多媒体计算机技术原理

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出版者:清华大学出版社
作者:马华东
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-09-01
价格:18.0
装帧:
isbn号码:9787302033196
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 计算机原理
  • 多媒体计算机
  • 数字媒体
  • 图像处理
  • 视频处理
  • 音频处理
  • 计算机网络
  • 数据压缩
  • 算法原理
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具体描述

本书从计算机技术对多媒体系统的支撑的角度,全面系统地介绍了多媒体计算机系统的基本概念、基本原理、软硬件构成和典型的应用。本书可作为高等院校计算机和电子信息类专业的高年级本科生、研究生教材,也可供从事多媒体相关领域的高中级工程技术人员参考。

《数字媒体创作指南》 内容梗概: 本书是一本面向初学者和进阶者的数字媒体创作实践指南。它系统地介绍了数字媒体创作涉及的核心理念、关键技术和流程,旨在帮助读者掌握从概念构思到最终作品呈现的全过程。全书共分为八个章节,循序渐进地引导读者进入丰富多彩的数字媒体世界。 第一章:数字媒体的基石——理解媒介与内容 本章首先界定了数字媒体的涵义,探讨了其在信息传播、文化交流、商业营销等领域的重要性。接着,深入剖析了不同类型数字媒体(如图像、音频、视频、动画、交互式内容)的特点、表现形式及其在不同场景下的应用。同时,强调了内容策划在数字媒体创作中的核心地位,包括受众分析、主题定位、叙事结构设计以及信息传达的有效性等。本章旨在为读者打下坚实的理论基础,帮助他们理解数字媒体的本质和创作的起点。 第二章:视觉的语言——图像处理与合成技巧 本章聚焦于数字图像的创作与处理。首先,详细介绍了数字图像的构成原理,包括像素、分辨率、色彩模型(RGB, CMYK)等基本概念。随后,重点阐述了主流图像处理软件(如Adobe Photoshop)的核心功能和操作技巧,涵盖图层管理、选区工具、色彩调整、滤镜应用、蒙版制作以及各种创意合成技术。此外,还讨论了无损与有损压缩格式的区别及其在不同应用场景下的选择。通过本章的学习,读者将能够熟练运用专业工具对图像进行精细化处理,创作出具有视觉冲击力的静态图像作品。 第三章:听觉的魅力——音频采集、编辑与混合 本章将带领读者探索声音的艺术。首先,讲解了音频的基本概念,包括采样率、比特深度、声波特性等。随后,详细介绍了音频采集的注意事项,如麦克风的选择、录音环境的优化以及常见的录音设备。接着,重点演示了音频编辑软件(如Adobe Audition, Reaper)的使用方法,包括音频剪辑、降噪、音效添加、混响、均衡器(EQ)等处理技术。最后,阐述了多音轨混音的原理与技巧,以及如何为视频、动画等媒体配以恰到好处的音效和背景音乐,营造更丰富的情感体验。 第四章:动态的叙事——视频制作流程与剪辑艺术 本章系统地介绍了视频制作的全过程,从前期策划、拍摄到后期剪辑。前期部分,涵盖了剧本撰写、分镜脚本设计、场景设置、灯光运用以及摄像机操作技巧。拍摄部分,强调了构图、运镜、镜头语言的运用,以及不同拍摄设备的特性。后期剪辑部分,重点讲解了视频剪辑软件(如Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro)的操作,包括素材导入、时间线编辑、转场运用、字幕添加、色彩校正、音频同步以及输出参数设置。本章旨在使读者掌握从零开始制作高质量视频作品的能力。 第五章:流动的画面——动画原理与制作入门 本章将读者引入奇妙的动画世界。首先,回顾了动画的历史与发展,并解释了关键帧动画、逐帧动画、骨骼动画等基本动画原理。随后,介绍了2D动画的制作流程,包括角色设计、原画绘制、中间帧制作、背景绘制以及色彩填充。接着,简要阐述了3D动画的基本概念和工作流程,包括建模、纹理贴图、骨骼绑定、动画设置和渲染。本章侧重于介绍动画制作的入门方法,并推荐了一些易于上手的动画制作软件,帮助读者理解动画的“生命”是如何被赋予的。 第六章:交互的体验——用户界面(UI)与用户体验(UX)设计基础 本章关注于数字媒体的交互性和用户体验。首先,定义了用户界面(UI)和用户体验(UX)的概念,并阐述了它们在提升产品吸引力和用户满意度方面的作用。随后,介绍了UI设计的基本原则,如一致性、易用性、视觉层级、反馈机制等。接着,深入探讨了UX设计流程,包括用户研究、线框图绘制、原型制作、可用性测试以及信息架构设计。本章将引导读者思考如何设计出既美观又实用的交互界面,为用户创造愉悦的数字体验。 第七章:创作的工具箱——软件应用与效率提升 本章汇总了数字媒体创作中常用的各类专业软件,并提供了提高工作效率的实用技巧。内容涵盖了图像处理(Photoshop)、音频编辑(Audition)、视频剪辑(Premiere Pro)、动画制作(After Effects, Animate)、3D建模(Blender)等多个领域。本章不仅会介绍软件的基本功能,还会分享快捷键的使用、模板的应用、素材库的管理以及工作流程的优化策略,帮助读者在实践中更高效地完成创作任务。 第八章:实践与未来——作品集展示与行业展望 本章鼓励读者将所学知识付诸实践,并为未来的发展指明方向。首先,指导读者如何整理和展示自己的数字媒体作品集,包括作品的选择、分类、排版以及在线展示平台的使用。接着,展望了数字媒体行业的最新发展趋势,如VR/AR技术、人工智能在内容生成中的应用、以及跨平台内容策略等。最后,为读者提供了进一步学习和职业发展的建议,激励他们不断探索和创新,在这个充满活力的领域中取得成功。 本书语言通俗易懂,配有丰富的实例和图解,力求让每一位读者都能在轻松愉快的氛围中掌握数字媒体创作的精髓。无论您是希望为个人项目增添光彩,还是渴望进入数字媒体行业,本书都将是您不可或缺的伙伴。

