第I部分  Flex 概 述
         第1章  使用Flex的理由 3
         1.1  Flex的含義 3
         1.2  RIA的含義 3
         1.3  受歡迎的Flex 6
         1.3.1  揭秘Flash和Flex 7
         1.3.2  用戶喜愛Flex的十大理由 11
         1.4  本章小結 14
         第2章  Flex 3生態係統 15
         2.1  Flex曆史簡介 15
         2.2  Adobe Flex 3生態係統 17
         2.2.1  運行時 17
         2.2.2  語言 23
         2.2.3  框架和API 26
         2.2.4  數據通信 28
         2.2.5  服務器 29
         2.3  Adobe Flex RIA工作流程 31
         2.3.1  設計與開發 32
         2.3.2  運行 32
         2.3.3  通信 33
         2.3.4  基本設施 33
         2.4  Flex生態係統未來的擴展 33
         2.5  本章小結 34
         第3章  ActionScript 3.0基礎 35
         3.1  核心語言概念 35
         3.1.1  基本語法 35
         3.1.2  保留關鍵字 36
         3.1.3  變量和數據類型 37
         3.2  控製結構 37
         3.2.1  條件語句 37
         3.2.2  循環 39
         3.3  使用類和數據類型 40
         3.3.1  值類型 40
         3.3.2  數字型 41
         3.3.3  字符串 42
         3.3.4  數組 43
         3.3.5  嚮量 45
         3.3.6  對象 45
         3.3.7  類型轉換 46
         3.3.8  自檢 47
         3.4  麵嚮對象編程 49
         3.4.1  Object類 50
         3.4.2  包和類 50
         3.4.3  類特性 51
         3.4.4  類成員 51
         3.4.5  接口和繼承 56
         3.5  本章小結 57
         第4章  運用ActionScript 3.0 58
         4.1  Flash平颱框架 58
         4.2  顯示編程 59
         4.3  事件模型 59
         4.3.1  事件類和類型 60
         4.3.2  事件進程 60
         4.3.3  事件流 62
         4.3.4  EventDispatcher類 62
         4.4  Flash Player API 63
         4.4.1  Display API 63
         4.4.2  Flash AIR的API 67
         4.4.3  Flash 10的API 68
         4.5  本章小結 72
         第5章  Flex Builder 3 73
         5.1  Flex Builder入門 73
         5.1.1  Flex Builder和Eclipse 74
         5.1.2  學習Flex和獲取幫助 74
         5.2  Flex Builder 3工作颱 78
         5.2.1  工作區 79
         5.2.2  創建和交換工作區 79
         5.2.3  工作區配置 79
         5.2.4  編輯器 80
         5.2.5  視圖 80
         5.2.6  透視圖 81
         5.2.7  創建自定義透視圖 84
         5.3  Flex Builder 3中的新內容 84
         5.3.1  新嚮導 84
         5.3.2  設計模式的增強 84
         5.3.3  開發功能的增強 84
         5.3.4  CS3套件的整閤 85
         5.4  本章小結 85
         第II部分  使用Flex 3開發應用程序
         第6章  使用Flex Builder 3 89
         6.1  Flex編譯過程 89
         6.1.1  開發 89
         6.1.2  編譯 90
         6.1.3  發布 91
         6.2  關於項目 91
         6.3  創建Flex應用程序 93
         6.3.1  創建一個Flex項目 93
         6.3.2  使用設計模式 95
         6.3.3  使用數據綁定 100
         6.3.4  使用觸發器和特效 101
         6.3.5  編譯應用程序 101
         6.4  創建ActionScript應用程序 102
         6.4.1  創建ActionScript項目 102
         6.4.2  比較文件大小 105
         6.5  非正式的SWF元數據標記 105
         6.6  本章小結 107
         第7章  MXML基礎 108
         7.1  語言原則 108
         7.1.1  MXML是XML 108
         7.1.2  命名約定 108
         7.1.3  MXML語法 109
         7.1.4  顯示層次 109
         7.1.5  MXML名稱空間 110
         7.2  使用MXML 113
         7.2.1  MXML標簽 113
         7.2.2  MXML屬性 115
         7.2.3  使用MXML和CSS 119
         7.2.4  使用MXML和
         ActionScript 120
         7.3  本章小結 127
         第8章  使用Flex Builder 3進行
         開發 128
         8.1  項目管理 128
         8.1.1  項目屬性 128
         8.1.2  導齣項目 132
         8.1.3  導入項目 132
         8.1.4  導航項目 134
         8.2  創建應用程序 139
         8.2.1  創建調試版本 139
         8.2.2  創建導齣版本 140
         8.2.3  激活源視圖 141
         8.3  語言智能 144
         8.3.1  編輯代碼 144
         8.3.2  代碼參數 146
         8.3.3  代碼自檢 146
         8.3.4  鍵盤快捷鍵 148
         8.4  本章小結 149
         第9章  自定義Flex Builder 3 150
         9.1  優化Flex Builder性能 150
         9.1.1  項目開發的最佳實踐 150
         9.1.2  Eclipse的性能管理 152
         9.2  定製工作颱 156
         9.2.1  編輯工作區列錶 156
         9.2.2  使用自定義快捷方式 157
         9.2.3  高效的布局 158
         9.2.4  管理工作區首選項 159
         9.3  使用Flex Builder代碼庫 160
         9.3.1  使用本地曆史數據 160
         9.3.2  用於Subversion源代碼
         管理的Subclipse插件 162
         9.3.3  分離本地項目 177
         9.4  本章小結 181
         第III部分  使 用 組 件
         第10章  組件的生命周期和類的
         層次結構 185
         10.1  Flex應用程序中Flash的
         作用 185
         10.2  Flex框架的生命周期 186
         10.2.1  逐幀 186
         10.2.2  生命周期 187
         10.3  Flex類的層次 189
         10.3.1  Flash和Flex類的
         程序包 189
         10.3.2  UIComponent 189
         10.3.3  容器類 191
         10.3.4  List類 192
         10.3.5  Formatters類、Validators類
         和Collection類 192
         10.3.6  框架的功能和事件 194
         10.4  本章小結 195
         第11章  數據綁定和事件的使用 196
         11.1  使用花括號{ } 196
         11.2  [Bindable]元數據 199
         11.3  事件 200
         11.3.1  捕獲階段 201
         11.3.2  目標階段 201
         11.3.3  冒泡處理階段 202
         11.4  終止事件 202
         11.5  事件偵聽器 203
         11.5.1  使用MXML 204
         11.5.2  使用ActionScript 204
         11.6  事件類型 205
         11.7  自定義事件 205
         11.7.1  創建自定義事件 205
         11.7.2  [Event]元數據 206
         11.7.3  使用自定義事件的策略 207
         11.8  本章小結 208
         第12章  用戶接口控件與容器 209
         12.1  靜態控件 209
         12.1.1  mx.controls.Label與
         mx.controls.Text 209
         12.1.2  mx.controls.Image 209
         12.1.3  mx.controls.SWFLoader 210
         12.1.4  mx.controls.HRule和
         mx.controls.VRule 211
         12.1.5  mx.controls.ProgressBar 211
         12.2  輸入控件 212
         12.2.1  mx.controls.Button和
         mx.controls.LinkButton 212
         12.2.2  mx.controls.TextInput 與
         mx.controls.TextArea 212
         12.2.3  mx.controls.NumericStepper 213
         12.2.4  mx.controls.DateChooser and
         mx.controls.DateField 213
         12.2.5  mx.controls.CheckBox 214
         12.2.6  mx.controls.ComboBox 214
         12.2.7  mx.controls.RadioButton and
         mx.controls.RadioButton
         -Group 215
         12.2.8  mx.controls.HSlider和
         mx.controls.VSlider 216
         12.2.9  mx.controls.RichTextEditor 216
         12.2.10  mx.controls.
