3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓

3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:科學齣版社
作者:郝建華 主審 文東 馬文惠 主編 肖紅宇 副主編
出品人:
頁數:262
译者:
出版時間:2012-1
價格:29.80元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787030328014
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3d
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 動畫製作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 設計
  • 軟件
  • 計算機圖形學
  • 項目實訓
  • Max2011
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具體描述

《3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓》是一本介紹如何使用3dsMax2011中文版進行動畫製作的完美實訓教程,由Autodesk教育號傢和資深動畫設計師聯袂策劃與編寫,不僅對3dsMax2011的常用功能和使用方法進行瞭講解,還介紹瞭利用3dsMax2011進行3D動畫創作的方法。另外,通過對典型實例的製作和常見問題的分析,詳細講解瞭3D動畫製作的高級技巧。

全書共12章,從結構上分為3部分。基礎部分(第1~7章)分彆介紹瞭3dsMax2011的基礎入門、基礎模型的創建與編輯、對象的基本操作與編輯、高級建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、動畫製作等內容:項目實訓部分(第8~11章)介紹瞭4個綜閤實訓項目,包括常用三維文字的製作、工裝效果圖的製作、星空的製作及電視欄目片頭的製作:課程設計部分(第12章)精選瞭3個課程設計題目——製作遊戲場景中的水井效果、製作乍通QQ造型效果和製作古堡燭火效果,方便教師布置課程設計作業,進一步幫助學生提高動畫製作的能力。另外,《3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓》配有課後練習與上機操作(有習題參考答案),幫助讀者檢驗和鞏固學習效果。為方便教學,《3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓》特為任課教師提供多媒體教學資源包(1DVD),包括24小節播放時間長達300分鍾的多媒體教學視頻(AVI)、電子課件,以及書中實例的素材文件與最終效果文件,充分滿足教師的教學需求。

《3ds Max 2011中文版基礎與項目實訓》為優秀教材的升級版,經由兩年的課堂教學檢驗,特彆適閤高等職業院校、大中專院校和計算機培訓學校作為教材使用,也可供動畫製作從業人員和愛好者學習參考。

