新编中文Flash CS3实用教程

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出版者:
作者:
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页数:278
译者:
出版时间:2009-6
价格:30.00元
装帧:
isbn号码:9787561225608
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 计算机
  • 教育
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具体描述

《新编中文Flash CS3实用教程》为21世纪高等院校计算机基础教育规划教材。主要内容包括Flash CS3基础知识,Flash CS3工具的使用,对象的编辑,文本的创建与编辑,帧、图层和时间轴,元件、实例和库,简单动画的制作,交互式动画的制作,模板和组件及动画的测试、发布与导出。书中配有大量生动典型的实例以及练习题,书后还配有实训,即对每章所讲内容进行上机操作练习,这将会使读者在学习知识时更加得心应手,做到学以致用。

《新编中文Flash CS3实用教程》思路全新、图文并茂、实例丰富,既可作为高等院校Flash课程教材,也可作为高职高专院校的Flash课程教材,还可供平面设计专业人员参考。

好的,根据您的要求,我将为您撰写一份《新编中文Flash CS3实用教程》以外的图书简介,力求详细、自然,避免任何痕迹。 --- 《数字艺术创作:After Effects 2023 视觉特效与动态图形大师之路》 内容提要: 本教程并非聚焦于传统的二维动画制作工具,而是深入探索 Adobe After Effects(AE)2023 版本的强大功能,旨在为有志于影视后期、动态图形设计(Motion Graphics)以及高端视觉特效(VFX)的创作者提供一套全面、实战驱动的学习路径。本书将带领读者从零基础出发,逐步精通 AE 复杂的图层管理、关键帧动画原理,直至掌握行业内最前沿的三维空间合成、粒子系统模拟、高级运动跟踪与稳定技术,以及高效的渲染输出策略。我们相信,真正的数字艺术创作,需要对时间、空间和光影有深刻的理解。 本书结构与核心亮点: 全书共分为六大部分,由浅入深,层层递进,确保每位读者都能构建起坚实的专业基础: 第一部分:AE 2023 环境构建与基础逻辑重塑(基础奠基) 本章彻底摒弃了对基础软件界面的简单罗列,而是着重于建立“合成思维”。我们将详细解析时间线(Timeline)的本质、图层堆叠顺序的物理意义,以及预合成(Pre-composition)在复杂项目管理中的关键作用。重点内容包括:高效的项目文件结构规划、自定义工作区设置以匹配不同工作流(如图标动画与电影级调色),以及对 AE 内部渲染引擎工作原理的初探,为后续的性能优化打下基础。我们还将介绍新型的“表达式(Expressions)”基础语法,如何用代码逻辑驱动动画,实现超越传统关键帧的复杂周期性运动。 第二部分:动态图形设计核心技术精讲(MG 驱动力) 动态图形是现代视频内容的灵魂。本部分专注于驱动 MG 视觉效果的几个核心要素: 1. 路径与蒙版动画的精妙运用: 讲解如何利用贝塞尔曲线的控制点实现精准的弹性、甩尾和跟随效果。我们不仅教授“画线”的方法,更深入探讨“线条的生命周期”——如何让线条具备粗细变化、描边起止的逻辑。 2. 文本动画的高级定制: 突破 AE 内置文本动画的限制。通过讲解字符级别(Per-Character)动画器的深度控制,实现文字的立体翻转、穿插溶解以及与三维空间的精确互动。 3. Shape Layer 的无限可能: Shape 图层不再是简单的矢量绘制工具。本章将重点介绍如何利用它们的“修饰器(Modifiers)”——如 Wiggle、Repeater、Trim Paths 等——构建程序化的、可无限编辑的复杂图形序列,这是实现高刷新率品牌动画的关键技术。 第三部分:三维空间深度解析与集成(空间感建立) 现代合成越来越强调三维环境的融合。