona等主流渲染器的最新版本特性**,在**全局照明(GI)的预计算和降噪处理**上提供一些独特的见解,那就更完美了。毕竟,最终的“效果”往往体现在对渲染时间与质量的完美平衡上,这本书如果能在这方面提供实打实的“飞跃”秘籍,那它的价值就无可估量了。

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