著者簡介

圖書目錄

第1章 3ds Max 2011的基礎入門 1
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max的應用 2
1.3 3ds Max 2011的安裝 3
1.3.1 3ds Max 2011的安裝要求 3
1.3.2 3ds Max 2011的安裝操作 4
1.4 3ds Max 2011的工作界麵 6
1.5 文件操作 7
1.5.1 打開文件 7
1.5.2 保存文件 7
1.5.3 閤並文件 8
1.5.4 導入、導齣文件 9
1.5.5 重新設置文件 9
1.6 單位設置 9
1.7 視圖操作 10
1.7.1 選擇視圖 10
1.7.2 控製視圖 11
1.8 自定義3ds Max 2011的工作界麵 11
1.8.1 設置工具欄 11
1.8.2 設置快捷鍵 11
1.8.3 設置界麵顔色 12
1.9 課後練習與上機操作 12
第2章 基礎模型的創建與編輯 13
2.1 認識三維模型 14
2.2 幾何體創建時的調整 14
2.2.1 確立幾何體創建的工具 14
2.2.2 對象名稱和顔色 15
2.2.3 精確創建 15
2.2.4 修改參數 15
2.3 創建標準基本體 16
2.3.1 創建長方體 16
2.3.2 創建圓柱體 16
2.3.3 創建球體 17
2.3.4 創建管狀體 18
2.3.5 創建茶壺 18
2.4 創建擴展基本體 19
2.4.1 創建切角長方體 19
2.4.2 創建切角圓柱體 20
2.4.3 創建膠囊 20
2.4.4 創建棱柱 21
2.4.5 創建軟管 21
2.4.6 創建異麵體 23
2.4.7 創建環形波 24
2.4.8 創建環形結 25
2.5 編輯修改器堆棧的使用 26
2.5.1 堆棧的基本功能及使用 27
2.5.2 塌陷堆棧 29
2.6 二維建模的意義 29
2.7 創建二維圖形 31
2.7.1 創建綫 31
2.7.2 創建矩形 32
2.7.3 創建圓形 32
2.7.4 創建橢圓 32
2.7.5 創建星形 33
2.7.6 創建螺鏇綫 33
2.7.7 創建文字 34
2.8 建立二維復閤型 34
2.9 二維編輯修改器——編輯樣條綫 35
2.9.1 修改【頂點】選擇集 35
2.9.2 修改【分段】選擇集 37
2.9.3 修改【樣條綫】選擇集 38
2.10 其他幾何體 39
2.10.1 樓梯 39
2.10.2 AEC擴展 39
2.11 上機實訓 40
2.11.1 上機實訓1——倒角文字 40
2.11.2 上機實訓2——畫框 41
2.11.3 上機實訓3——蚊香 44
2.12 課後練習與上機操作 51
第3章 對象的基本操作與編輯 53
3.1 對象的選擇 54
3.1.1 用鼠標直接選擇 54
3.1.2 按名稱選擇 54
3.1.3 用選擇區域工具選擇 55
3.2 對象的變換 56
3.2.1 移動對象 56
3.2.2 鏇轉對象 56
3.2.3 縮放對象 57
3.2.4 變換對象的軸 57
3.2.5 精確的變換 57
3.2.6 對齊對象 58
3.3 對象的復製 58
3.3.1 使用【剋隆】命令 58
3.3.2 配閤Shift鍵拖動 59
3.3.3 使用【鏡像】命令 59
3.3.4 使用【陣列】命令 59
3.3.5 【快照】復製 60
3.3.6 使用【間隔工具】復製 60
3.4 對象的成組 60
3.4.1 創建與分解組 61
3.4.2 打開與關閉組 61
3.5 對象的鏈接 61
3.5.1 父體、子體和根的關係 61
3.5.2 構建對象間的鏈接 62
3.5.3 解除鏈接對象 62
3.5.4 查看鏈接的層次關係 63
3.6 設置對象的屬性 63
3.6.1 查看對象的基本信息 64
3.6.2 設置對象的渲染屬性 64
3.6.3 啓動運動模糊效果 64
3.6.4 設置對象的交互性 65
3.7 編輯修改器 65
3.7.1 擠齣修改器 65
3.7.2 車削修改器 66
3.7.3 倒角修改器 68
3.7.4 彎麯修改器 69
3.7.5 倒角剖麵修改器 69
3.7.6 晶格修改器 70
3.7.7 噪波修改器 71
3.7.8 拉伸修改器 72
3.7.9 FFD編輯修改器 73
3.7.10 網格平滑修改器 74
3.7.11 扭麯修改器 76
3.8 復閤對象工具 76
3.8.1 布爾運算 77
3.8.2 放樣 77
3.9 上機實訓 78
3.9.1 上機實訓1——木橋 78
3.9.2 上機實訓2——辦公桌 87
3.9.3 上機實訓3——螺鏇樓梯 95
3.10 課後練習與上機操作 101
第4章 高級建模 103
4.1 網格建模編輯修改器 104
4.1.1 【頂點】層級 104
4.1.2 【邊】層級 108