本部分旨在让创作者真正理解 2.5D 与纯 3D 之间的区别。 1. 原生 3D 图层的空间操作: 详细讲解摄像机(Camera)的景深(Depth of Field)控制、光圈与焦距对视觉效果的影响。我们还将探讨如何利用 Null 对象作为虚拟支点,精确控制复杂摄像机运动的弧度和速度。 2. Cinema 4D Lite 深度集成: 本章将 After Effects 与 C4D Lite 无缝连接。读者将学习如何在 AE 中直接编辑 C4D 项目,无需频繁切换软件。重点演示如何利用 C4D 创建复杂的几何体,并将其无损地导入 AE 进行光照、阴影和运动模糊的处理。 3. 光影与材质的模拟: 讲解 AE 内建的“光照”系统,以及如何配合第三方 3D 插件(如 Element 3D 概念简介,侧重工作流而非插件本身)实现逼真的表面反射与环境光遮蔽效果,让 2D 元素真正“融入” 3D 场景。 第四部分:高级跟踪、稳定与 Mocha 屏幕替换(实战工具箱) 特效合成的成败往往取决于对真实场景的匹配程度。本部分是技术难度最高的实战环节。 1. 精准运动跟踪(Motion Tracking): 详述 2D 跟踪与强大的 3D 相机反求(Camera Tracking)的应用场景。针对复杂运动(如手持、快速平移)下的跟踪失败点进行诊断与修复。 2. Mocha Pro 基础操作与平面跟踪: 引入专业级的 Mocha 跟踪技术,重点讲解“挤出(Extrude)”和“稳定化(Stabilize)”功能在屏幕替换(Screen Replacement)和物体移除(Object Removal)中的应用。如何处理遮挡和透视形变,实现干净利落的替换。 3. 粒子系统与环境模拟: 深入学习 CC Particle World 及 Trapcode Particular(插件概念介绍)的底层逻辑。如何通过调整发射器、场发射器和物理属性,模拟出逼真的烟雾、火焰、灰尘飞扬效果,并确保粒子运动符合场景的空气动力学。 第五部分:优化、代理与高效输出策略(流程管理) 一个优秀的后期师不仅要会做特效,更要懂得如何高效交付。本章关注流程管理和项目优化。 1. 内存与磁盘缓存管理: 讲解 RAM 预览的优化技巧,如何合理分配磁盘缓存空间,减少不必要的重新渲染。针对大型合成,介绍代理文件(Proxy Workflow)的建立与使用规范。 2. 表达式控制与数据驱动: 进阶学习使用 Pick Whip 连接不同图层的属性,建立全局控制器(Master Controller)。讲解如何利用 Wiggle 或 LoopOut 表达式实现参数的随机化与循环,大大减少手动调整的关键帧数量。 3. 渲染队列与格式选择: 剖析 H.264、ProRes、DNxHD 等常见格式的特性与适用场景。重点讲解如何利用 Adobe Media Encoder 结合 AE 的渲染设置,实现后台并行渲染,提升整体生产效率。 第六部分:项目实战案例解析(从概念到成品) 本章通过三个不同领域的高级案例,将前五章所学的知识点串联起来,形成完整的项目制作流程: 1. 品牌 Logo 动态演化案例: 侧重于 Shape Layer、表达式驱动和精确的时间控制。 2. 科幻场景环境光效合成案例: 侧重于 3D 相机跟踪、光照模拟和粒子背景的融合。 3. 快速信息图表动画短片案例: 侧重于数据可视化、运动模糊的精细调整以及最终的色彩校正流程衔接。 适合读者对象: 本书面向所有希望将视频制作提升至专业水准的设计师、视频编辑人员、影视特效爱好者,以及正在学习传统二维动画但希望拓展至动态图形领域的从业者。读者应具备基本的计算机操作能力,对视频编辑软件(如 Premiere Pro)有初步认知者将更容易上手。 总结: 《数字艺术创作:After Effects 2023 视觉特效与动态图形大师之路》致力于打破软件操作的表面化教学,深入挖掘 After Effects 在时间、空间、运动和光影处理上的核心逻辑。通过对实战项目的反复磨砺,读者将不再是被动的“效果堆砌者”,而是真正能够主导视觉叙事、掌控复杂动态流程的数字艺术家。