         PopUpButton 217
         12.2.11  mx.controls.
         PopUpMenuButton 218
         12.2.12  mx.controls.ColorPicker 218
         12.3  布局容器 219
         12.3.1  mx.containers.Canvas 219
         12.3.2  mx.container.VBox和
         mx.container.HBox 220
         12.3.3  mx.containers.HDividedBox
         和mx.containers.VDividedBox 220
         12.3.4  mx.core.Application、
         mx.containers.Panel以及
         mx.containers.TitleWindow 221
         12.3.5  mx.containers.Grid 222
         12.3.6  mx.containers.Tile 224
         12.3.7  mx.containers.Form 225
         12.3.8  mx.containers.ControlBar 226
         12.3.9  mx.containers.Application-
         ControlBar 226
         12.4  導航組件 227
         12.4.1  創建策略 227
         12.4.2  mx.containers.Accordion 227
         12.4.3  mx.containers.TabNavigator 228
         12.4.4  mx.containers.ViewStack 229
         12.4.5  mx.controls.LinkBar 230
         12.4.6  mx.controls.TabBar 230
         12.4.7  mx.containers.MenuBar與
         mx.controls.Menu 230
         12.4.8  mx.controls.ButtonBar和
         mx.controls.ToggleButtonBar 231
         12.5  列錶控件 232
         12.6  本章小結 233
         第13章  布局策略 234
         13.1  坐標定位 234
         13.2  約束定位 234
         13.3  用百分比定位 236
         13.4  對齊定位 237
         13.5  高級約束 238
         13.5.1  ConstraintColumns
         (列約束) 239
         13.5.2  ConstraintRows(行約束) 240
         13.5.3  ActionScript中的約束 240
         13.5.4  約束規格 241
         13.6  使用includeInLayout 241
         13.7  性能注意事項 242
         13.8  本章小結 242
         第14章  用戶界麵的整閤 243
         14.1  創建錶單 243
         14.1.1  提交錶單內容 246
         14.1.2  使用Flex Builder設計
         視圖構建錶單 247
         14.1.3  設置錶單上的
         defaultButton(默認按鈕) 247
         14.2  自定義提示條 248
         14.3  構建彈齣控件 250
         14.3.1  警告 250
         14.3.2  使用PopUpManager 252
         14.3.3  與彈齣式控件交互 254
         14.4  自定義光標 256
         14.4.1  光標管理 256
         14.4.2  忙碌狀態的光標 256
         14.4.3  手形光標 257
         14.4.4  自定義光標 257
         14.5  本章小結 258
         第15章  AIR入門 259
         15.1  AIR的用途 259
         15.1.1  使用AIR的原因 260
         15.1.2  使用AIR構建的應用
         程序 260
         15.1.3  AIR的需求 260
         15.2  構建AIR應用程序 262
         15.2.1  IntroToAIR.mxml文件 262
         15.2.2  IntroToAIR-app.xml
         描述文件 263
         15.3  AIR配置文件 264
         15.4  創建一個AIR應用程序
         (第Ⅱ部分) 268
         15.4.1  修改IntroToAIR.mxml
         窗口 268
         15.4.2  MainWindow.mxml文件 270
         15.4.3  IntroToAIR - app.xml
         描述文件 271
         15.5  本章小結 273
         第IV部分  高級組件開發
         第16章  自定義ActionScript組件 277
         16.1  企業商標示例 278
         16.1.1  UIComponent和
         IUIComponent 278
         16.1.2  CompanyLogo.as 278
         16.2  組件結構 280
         16.2.1  組件屬性和Flex框架
         生命周期 281
         16.2.2  無效函數 281
         16.2.3  添加子組件 282
         16.2.4  使用invalidateProperties()
         函數並且將屬性應用到
         組件中 283
         16.2.5  測量組件 284
         16.2.6  組件布局 285
         16.2.7  為組件選擇基類 287
         16.2.8  設置子組件的大小 288
         16.3  RockerSwitch示例 290
         16.4  本章小結 297
         第17章  自定義MXML組件 298
         17.1  MXML與ActionScript組件 298
         17.2  定製布局 299
         17.2.1  重寫updateDisplayList()
         函數 299
         17.2.2  重寫 layoutChrome()
         函數 301
         17.2.3  創建元數據標簽 302
         17.3  構建模闆組件 303
         17.3.1  DefaultProperty 元標簽 304
         17.3.2  構建自定義子組件 305
         17.4  擴展MXML組件 305
         17.5  本章小結 306
         第18章  擴展Flex組件 307
         18.1  復閤組件淺析 307
         18.2  構建復閤組件 308
         18.2.1  屬性 308
         18.2.2  事件 309
         18.2.3  布局 311
         18.3  擴展現有組件 311
         18.3.1  擴展Button 311
         18.3.2  擴展TextInput 313
         18.3.3  擴展UIComponent與
         標準組件 314
         18.3.4  外觀和行為 314
         18.4  自定義容器 315
         18.4.1  應用Flex組件生命
         周期 316
         18.4.2  標簽雲 316
         18.4.3  自定義復閤組件 318
         18.5  本章小結 320
         第19章  高級事件編程 321
         19.1  自定義事件與標準事件 321
         19.1.1  繼承標準事件 323
         19.1.2  一個與多個 323
         19.2  嚮AS類和MXML文件
         添加元數據 323
         19.2.1  為自定義組件添加
         自定義事件 324
         19.2.2  處理事件運行時錯誤 324
         19.3  事件流 325
         19.3.1  事件優先級 325
         19.3.2  阻止或更改默認行為 325
         19.3.3  轉發事件 326
         19.4  自定義數據綁定 328
         19.4.1  使用可綁定的元數據
         標簽 328
         19.4.2  自定義數據綁定與可綁定
         的元數據標簽 328
         19.5  使用BindingUtils 331
         19.5.1  ActionScript中自定義的
