《Authorware6多媒体CAI课件创方法与实例》以Authorware 6为主线,详细介绍了多媒体CAI课件的制作方法和关键技术。全书共9章,内容包括多媒体CAI课件基础知识,为课件获取多媒体数据文件,Authorware 6的基本知识与基本操作,在课件中使用各种媒体,在课件中实现各种交互控制,在课件中设置分支、导航和动画,使用变量、函数控制程序并对程序进行调试和发行,使用Authorware 的高级功能制作课件,课件制作典型实例。
《Authorware6多媒体CAI课件创方法与实例》有以下特点:1、采用任务驱动方式撰写,从任务出发,通过完成任务,掌握知识和技术,培养解决问题的能力。与传统教材的写作模式有本质的区别,真正体现能力的培养。2、将任务驱动思想贯穿在全书内容中,使阐述内容及读者学习均有很强的目的性,极大地提高读者的学习兴趣和综合能力。3、实用性强,书中具有较多的课件制作实例,并且每章安排多个上机实验,留给读者完成,通过实际操作,及时掌握所学的内容。
《Authorware6多媒体CAI课件创方法与实例》适用于从事多媒体软件制作的工程技术人员的高校师生,既可作为“多媒体技术”课程的教材,也可作为普及多媒体技术的培训用教材。
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这本书的封面设计得非常有年代感,那种略带粗糙的印刷质感和色彩搭配,一下子就把我拉回了那个多媒体课件制作刚刚兴起的年代。光是看到“Authorware 6”这个名字,就知道这绝对是本资深“老炮儿”级别的工具书。我当时是想找一些关于现代在线学习平台(比如Moodle或者Articulate Storyline)的最新动态,结果翻开这本书,发现内容主要聚焦在如何利用这款经典软件来构建互动式的教学序列。它详细拆解了Authorware环境下,那些复杂的脚本逻辑和时间轴控制是如何一步步实现的,特别是关于如何用基础的动作和跳转功能来模拟更高级的判断和反馈机制,讲得非常透彻。对于那些仍然在使用老旧系统或者需要维护历史遗留CAI项目的工程师来说,这本书无疑是一本宝典。然而,对于我这种习惯了拖拽式界面和云端协作的新手来说,阅读过程中需要不断地在脑海中建立“旧工具”与“新概念”的映射,才能理解其中某些特定的流程。书中的案例虽然生动,但其背后的技术栈已经显得有些陈旧,比如对硬件配置的依赖性描述,在今天看来已经不是主流考量因素了。总体来说,它更像是一部深入的软件操作手册,而非前沿的教育技术趋势报告。
评分阅读这本书的过程中,我最大的感受是作者对于“多媒体整合”这一概念的执着和深刻理解。在那个时代,将视频、音频、动画和交互元素无缝嵌入到一个统一的框架中,本身就是一项挑战。这本书详细剖析了如何高效地管理这些不同格式的资源,以及如何在Authorware的内部环境中保持它们的同步性。书中关于“时间轴的精确控制”和“资源预加载策略”的讨论,非常具有实践指导意义。它不像现在很多工具那样,将资源管理工作封装在后台,而是要求作者清楚地知道每一个媒体文件在内存中是如何被调用的,这对于优化大型课件的加载速度至关重要。我尝试按照书中的方法,优化了一个包含大量Flash动画的旧课件,发现其流畅度确实有了显著的提升。然而,也正是这种对底层细节的过度关注,使得本书在讨论到网络传输和Web兼容性时显得力不从心。它更多地是面向本地部署环境,对于现代的学习者习惯的随时随地、跨平台访问需求,书中的解决方案往往需要额外的、复杂的“变通”来实现。
评分这本书的结构安排着实令人印象深刻,它并没有采取那种教科书式的平铺直叙,而是以一种项目驱动的方式来展开教学。作者似乎把每一个章节都视为一个“微型项目”,从需求分析、素材准备,到最终的调试打包,都有详尽的步骤指导。我特别欣赏它对“流程控制”部分的处理,书中花了大量的篇幅来解释如何通过变量的设定和条件的判断,来设计出真正具有“智能”的课件,而不是简单的线性播放。例如,它举例说明如何设计一个知识点测试,只有当用户连续答对三道题后,系统才会解锁下一个更深层次的学习模块。这种对“用户行为响应”的精细化控制,是很多现代模板化工具难以提供的深度定制能力。不过,这种深度也带来了阅读上的门槛,对于没有扎实编程基础的读者来说,大量的流程图和脚本片段可能会让人望而却步。我花了很长时间才消化完关于“Xtras”插件调用的那几章,它们似乎涉及到了Authorware内部更底层的API调用,对于普通用户而言,这些内容显得有些过于专业化了。这本书的价值在于展示了在有限的工具集下,如何通过巧思和耐心来构建复杂的学习体验。
评分翻阅全书,最让我感到惊喜的是其中对于“用户体验设计”在早期CAI中的实践应用。虽然软件本身的技术限制很多,但作者通过精妙的交互设计,成功地弥补了视觉上的不足。书中提到的一些关于界面布局和导航设计的原则,例如如何用图形化的方式引导用户进行选择,以及如何通过反馈机制来避免用户迷失在复杂的模块结构中,即便是放在今天来看,也依然闪耀着智慧的光芒。它展示了在没有成熟UI/UX框架约束的年代,设计者是如何凭借直觉和经验来构建易于使用的学习环境。不过,书中对“视听美学”的讨论相对薄弱,大部分的篇幅都集中在“如何让它工作”而非“如何让它看起来更好”上。例如,对于色彩理论、字体选择和动画流畅度的艺术性考量,往往只是点到为止,更多地是将其视为技术实现的附属品。这本书更像是一个“技术工程师的工具箱”,而不是“创意设计师的灵感来源”,它教授的是构建骨架的方法,而不是赋予血肉的艺术。
评分这本书的论述风格非常严谨,充满了那个时期技术文档特有的那种“不容置疑的权威感”。作者似乎对Authorware 6.0的每一个功能点都了如指掌,并且用一种非常直接、几乎是命令式的语言来传授知识。它很少使用“可以试试看”或者“也许你会喜欢”这样的模糊表达,而是直接给出“必须如此操作”的指令。这种风格的优点是效率极高,读者可以快速地掌握特定功能的实现方法,因为它直接切入了核心操作层面。例如,在讲解如何实现自定义菜单栏时,作者直接列出了需要修改的注册表键值和相应的Authorware脚本常量,没有冗余的背景铺垫。但这种过于“硬核”的叙述方式,对于初次接触多媒体制作,或者希望了解教育技术理论背景的读者来说,可能会显得有些枯燥和缺乏人情味。这本书的读者定位非常明确——就是那些已经决定使用Authorware并且需要一本详尽参考手册的技术人员,它不具备普及和启蒙的意图,而更侧重于精深。
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