作者简介

目录信息

第一章 概论
第二章 多媒体数据压缩技术
第三章 多媒体计算机系统组成
第四章 多媒体数据制作
第五章 多媒体节目开发工具
第六章 多媒体数据库及其管理系统
第七章 超文本和超媒体
第八章 多媒体系统的数据模型
第九章 多媒体通信
第十章 典型的多媒体应用系统
第十一章 多媒体新技术展望
词汇索引
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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《多媒体计算机技术原理》这本书,可以说是我近年来阅读过的最能激发我求知欲的技术书籍之一。它以一种非常平易近人的方式,将原本可能晦涩难懂的计算机多媒体技术原理,变得生动有趣。我尤其着迷于书中关于音频信号处理的部分,作者不仅解释了模拟信号如何被数字化,还详细介绍了采样率、量化位数等参数对音质的影响。他通过对比不同采样率的音频文件,让我直观地感受到了高采样率带来的细腻和真实。在视频技术方面,书中对于视频编码技术的讲解,特别是对运动估计和块匹配算法的剖析,让我惊叹于人类的智慧。原来,视频压缩的核心在于如何高效地描述帧与帧之间的变化,而不是简单地存储每一帧独立的图像。作者还巧妙地将这些技术原理与我们日常使用的视频播放器、录像软件联系起来,让我觉得自己学习的知识能够立刻派上用场。书中还涉及了多媒体内容的创作工具和流程,从简单的图像编辑到复杂的视频剪辑,都给予了初步的介绍。这让我意识到,技术不仅仅是底层的实现,也包含了如何将这些技术转化为富有创造力的工具,帮助人们表达自己。更让我印象深刻的是,作者在书中对多媒体数据安全和版权保护的探讨。他介绍了数字水印、加密等技术如何保护原创内容,以及 DRM(数字版权管理)在行业中的作用。这让我开始关注数字内容背后的权益保护问题。这本书不仅满足了我对多媒体技术的好奇心,更重要的是,它培养了我一种“刨根问底”的学习习惯,让我愿意去探索技术背后的逻辑和原理,并思考它们如何影响我们的世界。