         數據綁定 331
         19.5.2  ChangeWatcher 332
         19.6  本章小結 332
         第20章  狀態管理 334
         20.1  狀態的概念 334
         20.2  添加States屬性 335
         20.2.1  使用Flex Builder的
         Design View創建States
         屬性 335
         20.2.2  更改States屬性 337
         20.2.3  測試示例 337
         20.3  MXML標簽 338
         20.3.1  添加組件 338
         20.3.2  刪除組件 339
         20.3.3  消失,但卻沒有銷毀 339
         20.3.4  設置和更改屬性與樣式 340
         20.3.5  更改事件處理程序 340
         20.3.6  數據綁定 341
         20.4  在ActionScript中創建狀態 341
         20.5  真實的狀態管理 343
         20.6  常見問題 343
         20.6.1  States與ViewStack 343
         20.6.2  優化 344
         20.7  本章小結 345
         第21章  庫的應用 347
         21.1  ActionScript庫 347
         21.1.1  Flash Player庫 347
         21.1.2  Flex 庫 348
         21.2  SWC和SWF 348
         21.3  使用Flex Builder創建庫 349
         21.3.1  創建庫項目 349
         21.3.2  添加資源 350
         21.3.3  創建SWC 350
         21.4  使用COMPC創建庫 351
         21.4.1  COMPC選項 352
         21.4.2  添加資源 352
         21.4.3  指定清單文件 352
         21.5  針對組件庫的最佳實踐 353
         21.5.1  共享源目錄 353
         21.5.2  建立後進行銷售 354
         21.6  應用庫 354
         21.6.1  libs文件夾 354
         21.6.2  構建路徑 354
         21.6.3  利用庫中的資源 355
         21.6.4  使用SWC文件 356
         21.7  本章小結 356
         第V部分  可視化效果與多媒體
         第22章  樣式 359
         22.1  CSS樣式 359
         22.1.1  內聯樣式與CSS 359
         22.1.2  組件樣式 361
         22.1.3  基於約束的CSS布局 363
         22.1.4  CSS樣式和類繼承 365
         22.1.5  CSS樣式和子組件 366
         22.2  本章小結 369
         第23章  皮膚與主題 370
         23.1  皮膚的含義 370
         23.1.1  嵌入式資源 370
         23.1.2  編程皮膚 371
         23.1.3  應用皮膚 371
         23.1.4  為每個對象定義皮膚 372
         23.1.5  在樣式錶中定義皮膚 373
         23.1.6  縮放和九宮網格 374
         23.1.7  在運行時更改樣式 376
         23.2  主題 378
         23.2.1  默認的Flex 3主題 379
         23.2.2  應用主題 379
         23.2.3  創建主題 380
         23.2.4  分離主題到庫中 380
         23.3  本章小結 381
         第24章  視覺特效 382
         24.1  Flex特效 382
         24.1.1  內置的Flex特效 384
         24.1.2  應用特效 391
         24.1.3  數據特效 392
         24.1.4  緩和功能 394
         24.1.5  復閤特效 394
         24.1.6  轉場效果 399
         24.1.7  特效事件 401
         24.1.8  3D特效 402
         24.1.9  Flex 4的特效 402
         24.2  本章小結 402
         第25章  動態皮膚和繪圖API 404
         25.1  繪圖API 404
         25.2  可編程的皮膚 413
         25.3  額外的繪圖API功能 416
         25.3.1  遮罩 417
         25.3.2  過濾器 418
         25.3.3  混閤模式 419
         25.3.4  Degrafa 419
         25.4  本章小結 420
         第26章  Flash集成 421
         26.1  Flash平颱的開發流 421
         26.2  Flash - Flex工作流 423
         26.3  在Flash中創建Flex組件的
         皮膚 424
         26.4  剝離自定義Flex組件的
         皮膚 429
         26.4.1  規劃自定義Flex組件 429
         26.4.2  構建Flex組件 430
         26.4.3  構建Flash皮膚 432
         26.4.4  Flex組件的皮膚 436
         26.5  本章小結 439
         第27章  加載外部資源 440
         27.1  加載圖像 440
         27.2  SWFLoader類 443
         27.3  Loader類 443
         27.4  運行時的共享庫 448
         27.5  本章小結 448
         第28章  視頻和聲音 449
         28.1  引進媒體的方法 449
         28.1.1  可用的文件格式 449
         28.1.2  整閤媒體內容 450
         28.2  漸進性加載和流 454
         28.2.1  Sound類 455
         28.2.2  SoundLoaderContext類 455
         28.2.3  播放和控製聲音 456
         28.2.4  訪問ID3信息 460
         28.2.5  SoundMixer類 462
         28.2.6  Microphone類 463
         28.3  視頻 463
         28.3.1  視頻類和組件 463
         28.3.2  VideoDisplay組件 470
         28.3.3  提示點 472
         28.3.4  Camera類 472
         28.3.5  未存檔的視頻類 473
         28.3.6  Flash Player
         MovieStar Update 473
         28.4  本章小結 477
         第29章  高級Flash集成 478
         29.1  將Flex類應用到Flash中 478
         29.1.1  通過RSL導入Flex
         自定義類 478
         29.1.2  導入本地Flex類 479
         29.2  將Flash加載到Flex中 480
         29.2.1  適閤Flash CS3的
         Flex Component Kit 480
         29.2.2  嚮Flex中導入Flash
         本地組件 484
         29.2.3  Flex組件的自定義狀態
         和轉場效果 488
         29.3  本章小結 498
         第VI部分  數 據 管 理
         第30章  處理數據 501
         30.1  XML 501
         30.1.1  快速的XML入門 501
         30.1.2  XML和ActionScript:
         在E4X之前 503
         30.1.3  XML和ActionScript 3.0:
         使用E4X 505
         30.2  集閤API 511
         30.2.1  IList 511
         30.2.2  ICollectionView 511
         30.2.3  ListCollectionView 514
         30.3  關聯數組/詞典 517
         30.3.1  使用字符串作為關鍵字 518
         30.3.2  使用對象作為關鍵字 518
         30.4  Repeater 520
         30.4.1  執行過程中 520
         30.4.2  執行後 521
