由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…
【在信息时代,客观障碍已不复存在,所谓障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。】 这是我读这本书时的最大收获。这是John Carmack的原话,这句话从我读到...
评分尽管任天堂的游戏玩了无数id的游戏只玩了一款,我喜欢卡马克更多于宫本茂。 小学时,买的平生第一本《大众软件》杂志上,刊载了罗梅洛的《大刀》的攻略。 中学时,在新华书店,文学图书区,四处是站着蹲着看书的人,(好像有些人脱了鞋,空气中有脚臭味)。在一个书架的最下...
评分这本书是在一个机缘巧合下买的,初时还没什么概念,似乎知道是关于游戏制作者的传记什么的,后来随随便便开始读,便沉浸在里面,一口气读完了。 自己很喜欢玩游戏,虽然没赶上电子游戏开始盛行的波澜,但起码被淹在其汹涌发展的浪潮里。所以对书中那些街机等老一代游戏...
评分原文:http://dhylue.com/?p=1088 首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。 那么,你为什么要对这个“故事”感兴趣的呢?如果, 你是一名游戏玩家 如果曾经至少有一个电子游...
评分约翰卡马克虽然从事的是当代最先进的行当(之一),但是骨子里这个人是非常有希腊先贤风格的:他的孤独,对技术的执着和对物质的淡漠很有古希腊哲学家的意味。当然很难说卡马克就对世俗的东西不感兴趣,但是我宁愿相信作为一名程序员,他对代码中创造世界的乐趣超过了他对物质...
这本书的封面设计就足够吸引眼球了,深邃的背景色调,加上一些神秘的符号和字体,还没翻开就给人一种史诗感。我当时在书店里,被它静静地摆放在那里,仿佛蕴藏着一个不为人知的世界。拿到手里,纸张的质感也很好,不是那种廉价的印刷品,有一种沉甸甸的、值得珍藏的感觉。我猜想,这样的包装,一定是对内容有着极大的自信。我喜欢这种用心制作的书籍,它不仅仅是文字的载体,更是一种艺术品。虽然我还没有开始阅读,但仅仅从外观上,我就已经对它充满了期待。我对于故事的背景设定、人物的塑造,以及可能出现的宏大叙事,都充满了好奇。特别是“启世录”这个词,本身就带有强烈的宿命感和某种重大事件即将发生的预兆,这让我对书中所要描绘的世界,充满了无限的想象。我想象着,它可能是一个关于古老预言、神话传说,甚至是宇宙法则的故事。它的封面,就是我对这个故事最直观的感受,也是我决定将其带回家的最直接的原因。
评分我可以说,这本书的出现,彻底改变了我对某一类型小说的认知。它打破了我原有的刻板印象,用一种全新的方式,将我带入了一个令人着迷的世界。我最欣赏的是作者的创新精神,他没有拘泥于传统的套路,而是大胆地探索着新的叙事方式和表达手法。书中那些出人意料的情节转折,以及对人物内心世界的深入挖掘,都让我感到惊喜不已。每一次以为自己已经猜到了故事的走向,下一秒,作者就会用更加出人意料的方式,颠覆我的认知。这种“惊喜感”贯穿了整个阅读过程,让我欲罢不能。这本书带给我的,不仅仅是故事情节上的满足,更是一种思维上的启发。它让我看到了,文学创作的无限可能,也让我对未来的阅读充满了更多的期待。它不仅仅是一本书,更像是一次探索,一次对未知世界的冒险,而我,非常庆幸能够参与其中。
评分读完之后,我只能说,这本书给我带来的震撼,远超我的预期。它描绘的世界观是如此的宏大且逻辑严谨,让我不禁怀疑,作者是否真的亲身经历过那个时代,或是与书中描绘的存在有过接触。故事的展开并不急躁,而是像一条缓缓流淌的大河,一点点地渗透进读者的内心,将读者完全沉浸其中。我特别欣赏作者对于细节的把握,那些看似不经意间流露出的描写,却能够深深地烙印在我的脑海里,成为理解人物动机和事件发展的重要线索。书中人物的塑造更是令人印象深刻,他们不再是简单的善恶二元对立,而是充满了人性的复杂与挣扎,每一个角色都有自己的过去、自己的痛苦、自己的追求,这种真实感让我在阅读过程中,常常为他们的命运而牵动。我仿佛看到了他们眼中的火焰,听到了他们内心的呐喊,甚至能感受到他们身上散发出的气息。这本书不仅仅是一个故事,它更像是一面镜子,映照出人性的深邃与矛盾,也引发了我对于自身存在意义的思考。