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《多媒体计算机技术原理》这本书,让我看到了技术背后蕴含的艺术和创造力。我一直对数字图像和视频的生成过程感到好奇,而这本书则像一位耐心的老师,一步步地为我揭示了其中的奥秘。在图像处理章节,我学到了像素的含义,分辨率的重要性,以及色彩空间(如RGB, CMYK)在不同应用中的作用。作者对于图像压缩技术的讲解,特别是对无损和有损压缩原理的阐述,让我明白了为何不同的图像格式在文件大小和质量上会有差异。例如,PNG格式的无损压缩特性,使其非常适合需要保留细节的图像,而JPEG格式的灵活压缩选项,则使其在网络传输中更为高效。在音频技术方面,书中对数字音频信号的采样、量化和编码的详细介绍,让我对声音的数字化有了清晰的认识。我尤其被书中对音频压缩算法的讲解所吸引,它利用了人类听觉的生理特性,实现了在不明显影响听感的情况下减小文件体积。这让我对MP3等格式有了更深的理解。书中还详细阐述了视频编码的标准和技术,例如H.264、HEVC等,以及它们是如何通过预测编码、变换编码等技术来实现高效率的视频压缩。这让我明白了为何我们现在能够观看到如此高清的视频内容。此外,书中还探讨了多媒体内容的存储、检索以及在网络上的分发,这让我对我们日常使用的云存储、流媒体服务有了更全面的认识。这本书不仅仅是技术的堆砌,它更像是一座桥梁,连接了科学原理与艺术表达,让我深刻体会到,在数字世界里,技术的力量是如何被用来创造丰富多彩的视听体验的。

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对于《多媒体计算机技术原理》这本书,我不得不说,它给我的技术学习之路带来了意想不到的深度和广度。我原本以为这本书会是一本纯粹的技术手册,充斥着各种公式、算法和代码片段,但实际阅读下来,我发现作者的视野远不止于此。他将多媒体技术置于计算机科学发展的大背景下,详细梳理了从早期的文本信息处理到如今图像、音频、视频等丰富多媒体内容的演变过程。我特别喜欢其中对图像编码技术演进的阐述,书中不仅介绍了JPEG、PNG等常见格式的原理,还追溯了早期的位图技术和向量图形的崛起,以及它们在不同应用场景下的优劣势。这让我意识到,即使是看起来简单的图片,其背后的技术逻辑也蕴含着复杂的权衡和精妙的设计。同样,在讨论音频处理时,作者也别出心裁地引入了人类听觉感知模型,解释了MP3等压缩格式为何能在不明显影响听感的情况下大幅减小文件体积。这种将技术原理与人类生理学相结合的讲解方式,极大地提升了我的理解效率,也让我对“高效”和“优化”有了更深刻的认识。书中还涉及了对流媒体技术、实时通信协议的讨论,这让我联想到了我们日常生活中使用的视频会议、在线直播等应用,原来它们背后有着如此精密的网络传输和同步机制。作者并没有回避这些复杂的技术细节,而是用清晰的逻辑和生动的比喻,将它们一一剖析。读完这本书,我感觉自己不仅仅是学会了多媒体技术的一些“怎么做”,更重要的是理解了“为什么这样做”,以及这些技术是如何一步步发展起来,并最终深刻地改变了我们的信息获取和沟通方式。它让我在学习具体技术的同时,也能培养一种更具历史感和系统性的思维方式,去理解整个多媒体技术领域的发展脉络和内在联系,这对我日后的学习和工作都将大有裨益。