         30.4.3  交互處理 522
         30.4.4  不使用Repeater 522
         30.5  本章小結 523
         第31章  格式化程序與驗證器 524
         31.1  概述 524
         31.2  格式化程序 524
         31.2.1  使用標準格式化程序 525
         31.2.2  如何處理輸入數據錯誤 528
         31.3  驗證器 529
         31.3.1  使用標準驗證器 530
         31.3.2  更改默認的錯誤消息 532
         31.3.3  觸發驗證 533
         31.4  ActionScript 3中的正則
         錶達式 534
         31.4.1  通用正則錶達式用例 534
         31.4.2  正則錶達式入門 535
         31.5  RegExpValidator:驗證器的
         驗證器 535
         31.6  定製和集中格式化程序、
         驗證器 536
         31.6.1  集中格式化程序 536
         31.6.2  集中驗證器 537
         31.7  本章小結 539
         第32章  使用列錶組件 540
         32.1  ListBase無處不在 540
         32.2  使用List類 544
         32.2.1  列錶的項編輯功能 544
         32.2.2  子列錶 545
         32.3  Menu類 546
         32.3.1  創建Menu對象 546
         32.3.2  使用Menu類 547
         32.4  TileBase類 547
         32.4.1  HorizontalList類 547
         32.4.2  TileList類 548
         32.5  List、HorizontalList和
         TileList優化內存消耗 548
         32.6  本章小結 549
         第33章  高級數據控件 550
         33.1  概述 550
         33.2  樹型結構 550
         33.2.1  給樹添加數據 551
         33.2.2  改變樹的外觀 552
         33.2.3  應用樹型控件 553
         33.3  DataGrid 555
         33.3.1  填充DataGrid 555
         33.3.2  使用列 556
         33.3.3  處理事件 557
         33.4  定製呈現器 558
         33.4.1  定製單元格 558
         33.4.2  標題 562
         33.5  AdvancedDataGrid 563
         33.5.1  實現AdvancedDataGrid 563
         33.5.2  在AdvancedDataGrid中
         對數據分組 564
         33.5.3  AdvancedDataGrid中的
         分層數據 565
         33.6  OLAPDataGrid 566
         33.6.1  OLAP簡介 566
         33.6.2  使用OLAPDataGrid 566
         33.7  本章小結 570
         第34章  Flex中的拖放操作 571
         34.1  概述 571
         34.2  處理支持拖放的組件 571
         34.2.1  使列錶能夠進行拖放
         操作 573
         34.2.2  移動項 574
         34.2.3  避免復製 574
         34.3  處理拖放事件 574
         34.4  對不支持拖放的組件添加
         拖放支持 575
         34.4.1  將組件設置為拖放
         初始器 576
         34.4.2  將組件設置為釋放
         目標對象 577
         34.5  另外一些有關拖放的提示 578
         34.5.1  自定義DragSource格式 578
         34.5.2  自定義拖動代理 578
         34.5.3  保留信息類型 579
         34.6  本章小結 579
         第35章  在AIR中的拖放 580
         35.1  AIR拖放概述 580
         35.1.1  Clipboard 580
         35.1.2  The NativeDragManager 583
         35.2  從AIR應用程序中拖動
         數據 585
         35.2.1  圖像中的剪貼闆數據 585
         35.2.2  延遲數據 588
         35.3  嚮AIR應用程序中拖動文件 588
         35.4  本章小結 592
         第36章  使用圖錶組件 593
         36.1  理解圖錶 593
         36.1.1  為圖錶分配數據 593
         36.1.2  圖錶類型 594
         36.1.3  圖錶坐標軸 602
         36.1.4  圖係列 603
         36.1.5  圖錶數據提示 604
         31.1.6  圖例 605
         36.2  運行時的圖錶交互 605
         36.2.1  處理用戶交互 605
         36.2.2  編程交互 606
         36.3  定製圖錶的外觀 606
         36.3.1  自定義渲染器 606
         36.3.2  設置樣式 607
         36.3.3  效果 607
         36.4  本章小結 608
         第37章  資源包和數據的本地化 609
         37.1  概述 609
         37.2  使用屬性文件的L10n 610
         37.2.1  理解屬性文件 610
         37.2.2  字符編碼處理 611
         37.2.3  在Flex項目中構建區域
         設置 612
         37.3  在Flex 3中實現i18n 614
         37.4  在運行時加載資源 617
         37.4.1  資源模塊 617
         37.4.2  以編程方式生成
         ResourceBundle 618
         37.4.3  資源與模塊配對 618
         37.5  全球化AIR應用程序 618
         37.6  本章小結 619
         第VII部分  客戶端通信
         第38章  Flex中的瀏覽器通信 623
         38.1  瞭解Web上下文 623
         38.2  使用flashVars將數據
         傳遞到Flex中 623
         38.3  鏈接到外部頁麵URL 626
         38.4  與JavaScript交互 626
         38.4.1  從Flex中調用JavaScript 626
         38.4.2  從JavaScript函數
         調用ActionScript函數 627
         38.4.3  在ActionScript和
         JavaScript之間傳遞數據 628
         38.5  使用Flex-Ajax橋 636
         38.6  禁用瀏覽器集成 637
         38.7  本章小結 638
         第39章  HTML與AIR的混閤 639
         39.1  在AIR應用程序中嵌入HTML
         的理由 639
         39.2  YouTube示例 640
         39.3  在AIR中顯示HTML 640
         39.3.1  加載遠程內容 640
         39.3.2  加載內存中的內容 642
         39.3.3  加載本地文件的內容 642
         39.4  與JavaScript交互 644
         39.4.1  從ActionScript調用
         嵌入式JavaScript 644
         39.4.2  從JavaScript調用
         ActionScript 646
         39.4.3  從ActionScript控製HTML
         DOM 647
         39.5  本章小結 647
         第40章  深鏈接 649
         40.1  Web上的深鏈接 649
         40.2  深鏈接與Flex 649
         40.3  Flex 3對深鏈接的支持 651
         40.3.1  使用BrowserManager
         API 651
         40.3.2  在後颱:Flex中的
         深鏈接如何工作 655
         40.4  真實的深鏈接:空間圖像
         瀏覽器 656
         40.4.1  示例2:使用導航狀態 657