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读后感

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用户评价

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从装帧和印刷质量来看,这本书做得中规中矩,纸张厚度尚可,但墨水的清晰度在处理代码块和复杂图形的细节时,偶尔会出现轻微的模糊感,这在需要仔细辨认特定符号和参数时,会带来一些不便。我特别留意了书中的插图和屏幕截图,很多都是CS3界面本身的截图,这很好,但有些关键步骤的放大图处理得不够精细,导致一些小图标或者菜单项的位置需要我反复在自己的软件界面上寻找核对。而且,我注意到书中引用的某些操作流程,似乎是基于非常早期的CS3版本,与我目前使用的最新补丁版本在界面布局上存在细微差异,这在教学软件使用中是一个比较敏感的问题。例如,在导出设置的部分,我发现书中提到的某个导出选项在我的软件中已经被整合或替换了,这迫使我不得不跳出书本,去搜索引擎上验证最新的操作路径。对于一本“实用教程”而言,内容的“时效性”和“精准性”是生命线,这种细节上的偏差,无疑会降低读者的学习流畅度,并对其权威性产生一丝动摇。

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我在阅读过程中,尝试将书中的一个中级项目——“模拟一个简单的粒子系统”——完全复刻出来。这个项目涉及到对MovieClip的动态创建、循环遍历以及随机位置和速度的计算。在这个实践过程中,我发现书中的代码片段虽然独立来看都是正确的,但当它们组合成一个完整的、具有实际运行效果的项目时,作者似乎没有提供一个端到端的、完整的项目文件结构说明。我不得不自己去推断哪些代码应该放在“文档类”里,哪些应该放在外部元件的ActionScript面板中,以及如何正确地设置舞台尺寸和帧率以保证模拟的稳定性。这种“碎片化”的代码讲解方式,虽然在教授单个知识点时很有效,但却在培养“项目构建思维”方面有所欠缺。一个优秀的实用教程,不仅要教会读者“做什么”,更要教会读者“怎么组织”一个项目,从文件管理到资源导入,再到不同脚本模块间的协同工作。这本书在这方面的指导略显不足,更多的是知识点的堆砌,而不是系统工程的传授,让读者在实际整合应用时,需要花费额外的精力去摸索项目架构。

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我购买这本书的初衷是想系统学习Flash CS3中ActionScript 3.0的脚本编程,因为我希望能够制作出更具交互性和动态效果的网络应用,而不仅仅是简单的动画循环。遗憾的是,这本书在这方面的着墨相对薄弱。虽然它确实有一部分章节专门讲解了AS 3.0的语法结构,但更多的是教科书式的知识点罗列,比如变量声明、函数定义、事件监听的基础用法,这些内容在官方帮助文档里也能找到,而且更加实时更新。真正让我失望的是关于面向对象编程(OOP)在Flash项目中的应用、数据结构的进阶使用,以及如何有效地进行代码调试和性能优化这些核心技能的介绍。书中提供的代码示例大多停留在基础的“点击按钮播放动画”的层面上,缺乏更复杂逻辑的构建和调试过程展示。一个真正实用的教程应该教会读者“如何思考”而不是仅仅“如何输入”。比如,如果能增加一个章节专门讨论如何用AS 3.0实现一个简单的拖拽系统,并讲解背后的坐标系转换和碰撞检测的原理,那这本书的价值无疑会大大提升。目前的篇幅看来,这本书更像是一本“图形动画制作”指南,而非“交互程序开发”指南。

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这本《新编中文Flash CS3实用教程》的封面设计得相当吸引人,色彩搭配和谐,那种经典的蓝白色调,让人一眼就能感受到它是一款专业软件的操作指南。不过,我拿到书后,首先翻阅的是目录部分,希望能快速了解这本书的覆盖范围和深度。坦白说,目录的编排略显传统,章节划分清晰固然是优点,但对于一个希望快速上手,尤其是有一定基础的学习者来说,内容的进阶速度似乎有些保守。例如,关于AS 3.0核心概念的讲解部分,篇幅似乎有些冗长,很多基础知识点反复强调,虽然这对新手友好,但对于希望深入研究动画逻辑和高级交互设计的读者来说,可能会觉得有些拖沓。我特别关注了关于“元件与库”的章节,希望能看到更多关于库的优化管理和高效复用的技巧,毕竟在大型项目中,库的管理直接影响到工作效率。书中提到了实例演示,但实例的复杂度和实用性需要进一步考察,很多时候教程里的例子过于“玩具化”,学完后感觉知识点掌握了,但将其应用于实际项目时,还是找不到头绪。整体而言,它更像是一本为零基础用户准备的入门砖,结构严谨,但缺乏一些能让人眼前一亮的“独家秘笈”或更前沿的实战案例来支撑其“实用教程”的定位。

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这本书在“动画原理”部分的阐述,给了我一种非常怀旧的感觉。它详细介绍了传统补间、形状补间的制作方法,以及时间轴的逐帧控制技巧,这对于理解Flash动画的基础流程是很有帮助的,尤其适合那些完全没有接触过动画制作的纯小白。作者花了大量篇幅来解释“缓入缓出”的含义和曲线控制,讲解得非常细致,图文并茂。但是,随着时代的发展,Flash动画的重心已经大幅度转移到了代码控制的动态图形(TweenMax, Greensock等库的盛行),传统的补间动画在现代网页和移动端应用中的地位已经相对边缘化了。因此,我期待这本书能够更平衡地介绍基于代码的动画控制方法,比如如何利用AS 3.0的计时器(Timer)来创建自定义的、更灵活的动画序列,或者如何利用数学函数来生成复杂的、非线性的运动轨迹。目前这本书的侧重点似乎停留在CS3刚发布初期那种“用时间轴制作精彩动画”的黄金时代,对于一个想用CS3开发“现代”交互体验的人来说,这方面的理论指导显得有些落后于当前的技术趋势。

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