网络游戏开发

网络游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

出版者:机械工业出版社
作者:Bridgette Patrovsky
出品人:
页数:360
译者:姚晓光
出版时间:2004-6
价格:39.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787111143918
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 网络游戏开发
  • 游戏
  • 游戏设计
  • 网络游戏
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  • IT
  • 网游
  • 网络游戏
  • 游戏开发
  • Unity3D
  • C++
  • 服务器架构
  • 客户端开发
  • 游戏引擎
  • 网络编程
  • 游戏设计
  • 项目实战
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具体描述

本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。

对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!

“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” gordon walton,maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人

你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易 业界领军人物jessica mulligan和bridgette patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。

本书的精彩之处:

在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章)

如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章)

在大规模发行之前最关键的因素(第10章)

网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章)

作者简介

目录信息

第一部分 执行
第一章 市场
第二章 计划与预算
第三章 项目管理与项目经理
第四章 营销与发布:零售、下载、或是二者并行?
第五章 计算并扩大利润率:成本控制
第二部分 设计与开发
第六章 基础设计与开发思路
第七章 深入探讨开发与设计
第八章 学会设计
第九章 其他设计与开发问题
第三部分 发行与管理
第十章 发行期
第十一章 游戏发行后的管理
第十二章 游戏运营期间开发团队该做什么?
第四部分 专家的文章
第十三章 微软的《超级兵团》:为什么这个回合制游戏失败了
第十四章 《混乱在线》回忆录
第十五章 荣誉与耻辱:网络游戏中的强力心理学
第十六章 案例研究:网络游戏生命周期
第十七章 大型多人游戏热血玩家之狱火重生
第十八章 回顾:《卡米洛特的黑暗时代》的神话
第十九章 管理在线世界中的出轨行为
第二十章 《子午线59》的历史影迹
· · · · · · (收起)

读后感

评分

我一个离职的员工送我的,我在这里十分感谢他! 虽然本书有点过时,但是很多理念的参考价值还是很高的 确实如书中提到的,可以帮助你节省很多美刀在一些经验问题上 总的感觉还不错,正在阅读  

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买这本书完全是因为gameres上一位前辈的推荐,于是在书店和那本《设计虚拟世界》一起斩下。翻译中看到了姚晓光的名字,也就是大名鼎鼎的NPC6,技术校审还有《设计虚拟世界》作者Bartle,想必质量定是有保证的。 初看之下觉得完全不符合自己的初衷,本来是想买本基础的游戏设计...  

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我一个离职的员工送我的,我在这里十分感谢他! 虽然本书有点过时,但是很多理念的参考价值还是很高的 确实如书中提到的,可以帮助你节省很多美刀在一些经验问题上 总的感觉还不错,正在阅读  

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用户评价

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想买这本书好几年了,早知道把大学图书馆那本偷出来....

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如果你要开发网络游戏 建议先看看这本书 如果你从中国互联网mud时代开始做wiz 那么里面的大部分内容你已经知道 如果你想从事网游相关的事业 建议你先看一下这本书 不仅仅是发展 还有对玩家的分析 以及一些成功和失败游戏的经验 当然 还有一些调查

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网游的上古时代

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不要自我设限,

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网游运营,开发指南

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