         40.4.2  實例3:更復雜的圖像
         瀏覽器 659
         40.5  搜索引擎索引和優化 663
         40.6  相關的技術和工具 664
         40.6.1  SWFAddress 664
         40.6.2  UrlKit 665
         40.6.3  曆史記錄管理器 665
         40.7  本章小結 666
         第41章  Flex中的係統交互 667
         41.1  檢測客戶端係統性能 667
         41.2  全屏顯示 672
         41.3  啓用上下文菜單 675
         41.3.1  添加和刪除上下文
         菜單選項 675
         41.3.2  上下文菜單中的調用
         操作 678
         41.4  係統交互的局限性 681
         41.4.1  全屏模式的局限性 681
         41.4.2  自定義上下文菜單的
         局限性 681
         41.5  本章小結 682
         第42章  利用AIR技術實現本地
         桌麵支持 683
         42.1  處理窗口 683
         42.1.1  構建本地窗口 683
         42.1.2  Native Window Explorer 688
         42.2  本地菜單 689
         42.2.1  上下文菜單 689
         42.2.2  窗口級彆與應用程序
         級彆的菜單 695
         42.3  與System Tray/Dock交互 697
         42.4  檢測用戶狀態 699
         42.5  監視網絡連接 700
         42.6  AIR的性能與Flash運行庫 701
         42.7  啓用全屏模式 702
         42.8  本章小結 702
         第43章  Local Connection與共享對象 703
         43.1  概述 703
         43.2  LocalConnection類 703
         43.2.1  SWF之間的通信 703
         43.2.2  跨域邊界 705
         43.2.3  使用數據 707
         43.2.4  在40KB限製下正常工作 707
         43.2.5  標準的LocalConnection
         錯誤 707
         43.3  使用本地共享對象 708
         43.3.1  創建或檢索本地共享
         對象 708
         43.3.2  在本地共享對象中
         存儲數據 708
         43.3.3  從本地共享對象檢索
         數據 708
         43.3.4  顯式保存本地共享對象 709
         43.3.5  刪除屬性和銷毀本地
         共享對象 710
         43.3.6  補充信息 710
         43.3.7  序列化自定義類 713
         43.4  本章小結 714
         第44章  Flex的文件管理 715
         44.1  概述 715
         44.2  使用FileReference類 716
         44.2.1  處理FileReference類的
         事件 716
         44.2.2  文件上傳 717
         44.2.3  用FileReference類
         下載文件 719
         44.2.4  取消文件的上傳或下載 720
         44.3  使用多個文件 720
         44.4  服務端需考慮的事項 721
         44.5  本章小結 722
         第45章  AIR的本地文件管理 723
         45.1  文件操作 723
         45.1.1  引用目錄 723
         45.1.2  引用文件 724
         45.1.3  導航路徑 724
         45.2  同步和異步API 725
         45.2.1  同步復製文件 726
         45.2.2  異步復製文件 727
         45.3  其他的文件和目錄操作 728
         45.3.1  檢查存在性 728
         45.3.2  刪除文件和目錄 728
         45.3.3  移動文件和目錄 729
         45.3.4  枚舉目錄 729
         45.3.5  創建臨時目錄和文件 730
         45.4  使用本地文件對話框 730
         45.4.1  本地目錄瀏覽器 730
         45.4.2  用於打開對話框的本地
         瀏覽器 732
         45.4.3  打開多個對話框的本地
         瀏覽器 733
         45.4.4  本地文件保存對話框 734
         45.5  讀取和寫入文件數據 735
         45.5.1  將位圖數據另存為JPEG
         文件 735
         45.5.2  從文件中讀取XML
         數據 737
         45.6  文件係統控件 737
         45.7  加密本地數據 739
         45.7.1  寫入數據 740
         45.7.2  讀取數據 740
         45.7.3  刪除數據 740
         45.8  本章小結 741
         第VIII部分  服務器集成
         第46章  RPC服務簡介 745
         46.1  概述 745
         46.2  mx.rpc庫 746
         46.2.1  MXML與ActionScript類
         之間的差異 747
         46.2.3  參數綁定與顯式參數
         傳遞 748
         46.3  使用HTTPService組件 748
         46.4  使用WebService組件 750
         46.4.1  在MXML中使用
         WebService 751
         46.4.2  把WSDL操作轉換為
         MXML請求 752
         46.4.3  在ActionScript中調用
         WebService 753
         46.5  調試遠程服務調用 755
         46.5.1  網絡數據包探查 755
         46.5.2  mx.rpc庫中的調試跟蹤 755
         46.6  選擇協議與服務器實現 759
         46.7  AMF的另一種服務器實現
         方案 759
         46.8  本章小結 760
         第47章  錯誤處理 761
         47.1  通過同步代碼處理異常 761
         47.1.1  Flash Debug Player與
         Release Player 761
         47.1.2  Try/Catch/Finally 762
         47.1.3  異常冒泡 764
         47.1.4  自定義錯誤類型 766
         47.1.5  THROW 766
         47.1.6  函數中的錯誤處理 767
         47.2  事件的異步錯誤處理 768
         47.2.1  重要的錯誤事件 768
         47.2.2  Debug Player中的異步
         事件 769
         47.3  本章小結 770
         第48章  Flex和Flash媒體服務器 771
         48.1  使用FMS視頻流的好處 771
         48.2  安裝應用程序和瞭解實例 773
         48.3  在Flex中開發FMS 773
         48.4  基於FMS理解Netstream類 778
         48.5  緩存控製 779
         48.6  發布視頻 779
         48.7  數據流 782
         48.8  本章小結 784
         第49章  Flex和Zend框架下的 REST
         風格的Web服務 785
         49.1  REST風格的 Web服務 785
         49.2  REST風格的路由示例
         API 786
         49.2.1  設置服務器和開發環境 787
         49.2.2  可能需要的客戶端軟件 789
         49.3  Zend框架的工作原理 790
         49.4  Flex示例應用程序 792
         49.4.1  從一個REST風格的
         服務中檢索數據 793
         49.4.2  使用REST風格的服務
         創建和更新數據 798
         49.4.3  從REST風格的服務中
         刪除數據 800
         49.5  本章小結 800
         第50章  集成Flex和Java 801
         50.1  Routes Web Service簡介 801
