PART I 麵嚮對象方法論與應用實例
第1章統一建模語言
1.1統一建模語言
1.2模型的建立
1.3麵嚮對象的理念
1.4係統觀點
1.5規劃分析
1.6 UML統一建模語言的基本圖標
1.7軟件開發的傳統與現代
1.8 UML的基本元素
1.9 UML的語法規則
1.10 UML的詞彆
討論
第2章雲豹(Rumbaugh)麵嚮對象的方法論
2.1係統分析
2.2 OMT的係統分析
2.3 OMT的係統設計
2.4實例:飲料自動售貨機
討論
第3章雪梨與米勒(Shlaer/Mellor)麵嚮對象的方法論
3.1問題描述
3.2信息模型
3.3狀態模型
3.4對象互動
3.5處理模型
討論
第4章雅寇森(Jacobson)麵嚮對象的方法論
4.1使用實例:對象模型技術
4.2企業係統
討論
第5章布什(Booch)麵嚮對象的方法論
5.1麵嚮對象開發模型
5.2圖示工具
5.3微觀開發程序
5.4宏觀開發程序
5.5實例:以書店管理係統為例
討論
第6章尤頓(Yourdon)麵嚮對象方法論
6.1確認對象
6.2對象結構
6.3係統主題層
6.4對象屬性
6.5係統服務的功能
6.6分析與設計
討論
第7章動態模型
7.1狀態圖的應用
7.2循序圖的應用
7.3閤作圖的應用
7.4活動圖的應用
7.5企業模型化的活動圖
討論
第8章 主流(Main stream)麵嚮對象模型
8.1主流對象的六個階段
8.2係統流程
討論
第13章設計樣式
13.1軟件開發的設計樣式
13.2模型與樣式
13.3設計與樣式的關係
13.4樣式與使用實例
13.5永續對象模型
討論
第14章類與對象
14.1類與對象
14.2類圖的靜態觀點
14.3聚閤
14.4獨立
14.5數據同步
14.6詞彆
14.7邏輯封裝
討論
第15章實時係統
15.1實時係統的特性
15.2實時係統的分類
15.3麵嚮對象與實時係統
15.4實時係統的衍生
討論
第16章麵嚮對象設計
16.1係統分層與分割
16.2對象設計
討論
第17章麵嚮對象方法的轉換
17.1從布什的麵嚮對象升級到UML
17.2對象模塊化技術升級到UML
17.3一般性的升級方式
17.4模塊化會議
討論
第18章行為模式
18.1行為分析
18.2行為模型
18.3行為關係
討論
第19章麵嚮對象分析與設計應用於檢索文件
19.1問題描述
19.2對象模型的建立
19.3動態模型的建立
19.4功能模型的建立
討論
第20章麵嚮對象模型
20.1麵嚮對象程序語言
20.2在GIS中的麵嚮對象程序語言
20.3數據模型
20.4數據模型的程序
20.5地理數據的分析
20.6地理數據的管理
20.7實務操作
討論
PART Ⅲ 麵嚮對象數據庫
第21章麵嚮對象數據庫
21.1地理信息
21.2麵嚮對象數據庫
21.3麵嚮對象數據庫管理係統
21.4麵嚮對象數據模型
21.5查詢語言
21.6實現技術
21.7查詢工具
21.8係統分析與設計
21.9數據庫設計
討論
第22章數據庫與麵嚮對象數據庫
22.1數據庫係統
22.2麵嚮對象技術
22.3麵嚮對象數據庫的應用
22.4應用程序設計程序
22.5麵嚮對象數據庫的最佳化
22.6技術整閤
討論
第23章對象數據庫的類型
23.1Gemstone
23.2 Objectstone
23.3 ONTOS
23.4 OAION
23.5 O2
23.6 WOO/DB
23.7麵嚮對象數據庫的開發方式
討論
PART Ⅳ 軟件開發與品質管理
第24章軟件開發法論
24.1瀑布模型
24.2漸增模型
24.3擴展模型
24.4原型法模型
24.5螺鏇模型
24.6第四代技術
24.7混閤模型
24.8結構化方法
討論
第25章軟件品質管理
25.1品質成本
25.2提高軟件品質的方法
25.3提高係統開發人員素質
25.4信息係統開發品質管理的結構
25.5係統結構的建立
25.6 ISO/YEAR的應用
25.7 ISO9000結閤 YEAR 2000的應用
25.8實例評估與驗證
25.9實例評估成果
討論
第26章麵嚮對象分析與分布式技術
26.1傳統式分析
26.2 UML的圖標
26.3軟件再使用
26.4對象模型化技術
26.5運用分布式對象技術:開發營建管理係統
26.6實例:問題描述
26.7營建管理的係統分析
26.8係統結構設計
26.9組件設計
26.10建構應用程序
26.11係統整閤及測試
討論
第27章模糊麵嚮對象數據模型
27.1模糊集閤理論
27.2數據模型
27.3模糊數據模型
27.4塑料壓延
27.5模糊麵嚮對象數據模型設計
27.6近似性為基礎的模糊麵嚮對象數據模型
27.7周期數據庫的分析與設計
27.8周期數據庫的組件
27.9數據模塊:實例實現
討論
附錄A麵嚮對象程序設計
A.1麵嚮對象程序設計
A.2麵嚮對象程序設計的特性
A.3程序設計:以自動飲料售貨機為例
附錄B ATM自動提款機程序
B.1ATM應用的對象
B.2ATM自動提款機本體
B.3對象密碼顯示的畫麵
B.4對象金融卡
B.5對象的輸入
附錄C股票開戶管理係統
附錄D麵嚮對象整閤語言使用的原型圖標錶示法
附錄E術語解釋
附錄F中英文名詞對照
A
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E
F
G
H
I
J
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L
M
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O
p
Q
R
S
T
U
V
W
附錄H縮寫字與全名對照
附錄1麵嚮對象範例安裝操作手冊
1. 1安裝
1.2執行“麵嚮對象範例”
1.3解除安裝
· · · · · · (
收起)