评分我一直对一些具有哲学深度和史诗气质的作品情有独钟,而这本书恰恰满足了我所有的幻想。它所探讨的主题,比如命运与自由意志的较量,个体在宏大历史洪流中的渺小与伟大,以及文明的兴衰更替,都触及到了我内心深处最敏感的神经。作者的笔触细腻而富有力量,他能够用最平实的语言,描绘出最震撼人心的场景;也能够用最深刻的洞察,剖析出最复杂的人性。在阅读的过程中,我常常会因为某个情节而陷入沉思,停下手中的书,久久不能平静。我反复回味着书中那些关于选择、关于牺牲、关于希望的段落,它们就像闪烁的星辰,指引着我在现实生活中思考。这本书给我带来的,不仅仅是阅读的乐趣,更是一种精神的洗礼和升华。它让我看到了,在纷繁复杂的世界背后,或许存在着某种更为宏大的秩序和规律,而我们每个人,都在其中扮演着重要的角色。
评分这本书的阅读体验,与其说是在“读”,不如说是在“经历”。作者构建了一个如此生动鲜活的世界,让我仿佛能够身临其境地感受到那里的空气、听到那里的声音、触摸到那里的质感。故事的节奏把握得恰到好处,有紧张刺激的冲突,也有悠长舒缓的沉思,让我在阅读过程中始终保持着高度的专注和投入。我特别喜欢书中那些具有象征意义的意象和隐喻,它们为故事增添了更多的层次和解读空间,每一次重读,似乎都能发现新的东西。这本书所传达出的某种力量,也深深地打动了我。它关于勇气、关于坚持、关于在绝望中寻找希望的精神,给予了我莫大的鼓舞。我常常在阅读到关键时刻,感觉自己也和书中的人物一样,在经历着一场伟大的冒险。这种沉浸式的阅读体验,是很多书籍难以企fet. 仿佛我不是在翻阅纸张,而是在穿越时空,亲眼见证着一场波澜壮阔的史诗。
评分一本讲美国一家游戏公司ID创业历程的书。ID开发出了DOOM和Quake两款当时风靡世界的游戏,收个互联网多人联机游戏。本书详细描写了ID公司创始人如何相识、如何开始一起创建公司、公司壮大、创始人意见不合分道扬镳的过程。对想要在软件及电子游戏方面创业的人有较大的借鉴意义。 1.创业的乐趣。创业更自由,工作更有趣,气氛更活泼时,是最有生产力、创造力的时段。之后公司壮大,人员增多,管理越来越规范,工作就会失去乐趣,变得枯燥无聊。 2.对某件事的热爱,狂热的兴趣是成为大牛的必备要素。因为兴趣,怎么加班都不累! 3.专注的力量。专注让卡马克成为游戏引擎上的大牛。 4.互联网创业真是暴利。
评分作为传记看很燃……
评分没啥感觉
评分这本书让我感触最多的不是游戏,而是激情与梦想。罗梅洛是优秀的设计师,玩家,一个充满激情的人,而卡马克则是追求内心宁静的禅师般的王牌程序员。一个想要建造大帝国,一个追求自我不断超越,两种截然不同的性格,最终铸造了id的辉煌,也导致他们分道扬镳。从基恩到DOOM,再到Quake,涌动在其中的是燃烧的激情和梦想。团队分分合合,因为有同样的目标走到一起,也因为设计理念的不同不得不分离。卡马克作为团队的最核心的成员,让我深深感受到什么叫不可替代,做设计做关卡都可以被替代,唯有做引擎,游戏最核心的部分,才最有说话权。该用怎样的态度去对待梦想?像罗梅洛那样宣泄激情,还是像卡马克那样禅师般地进行自我超越?都没错,本质而言,他们都是自负的人。正如罗梅洛说,自信是不够的,要自负;心细是不够的,要大胆。
评分大学时候打quak2 ,总是被人虐。 对站游戏不大擅长我。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有