         50.2  設置服務器和開發環境 802
         50.2.1  服務器端軟件需求 802
         50.2.2  可能需要的客戶端
         軟件 803
         50.3  Grails Routes Web Service 804
         50.4  Flex示例應用程序 807
         50.4.1  RouteService.as 服務類 807
         50.4.2  使用IResponder 807
         50.4.3  使用自定義的服務器端
         錯誤 810
         50.5  本章小結 814
         第51章  .NET與Flex環境下的Web
         服務 815
         51.1  Routes Web Service簡介 815
         51.2  設置服務器和開發環境 816
         51.2.1  服務端軟件需求 816
         51.2.2  可能需要的客戶端
         軟件 817
         51.3  .NET Routes Web Service 817
         51.4  Flex示例應用程序 821
         51.4.1  Import Web Service(WSDL)
         工具 821
         51.4.2  訪問Web服務 823
         51.4.3  處理自定義的服務器端
         錯誤 824
         51.5  本章小結 826
         第52章  通過AIR訪問離綫數據 827
         52.1  SQLite簡介 827
         52.2  同步與異步 828
         52.3  創建數據庫 828
         52.3.1  異步打開一個數據庫 829
         52.3.2  同步打開一個數據庫 830
         52.3.3  使用數據定義語言 831
         52.4  使用數據 833
         52.4.1  創建數據 833
         52.4.2  檢索數據 836
         52.4.3  更新數據 836
         52.4.4  刪除數據 838
         52.5  使用事務導入數據 839
         52.6  使在綫數據可脫機訪問 841
         52.6.1  嚮SQLite數據庫導入
         XML 841
         52.6.2  為SQLite導入程序
         改進XML 845
         52.7  使用第三方SQLite數據庫
         管理應用程序 846
         52.8  本章小結 846
         第IX部分  數 據 服 務
         第53章  LCDS簡介 849
         53.1  LCDS概述 849
         53.2  理解LCDS 850
         53.2.1  數據服務解決方案 851
         53.2.2  客戶端架構 851
         53.2.3  服務器架構 853
         53.2.4  服務類型 854
         53.2.5  通信通道 856
         53.2.6  動作消息格式(AMF) 857
         53.3  使用Flex Builder創建LCDS
         項目 857
         53.3.1  新的Flex項目嚮導 858
         53.3.2  配置應用服務器 860
         53.4  故障排除 862
         53.4.1  日誌 862
         53.4.2  服務器端調試 863
         53.5  本章小結 863
         第54章  LCDS與ColdFusion 864
         54.1  ColdFusion 8與集成的
         LCDS 864
         54.1.1  LCDS特定ColdFusion
         安裝窗口 864
         54.1.2  LCDS特定ColdFusion
         管理員窗口 866
         54.2  事件網關 867
         54.2.1  DataServicesMessaging 868
         54.2.2  DataManagement 868
         54.3  數據管理 868
         54.4  本章小結 869
         第55章  消息服務 870
         55.1  消息服務概述 870
         55.2  消息服務技術簡介 870
         55.2.1  發布與訂閱 871
         55.2.2  生産者與使用者 871
         55.2.3  通過通道傳遞消息 871
         55.2.4  從服務器發布消息 871
         55.3  使用消息服務 871
         55.3.1  在服務器上配置目標
         地址 872
         55.3.2  在客戶端上創建消息 873
         55.3.3  發送消息 875
         55.3.4  接收消息 876
         55.3.5  在MXML中聲明生産者
         和使用者 877
         55.3.6  過濾消息 877
         55.3.7  檢測連接性 878
         55.3.8  從服務器發布 879
         55.4  消息服務應用程序 881
         55.4.1  示例1:聊天室 881
         55.4.2  示例2:股票價格監控
         係統 884
         55.4.3  示例3:生成PDF
         文檔 888
         55.5  本章小結 894
         第56章  數據管理服務 896
         56.1  概述 896
         56.2  為什麼要使用DMS 896
         56.2.1  關於域建模 896
         56.2.2  創建、讀取、更新、刪除 897
         56.2.3  用戶之間的數據共享 897
         56.2.4  大數據集的分頁 897
         56.2.5  偶爾的連接性 898
         56.3  眼見為實:Six-Line Demo 898
         56.3.1  第1行:聲明一個數據
         服務 899
         56.3.2  第2行:為托管數據聲明
         一個集閤 899
         56.3.3  第3行:為數據網格提
         供托管數據 900
         56.3.4  第4行:填充集閤 900
         56.3.5  第5行:提交更改和同步
         客戶端 900
         56.3.6  第6行:撤銷更改 900
         56.3.7  後颱操作 900
         56.4  DMS技術解釋 901
         56.4.1  客戶端組件和服務器
         組件 901
         56.4.2  托管數據 901
         56.4.3  托管關係 902
         56.4.4  客戶端編程 902
         56.4.5  服務器集成 904
         56.4.6  客戶端與服務器端的
         協作 905
         56.5  應用程序示例:DMS Fleet
         Tracker 905
         56.5.1  域建模 905
         56.5.2  DMS的配置 908
         56.5.3  自定義匯編程序 911
         56.5.4  客戶端編碼 914
         56.5.5  進一步的思考 917
         56.6  本章小結 917
         第57章  高級數據管理服務 918
         57.1  DMS概述 918
         57.2  概要到細節建模 918
         57.3  剋服項掛起的錯誤 920
         57.4  管理共享和用戶特定的
         數據 921
         57.4.1  一個簡單的即時消息
         係統 921
         57.4.2  創建新的
         MessageDetails項 922
         57.4.3  創建和傳遞用戶消息 922
         57.4.4  到NIO端點的流式
         AMF 924
         57.5  深入學習 925
         57.6  本章小結 926
         第58章  Data Service Stress Testing
         Framework 927
         58.1  概述 927
         58.2  數據管理服務應用程序的
         壓力測試 928
         58.2.1  先決條件 929
         58.2.2  編寫測試應用程序 929
         58.2.3  配置服務器 931
         58.2.4  配置和啓動瀏覽器
         服務器 934
         58.2.5  編譯Test Administrator 934
         58.2.6  運行壓力測試 935
         58.3  深入討論 936