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拿到《多媒体计算机技术原理》这本书,我首先被其严谨的结构和详实的案例所吸引。作者以一种非常系统的方式,从最基础的数字信号处理讲起,逐步深入到各种多媒体格式的编码、解码、压缩和传输。我尤其喜欢书中关于视频流媒体传输的章节,它详细解释了TCP和UDP协议在多媒体传输中的不同应用场景,以及如何通过缓冲、纠错等技术来保证用户流畅的观看体验。这让我意识到,我们现在能够轻松地观看在线视频,背后有着多么复杂的网络工程和算法优化。在图像处理方面,书中对于图像格式的分类和特点的介绍,以及对图像增强、滤波等算法的讲解,都让我对数字图像的生成和处理有了更深的理解。例如,书中对高斯模糊和锐化算法的解释,让我明白了这些效果是如何通过像素值的运算来实现的。音频方面,作者不仅介绍了基本的数字音频原理,还深入探讨了各种音频编码格式的优缺点,以及它们在不同设备和场景下的适用性。书中对空间音频和虚拟现实音频的讨论,也让我对未来的音频技术发展充满了期待。让我感到惊喜的是,这本书并非仅仅停留在技术层面,作者还穿插了许多关于多媒体技术发展历史的叙述,以及对技术伦理和社会影响的思考。例如,在讨论图像压缩时,会提到早期网络带宽的限制如何推动了压缩技术的发展;在讨论视频内容审核时,会提及内容安全和言论自由的平衡。这些更宏观的视角,让我在学习技术的同时,也能够引发更深层次的思考。这本书就像一位经验丰富的向导,带领我穿越多媒体技术的重重迷雾,让我能够清晰地看到技术发展的脉络和它对我们生活的影响。

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《多媒体计算机技术原理》这本书,为我打开了一个关于数字世界如何构建和运作的奇妙窗口。我一直对计算机如何能够显示如此逼真的图像、播放如此动听的音乐感到好奇,而这本书恰恰回答了我所有的疑问。在图像压缩部分,作者深入浅出地讲解了有损压缩和无损压缩的区别,以及它们在实际应用中的取舍。例如,JPEG压缩通过去除人眼不敏感的冗余信息来减小文件大小,而PNG则通过更精密的编码方式来实现无损压缩,这让我对不同格式的特性有了更清晰的认识。在音频技术方面,书中对PCM、WAV、MP3等格式的原理分析,以及对采样率、比特率等关键参数的解释,让我理解了声音信息是如何被量化、编码并最终在数字世界中回荡的。作者还特别强调了多媒体内容在不同平台上的兼容性和适配性问题,这让我明白了为什么我们在不同设备上看到和听到的效果会有所差异。书中对于视频编码标准的演进,如MPEG系列标准,也进行了详细的介绍,从早期的视频压缩技术到如今支持高清、4K乃至8K的先进编码,让我看到了技术进步的速度和威力。作者还触及了多媒体数据的存储和管理,以及相关的版权保护技术,这些内容都非常有现实意义。我特别欣赏书中在讲解技术原理时,总会联系到实际的应用场景,例如,在介绍音频延迟问题时,会提到网络游戏的实时音效;在介绍视频帧率时,会提到电影和动画的流畅度。这种理论与实践紧密结合的方式,使得这本书既有深度又不失趣味,让我这个对计算机技术充满兴趣的普通读者,也能够轻松地遨游在多媒体技术的海洋中。