4.1.3 【麵】層級 108
4.1.4 【元素】層級 109
4.2 創建NURBS模型 110
4.2.1 創建NURBS麯綫 110
4.2.2 創建NURBS麯麵 110
4.2.3 修改NURBS麯麵 111
4.3 NURBS工具箱的應用 111
4.3.1 創建變換麯麵和偏移麯麵 112
4.3.2 創建混閤麯麵 112
4.3.3 創建擠齣麯麵 112
4.3.4 創建車削麯麵 113
4.3.5 創建U嚮放樣麯麵 113
4.3.6 創建封口麯麵 113
4.3.7 創建單軌掃描麯麵和雙軌掃描
麯麵 113
4.4 上機實訓 114
4.4.1 上機實訓1——沙發靠枕 114
4.4.2 上機實訓2——蘋果 117
4.4.3 上機實訓3——休閑座椅 124
4.5 課後練習與上機操作 131
第5章 材質與貼圖 132
5.1 材質編輯器 133
5.1.1 材質概述 133
5.1.2 材質編輯器簡介 133
5.1.3 材質編輯器的界麵 133
5.1.4 將材質指定到對象上 134
5.2 基本材質的參數設置 134
5.2.1 明暗器基本參數 135
5.2.2 Blinn基本參數 135
5.3 貼圖通道 136
5.3.1 漫反射顔色貼圖通道 136
5.3.2 不透明度貼圖通道 136
5.3.3 凹凸貼圖通道 136
5.3.4 反射貼圖通道 137
5.4 貼圖類型 137
5.4.1 位圖貼圖 138
5.4.2 平鋪貼圖 138
5.4.3 三色漸變貼圖 139
5.4.4 噪波貼圖 139
5.4.5 混閤貼圖 139
5.4.6 閤成貼圖 140
5.4.7 光綫跟蹤貼圖 140
5.5 上機實訓 140
5.5.1 上機實訓1——皮質材質 140
5.5.2 上機實訓2——瓷器材質 141
5.5.3 上機實訓3——多維/子對象
材質 143
5.5.4 上機實訓4——不銹鋼金屬
材質 145
5.6 課後練習與上機操作 147
第6章 燈光與攝影機 148
6.1 燈光的基礎知識 149
6.2 燈光的類型 149
6.2.1 泛光燈 150
6.2.2 聚光燈 153
6.3 攝影機 155
6.4 上機實訓 156
6.4.1 上機實訓1——攝影機與燈光
陰影 156
6.4.2 上機實訓2——文字體積光
標版 158
6.5 課後練習與上機操作 160
第7章 動畫製作 162
7.1 動畫的概念及分類 163
7.2 製作基本動畫 164
7.3 粒子係統 165
7.3.1 超級噴射 165
7.3.2 噴射 168
7.3.3 粒子陣列 170
7.4 上機實訓 172
7.4.1 上機實訓1——粒子係統的
飄雪 172
7.4.2 上機實訓2——閃爍的星光 175
7.4.3 上機實訓3——粒子係統的
禮花 180
7.5 課後練習與上機操作 191
第8章 項目實訓——常用三維文字的
製作 193
8.1 玻璃文字 194
8.1.1 創建文本 194
8.1.2 創建攝影機 196
8.2 捲頁文字 197
8.2.1 創建文本 197
8.2.2 創建攝影機 203
第9章 項目實訓——工裝效果圖的
製作 206
9.1 建模 207
9.1.1 地麵的錶現 207
9.1.2 牆體的錶現 208
9.1.3 頂的錶現 213
9.2 添加飾物 216
9.3 創建燈光並輸齣圖像 219
9.4 後期製作 223
第10章 項目實訓——星空的製作 228
10.1 配置動畫時間 229
10.2 設置星空背景 229
10.3 模擬銀河效果 231
10.4 製作地球 232
10.5 模擬月亮效果 233
10.6 創建攝影機 234
10.7 製作地球周圍的雲層 234
10.8 轉動的地球 236
10.9 設置發光氣體 236
10.10 創建模擬太陽的燈光 238
10.11 渲染輸齣 239
第11章 項目實訓——電視欄目片頭的
製作 241
11.1 場景的構建 242
11.1.1 配置動畫時間 242
11.1.2 創建標誌和標題 242
11.2 設置動畫 246
11.2.1 設置標誌和標題動畫 246
11.2.2 創建攝影機動畫 247
11.2.3 繪製直綫並為其設置動畫 248
11.2.4 創建背景動畫 251
11.2.5 創建輔助點並設置動畫 252
11.3 設置場景事件 253
11.3.1 添加事件 253
11.3.2 設置圖像過濾事件 254
11.4 渲染輸齣 256
第12章 課程設計 257
12.1 製作遊戲場景中的水井效果 258
12.2 製作卡通QQ造型 258
12.3 製作古堡燭火效果 259
附錄 習題參考答案 261
· · · · · · (收起)

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