         58.3.1  參數化測試應用程序 936
         58.3.2  預先配置
         Test Administrator 936
         58.3.3  創建定製的測試報告 937
         58.4  本章小結 938
         第59章  使用BlazeDS 939
         59.1  概述 939
         59.2  BlazeDS的功能 939
         59.2.1  服務器和客戶端組件 940
         59.2.2  通信通道 941
         59.2.3  集成點 941
         59.3  開發BlazeDS項目 941
         59.3.1  安裝BlazeDS即用版 942
         59.3.2  創建組閤的Flex/Java
         項目 943
         59.3.3  使用遠程對象 945
         59.3.4  HTTP和Web服務 952
         59.4  本章小結 956
         第X部分  使  用  Cairngorm
         第60章  MVC框架 959
         60.1  什麼是MVC 959
         60.2  MVC組件 959
         60.2.1  瞭解數據模型 960
         60.2.2  瞭解視圖 960
         60.2.3  瞭解控製器 961
         60.2.4  把三者組閤在一起 961
         60.3  為什麼使用MVC 962
         60.3.1  抽象 962
         60.3.2  組件重用 962
         60.3.3  分布式開發 962
         60.3.4  維護 963
         60.3.5  有最權威的MVC嗎 963
         60.4  組件架構的MVC方法 963
         60.5  本章小結 964
         第61章  Cairngorm簡介 965
         61.1  概述 965
         61.2  Cairngorm交互的步驟 965
         61.2.1  用戶動作 966
         61.2.2  分派一個事件 966
         61.2.3  命令執行 968
         61.2.4  委托業務功能 969
         61.2.5  定位和調用一個服務 970
         61.2.6  模型的定位和更新 971
         61.2.7  變化在視圖中的反映 973
         61.3  本章小結 975
         第62章  Cairngorm應用 976
         62.1  概述 976
         62.2  主要角色 977
         62.3  前端控製器 982
         62.3.1  前端控製器的內部
         構造 982
         62.3.2  ShopController 983
         62.3.3  聲明前端控製器 984
         62.4  Cairngorm事件 984
         62.4.1  事件類 985
         62.4.2  事件類型 985
         62.4.3  事件作為參數對象 986
         62.4.4  自分派事件 987
         62.4.5  Cairngorm命令 987
         62.4.6  業務委托 990
         62.4.7  在命令中使用業務 委托 990
         62.4.8  創建業務委托 991
         62.4.9  服務定位器 992
         62.4.10  值對象 994
         62.5  本章小結 997
         第63章  高級Cairngorm 998
         63.1  錶示模型模式 998
         63.1.1  使用Cairngorm錶示
         模型 999
         63.1.2  Cairngorm錶示模型的
         示例應用程序 1000
         63.1.3  域模型 1003
         63.1.4  進一步討論 1003
         63.2  組織Cairngorm項目 1003
         63.2.1  小型Cairngorm項目 1004
         63.2.2  大型Cairngorm項目 1004
         63.3  Cairngorm的反模式 1005
         63.3.1  胖控製器 1005
         63.3.2  廢物處理定位器模型 1007
         63.3.3  依賴的鏈 1008
         63.4  自定義Cairngorm 1009
         63.4.1  記錄Cairngorm事件和
         命令 1009
         63.4.2  安排異步命令的執行
         時間 1010
         63.4.3  將依賴性注入命令中 1012
         63.4.4  存根服務層 1013
         63.4.5  分散控製器 1014
         63.4.6  可釋放的控製器 1015
         63.5  本章小結 1016
         第XI部分  應用程序開發策略
         第64章  最佳實踐 1019
         64.1  編碼標準 1019
         64.1.1  一緻性 1019
         64.1.2  清晰性 1019
         64.1.3  整潔性 1020
         64.2  麵嚮對象的原則 1026
         64.2.1  封裝 1026
         64.2.2  使用公有/私有/受保護的/
         最終函數 1027
         64.2.3  繼承 1028
         64.2.4  代碼隱藏 1035
         64.3  本章小結 1036
         第65章  安全模型 1037
         65.1  瞭解安全沙箱 1037
         65.2  什麼是crossdomain.xml 1038
         65.2.1  allow-access-from 1039
         65.2.2  allow-http-request-
         headers-from 1040
         65.2.3  site-control和元策略 1041
         65.3  本地沙箱 1042
         65.3.1  local-with-filesystem 1042
         65.3.2  local-with-networking 1043
         65.3.3  local-trusted 1043
         65.4  本章小結 1044
         第66章  模塊化應用程序開發 1045
         66.1  概述 1045
         66.2  為什麼要進行模塊化
         開發 1046
         66.3  構建組件 1046
         66.4  運行時共享庫 1046
         66.5  使用Module類和
         ModuleLoader類 1047
         66.5.1  跨模塊通信 1050
         66.5.2  跨模塊數據訪問 1055
         66.6  本章小結 1061
         第67章  應用程序性能策略 1062
         67.1  理解對象的創建策略 1062
         67.2  針對性能構建數據 1063
         67.2.1  延遲加載數據 1063
         67.2.2  多重服務調用的影響 1064
         67.3  管理事件偵聽器和數據
         綁定 1064
         67.3.1  集閤事件 1065
         67.3.2  清理無用的事件
         偵聽器 1066
         67.3.3  弱引用事件偵聽器 1066
         67.3.4  手動清理事件偵聽器 1067
         67.4  關聯數組和字典 1068
         67.5  使用圖形 1069
         67.5.1  幀率 1070
         67.5.2  使用位圖緩存 1070
         67.5.3  管理外部SWF內容 1070
         67.5.4  對象緩存和迴收 1071
         67.6  本章小結 1072
         第68章  使用ASDoc創建項目
         文檔 1073
         68.1  什麼是ASDoc 1073
         68.2  使用ASDoc 1074
         68.3  ASDoc注釋和格式 1074
         68.3.1  ASDoc標記 1075
         68.3.2  類 1076
         68.3.3  函數 1076
         68.3.4  屬性 1077
         68.3.5  getter和setter函數 1078
         68.3.6  元數據 1080
         68.3.7  HTML格式 1080
         68.3.8  引用外部元素 1081
         68.3.9  排除生成的輸齣中
         的類 1082