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《多媒体计算机技术原理》这本书,给我带来的不仅仅是技术知识的增长,更是一种思维模式的重塑。作者以一种极其系统且富有逻辑性的方式,将多媒体技术从最基础的信号采集,一直讲到内容的分发和呈现。我特别喜欢书中关于图像和视频编码压缩的论述,它不仅仅是列举了各种压缩算法,而是深入分析了这些算法背后的数学原理和信息论基础。例如,在讲解JPEG压缩时,作者详细阐述了离散余弦变换(DCT)的作用,以及量化和熵编码如何协同工作以实现高效压缩。这种对底层原理的刨根问底,让我对“数据压缩”这个概念有了更透彻的理解。在音频技术方面,书中对脉冲编码调制(PCM)的讲解,让我明白了声音是如何从模拟信号转化为数字信号的,以及采样率和比特深度如何决定了声音的保真度。同时,作者也详细介绍了如MP3、AAC等有损音频压缩格式的原理,以及它们如何利用人类听觉的特性来优化压缩效果。让我感到惊喜的是,书中还涉及了多媒体内容的实时处理和同步问题,例如,在视频会议或在线游戏中,如何确保音视频流的同步播放,以及如何应对网络延迟和丢包。这些都是非常实际且复杂的技术挑战。作者还在书中提及了多媒体技术的演进趋势,如3D图形渲染、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等,这些都让我对未来的技术发展充满了期待。这本书就像一本百科全书,它为我勾勒出了多媒体技术宏大的图景,让我能够以一个更加全面和专业的视角去审视和学习这个领域。

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这本书的名字虽然是《多媒体计算机技术原理》,但它给我带来的启发远远超出了书本的字面意思,更多的是一种对信息时代技术演进和人文关怀的深刻思考。初拿到这本书时,我抱着学习多媒体技术在计算机中如何实现的初衷,但读下去才发现,作者的笔触更加广阔。他不仅仅是在讲解编码、解码、压缩、传输这些基础性的技术概念,而是将这些技术巧妙地融入到人类表达、交流、乃至情感连接的脉络中。例如,在讨论音频编码时,作者穿插了早期电话通信的演变,以及音乐在不同文化中的角色,让我意识到,每一次音频技术的革新,都伴随着社会交往方式的改变和人类情感表达的深化。书中对视频压缩算法的阐述,更是让我联想到电影工业的发展历程,从默片时代的影像叙事,到有声电影的诞生,再到如今高清、4K乃至8K的视觉盛宴,每一项技术的进步都极大地丰富了我们观看和理解世界的方式。作者巧妙地在技术原理的阐述中,融入了历史的纵深感和人文的关怀,使得原本可能枯燥的技术名词,变得生动而富有意义。这本书更像是一本引人入胜的导论,它让我跳出了纯粹的技术视角,去审视技术如何塑造了我们的生活,以及我们如何通过技术来表达和分享我们的思想与情感。尤其在数字媒体的碎片化信息洪流中,这本书提供了一个更加宏观和深刻的视角,帮助我理解当下我们所处的数字时代并非凭空而来,而是技术发展、社会需求与人类创造力共同作用下的必然结果。我对书中对于未来多媒体技术发展趋势的展望也深感振奋,它不仅涉及更强大的处理能力和更高效的传输协议,更包含了对虚拟现实、增强现实等沉浸式体验的探讨,预示着人机交互方式的巨大变革,以及由此可能引发的社会文化变迁。这本书让我看到了技术背后的人文关怀,也让我对手中的计算机和正在使用的多媒体内容有了更深的敬畏之情。

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阅读《多媒体计算机技术原理》这本书,我最大的收获是它让我从一个“使用者”变成了对“使用者”有深刻理解的“潜在创造者”。我原本以为这本书会是关于如何使用各种多媒体软件的教程,但实际上,它更侧重于解释这些软件之所以能够工作背后的原理。在图像处理章节,作者详细讲解了像素、分辨率、色彩深度等概念,以及它们如何影响图像的显示效果和文件大小。他甚至还提到了向量图形和位图的区别,这让我对不同类型的图像有了更清晰的认识。在音频技术方面,书中关于声音的数字化过程,以及各种音频编码格式(如FLAC、AAC)的原理,都让我对音乐的存储和传输有了全新的理解。作者甚至还提及了声学特性和人耳的听觉感知,这让我想到了那些在音质上追求极致的发烧友,原来他们的追求是有技术依据的。对我来说,最精彩的部分是关于视频编码和流媒体传输的章节。作者解释了帧内压缩、帧间压缩的原理,以及如何在有限的网络带宽下实现流畅的视频播放。这让我开始理解为什么我们能够在家中享受高清在线电影,而无需担心卡顿。书中还讨论了多媒体内容的互交性和用户体验设计,强调了良好交互设计的重要性。这让我意识到,技术不仅仅是功能实现,更重要的是如何让用户能够方便、愉快地使用。这本书为我提供了一个从技术底层理解多媒体世界的视角,让我对今后接触到的任何多媒体内容,都能有更深入的欣赏和更批判性的思考。

