PART I 面向对象方法论与应用实例
第1章统一建模语言
1.1统一建模语言
1.2模型的建立
1.3面向对象的理念
1.4系统观点
1.5规划分析
1.6 UML统一建模语言的基本图标
1.7软件开发的传统与现代
1.8 UML的基本元素
1.9 UML的语法规则
1.10 UML的词别
讨论
第2章云豹(Rumbaugh)面向对象的方法论
2.1系统分析
2.2 OMT的系统分析
2.3 OMT的系统设计
2.4实例:饮料自动售货机
讨论
第3章雪梨与米勒(Shlaer/Mellor)面向对象的方法论
3.1问题描述
3.2信息模型
3.3状态模型
3.4对象互动
3.5处理模型
讨论
第4章雅寇森(Jacobson)面向对象的方法论
4.1使用实例:对象模型技术
4.2企业系统
讨论
第5章布什(Booch)面向对象的方法论
5.1面向对象开发模型
5.2图示工具
5.3微观开发程序
5.4宏观开发程序
5.5实例:以书店管理系统为例
讨论
第6章尤顿(Yourdon)面向对象方法论
6.1确认对象
6.2对象结构
6.3系统主题层
6.4对象属性
6.5系统服务的功能
6.6分析与设计
讨论
第7章动态模型
7.1状态图的应用
7.2循序图的应用
7.3合作图的应用
7.4活动图的应用
7.5企业模型化的活动图
讨论
第8章 主流(Main stream)面向对象模型
8.1主流对象的六个阶段
8.2系统流程
讨论
第13章设计样式
13.1软件开发的设计样式
13.2模型与样式
13.3设计与样式的关系
13.4样式与使用实例
13.5永续对象模型
讨论
第14章类与对象
14.1类与对象
14.2类图的静态观点
14.3聚合
14.4独立
14.5数据同步
14.6词别
14.7逻辑封装
讨论
第15章实时系统
15.1实时系统的特性
15.2实时系统的分类
15.3面向对象与实时系统
15.4实时系统的衍生
讨论
第16章面向对象设计
16.1系统分层与分割
16.2对象设计
讨论
第17章面向对象方法的转换
17.1从布什的面向对象升级到UML
17.2对象模块化技术升级到UML
17.3一般性的升级方式
17.4模块化会议
讨论
第18章行为模式
18.1行为分析
18.2行为模型
18.3行为关系
讨论
第19章面向对象分析与设计应用于检索文件
19.1问题描述
19.2对象模型的建立
19.3动态模型的建立
19.4功能模型的建立
讨论
第20章面向对象模型
20.1面向对象程序语言
20.2在GIS中的面向对象程序语言
20.3数据模型
20.4数据模型的程序
20.5地理数据的分析
20.6地理数据的管理
20.7实务操作
讨论
PART Ⅲ 面向对象数据库
第21章面向对象数据库
21.1地理信息
21.2面向对象数据库
21.3面向对象数据库管理系统
21.4面向对象数据模型
21.5查询语言
21.6实现技术
21.7查询工具
21.8系统分析与设计
21.9数据库设计
讨论
第22章数据库与面向对象数据库
22.1数据库系统
22.2面向对象技术
22.3面向对象数据库的应用
22.4应用程序设计程序
22.5面向对象数据库的最佳化
22.6技术整合
讨论
第23章对象数据库的类型
23.1Gemstone
23.2 Objectstone
23.3 ONTOS
23.4 OAION
23.5 O2
23.6 WOO/DB
23.7面向对象数据库的开发方式
讨论
PART Ⅳ 软件开发与品质管理
第24章软件开发法论
24.1瀑布模型
24.2渐增模型
24.3扩展模型
24.4原型法模型
24.5螺旋模型
24.6第四代技术
24.7混合模型
24.8结构化方法
讨论
第25章软件品质管理
25.1品质成本
25.2提高软件品质的方法
25.3提高系统开发人员素质
25.4信息系统开发品质管理的结构
25.5系统结构的建立
25.6 ISO/YEAR的应用
25.7 ISO9000结合 YEAR 2000的应用
25.8实例评估与验证
25.9实例评估成果
讨论
第26章面向对象分析与分布式技术
26.1传统式分析
26.2 UML的图标
26.3软件再使用
26.4对象模型化技术
26.5运用分布式对象技术:开发营建管理系统
26.6实例:问题描述
26.7营建管理的系统分析
26.8系统结构设计
26.9组件设计
26.10建构应用程序
26.11系统整合及测试
讨论
第27章模糊面向对象数据模型
27.1模糊集合理论
27.2数据模型
27.3模糊数据模型
27.4塑料压延
27.5模糊面向对象数据模型设计
27.6近似性为基础的模糊面向对象数据模型
27.7周期数据库的分析与设计
27.8周期数据库的组件
27.9数据模块:实例实现
讨论
附录A面向对象程序设计
A.1面向对象程序设计
A.2面向对象程序设计的特性
A.3程序设计:以自动饮料售货机为例
附录B ATM自动提款机程序
B.1ATM应用的对象
B.2ATM自动提款机本体
B.3对象密码显示的画面
B.4对象金融卡
B.5对象的输入
附录C股票开户管理系统
附录D面向对象整合语言使用的原型图标表示法
附录E术语解释
附录F中英文名词对照
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
p
Q
R
S
T
U
V
W
附录H缩写字与全名对照
附录1面向对象范例安装操作手册
1. 1安装
1.2执行“面向对象范例”
1.3解除安装
· · · · · · (
收起)