         68.3.10  應用自定義模闆 1083
         68.4  本章小結 1083
         第69章  使用AIR部署桌麵 1084
         69.1  代碼簽名和證書 1084
         69.1.1  獲取證書 1085
         69.1.2  在Flex Builder中創建和
         簽名AIR包 1087
         69.1.3  使用開發人員證書添加
         代碼簽名 1088
         69.2  使用命令行打包和為AIR
         應用程序添加簽名 1090
         69.3  發布AIR應用程序 1090
         69.3.1  Web頁麵徽章安裝 1091
         69.3.2  使用Web Badge SDK 1091
         69.3.3  自動安裝 1094
         69.4  更新AIR應用程序 1094
         69.5  本章小結 1095
         第70章  針對Flex和AIR進行雙重
         部署 1097
         70.1  通過接口編碼 1097
         70.1.1  優點 1099
         70.1.2  缺點 1099
         70.1.3  構建Flex Builder項目 1099
         70.1.4  引用MainAppEntryPoint
         組件 1100
         70.1.5  使用IApplicationPersistence
         接口 1102
         70.1.6  使用Application-
         PersistenceFactory 1103
         70.2  使用條件編譯 1105
         70.2.1  優點 1105
         70.2.2  缺點 1106
         70.2.3  條件編譯方法概述 1106
         70.2.4  查看ApplicationPersistence
         文件 1106
         70.2.5  配置Flex編譯器 1107
         70.3  本章小結 1108
         第XII部分  測試和調試
         第71章  調試Flex應用程序 1111
         71.1  概述 1111
         71.2  Flash Debug Player 1111
         71.3  Flex Builder調試透視圖 1112
         71.3.1  設置斷點 1112
         71.3.2  在Debug模式下啓動
         應用程序 1114
         71.3.3  單步調試代碼 1115
         71.3.4  檢查應用程序的狀態 1117
         71.4  命令行調試器 1120
         71.5  額外的調試技術 1120
         71.5.1  調試Java服務器代碼 1120
         71.5.2  Internet流量監控 1122
         71.5.3  特定於應用程序的
         調試 1123
         71.5.4  最大程度地利用日誌 1124
         71.5.5  調試綁定 1124
         71.5.6  Adobe公用的bug數據庫
         和問題報告係統 1126
         71.6  本章小結 1129
         第72章  使用Flex概要分析器 1130
         72.1  概述 1130
         72.2  準備工作 1130
         72.3  概要分析的基礎知識 1131
         72.3.1  概要分析和優化最佳
         實踐 1131
         72.3.2  內存概要分析基礎知識 1132
         72.3.3  性能概要分析基礎 1132
         72.3.4  采樣概要分析器基礎 1133
         72.4  Flex Builder 3的概要分析 1133
         72.4.1  概要分析透視圖 1133
         72.4.2  啓動概要分析器 1134
         72.4.3  使用內存概要分析器 1137
         72.4.4  使用性能概要分析器 1144
         72.4.5  在概要分析器中過濾 1147
         72.4.6  保存和加載概要分析
         數據 1148
         72.4.7  其他有用的功能 1149
         72.5  概要分析器的應用 1151
         72.5.1  使用概要分析器來檢測
         內存泄漏 1151
         72.5.2  使用概要分析器來
         優化算法 1155
         72.6  創建自己的概要分析器 1159
         72.7  本章小結 1160
         第73章  使用FlexUnit的單元測試
         與測試驅動開發 1161
         73.1  概述 1161
         73.2  為什麼編寫測試 1162
         73.2.1  從一開始預防bug 1162
         73.2.2  獲得重構的信心 1162
         73.2.3  設計中的驅動改進 1162
         72.2.4  編寫可測試軟件 1162
         73.2.5  快樂的開發人員和輕鬆
         製作的文檔 1163
         73.3  技術和術語 1163
         73.3.1  FlexUnit庫 1163
         73.3.2  單元測試、測試用例
         和測試套件 1163
         73.3.3  運行測試 1164
         73.4  測試驅動開發的示例 1164
         73.4.1  準備單元測試 1165
         73.4.2  創建測試用例 1165
         73.4.3  組裝測試套件 1166
         73.4.4  測試未能通過 1167
         73.4.5  準備、調用、斷言 1168
         73.4.6  快樂和不快樂的
         路徑 1171
         73.4.7  安裝和卸載 1173
         73.4.8  測試中的白色區域 1175
         73.5  高級主題 1175
         73.5.1  組織測試套件 1175
         73.5.2  刪除與模擬對象的依賴
         關係 1176
         73.5.3  Ant和Maven的持續
         集成 1180
         73.5.4  重要的測試用例 1180
         73.5.5  測試覆蓋 1181
         73.5.6  行為驅動開發 1181
         73.6  本章小結 1181
         第74章  日誌框架 1183
         74.1  概述 1183
         74.2  使用日誌框架 1183
         74.2.1  創建日誌目標 1183
         74.2.2  獲得正確的記錄器 1184
         74.2.3  在不同級彆進行
         日誌記錄 1185
         74.2.4  過濾日誌語句 1185
         74.2.5  隻在必要時進行日誌
         記錄 1186
         74.3  定製日誌框架 1187
         74.3.1  實現遠程日誌目標 1187
         74.3.2  實現Java遠程記錄器 1188
         74.3.3  創建進行遠程日誌記錄的
         客戶端 1190
         74.4  深入主題 1191
         74.4.1  嵌入式日誌查看器 1191
         74.4.2  Stopwatch日誌記錄 1193
         74.4.3  使用ThunderBolt把日誌
         記錄到Firebug中 1195
         74.4.4  從生産代碼中刪除
         日誌 1197
         74.5  本章小結 1198
         第75章  自動化框架 1199
         75.1  概述 1199
         75.2  自動化框架的定義 1199
         75.2.1  記錄和重放 1200
         75.2.2  自動化庫 1201
         75.2.3  運行時或編譯時
         自動化 1201
         75.2.4  組件標識 1201
         75.3  一個簡單應用程序的
         自動化 1202
         75.3.1  安裝一個自動化工具 1202
         75.3.2  創建一個可測試的
         應用程序 1203
         75.3.3  編譯自動化 1203
         75.3.4  記錄一個測試腳本 1204
         75.3.5  重放測試腳本 1207
         75.4  高級主題 1208
         75.4.1  自動化自定義組件 1208
         75.4.2  創建自定義代理 1208
         75.5  本章小結 1209
         附錄A  ActionScript語言對比 1211
      · · · · · ·     (
收起)