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阅读《多媒体计算机技术原理》这本书,我最大的感受是,它不仅仅是一本关于技术的书,更是一本关于“如何更好地表达”的书。书中对各种多媒体格式的解析,从图像的像素到视频的帧,再到音频的波形,都让我对信息承载的载体有了全新的认识。我尤其被书中关于色彩空间和颜色编码的部分所吸引。作者详细解释了RGB、CMYK等不同的颜色模型是如何在计算机中表示和处理的,以及它们在不同设备(如显示器、打印机)上的兼容性问题。这让我意识到,我们看到的鲜艳色彩背后,是无数个数字值的精密计算和映射。在讨论音频处理时,书中对声学原理和人耳感知特性的介绍,也让我大开眼界。原来,音频压缩技术能够做到在不影响大部分人听感的情况下减小文件大小,是基于对人类听觉系统特性的深刻理解。作者还探讨了多媒体内容在网络传输中的挑战,如延迟、丢包等问题,以及如何通过各种协议和算法来保证播放的流畅性。这让我对我们现在无缝观看的在线视频有了更深的敬畏。书中还涉及了用户交互设计在多媒体应用中的重要性,强调了直观易用的界面设计对于用户体验的影响。这些内容让我觉得,多媒体技术不仅仅是冰冷的代码和算法,更是连接人与信息、人与人之间情感的桥梁。作者通过对这些原理的细致讲解,让我更加欣赏那些优秀的多媒体作品,也让我开始思考,如何在未来的创作中更好地运用这些技术来传递信息和情感。这本书为我打开了一个全新的视角,让我看到了技术与艺术、科学与人文的交汇点。

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《多媒体计算机技术原理》这本书,对于我这个非计算机专业背景的读者来说,是一次非常愉快的技术启蒙。我一直对数字图像和声音的生成、处理充满好奇,但又担心过于晦涩的技术术语会让我望而却步。幸运的是,这本书的作者以一种非常人性化的方式,将复杂的概念娓娓道来。在介绍视频压缩时,书中用到了“差分编码”和“运动估计”这样听起来很专业的词汇,但作者通过生动的类比,比如描述两个人说话,只需要记录他们之间变化的表情和动作,而不是每次都重新画出完整的面部,来解释这些技术如何减少数据冗余。这样的讲解方式,让我这个“小白”也能迅速抓住核心思想。更让我印象深刻的是,书中在讲解音频信号处理时,并没有止步于数字化的过程,而是深入探讨了采样率、比特深度等参数如何影响声音的保真度和文件大小,以及如何根据不同的应用场景(例如音乐制作、语音通信)进行选择。这让我意识到,技术决策背后往往是性能、质量和效率之间的平衡。这本书还触及了多媒体内容的分发和存储,包括CDN(内容分发网络)和云存储等概念,这让我明白,我们现在能够如此便捷地在线观看高清视频,离不开背后庞大而复杂的网络基础设施和存储技术。作者在书中还穿插了一些历史轶事,比如早期数字音频压缩技术的探索过程,以及视频编解码标准的制定过程,这些都让枯燥的技术原理充满了故事性,也让我对技术发展中的挑战和创新有了更深的理解。这本书真正做到了“化繁为简”,让我对多媒体计算机技术有了全面的认识,也激发了我进一步探索相关领域的兴趣。

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