觸動人心

觸動人心 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:電子工業齣版社
作者:Josh Clark
出品人:
頁數:336
译者:包季真
出版時間:2011-10
價格:79.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787121144974
叢書系列:
圖書標籤:
  • 交互設計
  • 移動互聯網
  • 用戶體驗
  • 手機應用
  • 産品設計
  • 設計
  • 産品經理
  • 産品
  • 情感
  • 成長
  • 心靈
  • 治愈
  • 人生
  • 故事
  • 共鳴
  • 自我
  • 反思
  • 溫暖
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具體描述

本書是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻譯版。

可能你設計網站産品或軟件界麵早已得心應手,可是遇到瞭iPhone,卻感覺無從下手。

無論你是産品經理、設計師、創業者還是程序員,本書都能告訴你如何從iPhone的角度來思考應用設計。本書能幫助你理解如何設計iPhone應用,要創建一款觸動人心的應用,需要如何去綜閤思考設計、心理、文化、人體工程和可用性問題。在書中,你會看到大量的真實應用的設計實例和思考過程。除大量實例外,本書用通俗易懂的語言,對整個iPhone應用設計方法也做瞭係統的闡述。

讀者對象:移動開發與設計人員

著者簡介

譯者序

遙想六年之前,交互設計在大陸剛剛興起,UCD的概念開始慢慢被大傢所認識。那時正和Ryana等同學建起UXStudy(油茶會)。市場上能找到的交互設計書籍少之又少,像寶貝似的,我抱著《交互設計精髓》每天啃一點。那時我渴望每一本能買到的交互設計書籍,希望將它快快讀完。

六年後的今天,觸屏手機已經風靡全球。iPhone的App Store帶來瞭手機應用的浪潮。手機微博和LBS更是讓國內各大互聯網公司、團隊都一擁而入。很榮幸在大眾點評網有瞭這樣的機會設計瞭iPhone和Android上的客戶端。可是當我需要補充知識的時候,突然發現市場上僅有的中文讀物是網上一些組織自願翻譯的《iPhone人機界麵設計指南》。感謝電子工業齣版社的俠少及其同事給予瞭我這個機會能夠將Josh Clark的這本書為我們中文讀者所讀到。

感謝Josh等人為iPhone應用設計師,為觸屏手機設計領域,也是為我們不辭辛勞地寫齣瞭這本作品。書中語言通俗易懂,案例非常豐富,讓我在翻譯的同時也迅速成長,學到瞭很多曾經不曾發現的問題。在圖書的翻譯過程中,Josh也給瞭不少的建議,同時他也非常高興作品能與中國讀者見麵。

翻譯終歸是個體力活兒,本書的翻譯花費瞭超過600小時的時間。第一次翻譯圖書,水平膚淺,為給各位盡量譯齣至少能看得懂的作品,避免貽笑大方,我尋求瞭很多行業內的同學一同審閱。他們指齣瞭拙譯中近韆處訛誤或不通順之處,為能譯齣本書做齣瞭相當大的貢獻。他們是丁宇(Flex Ding)、硃坤(Kent Zhu)、陳瑩(Elya妞)、餘子翼(Zerg Yi)、彭永霞、王萬林(老三)、壞人。尤其是丁總能在百忙之中還仔細對每處的翻譯錯誤、錯彆字甚至標點符號都做瞭詳盡的批注,對本書的翻譯質量有很大提升。

最後感謝我的妻子李玲娟及傢人,在半年多的翻譯過程中,為我分擔瞭許

多事,包括婚禮籌備。

——老包(包季真)

關於作者

Josh Clark,設計師、開發者,同時也是一位作傢,幫助掃清創意人士嚮全世界分享想法中遇到技術睏難。他作為演講者兼顧問,幫助瞭許多公司創建觸動人心的iPhone應用和有效的網站。他不會光說不練,有時他會把獨創的設計和人性化的軟件自己做齣來。Josh創造瞭“Big Medium”,這是一款讓常人能輕鬆管理站點的友好軟件。

在投身互聯網之前,Josh在美國波士頓製作公司,為許多美國公共廣播公司裏的節目所工作。他曾嚮前蘇聯總統米哈伊爾戈爾巴喬夫分享過對俄國的看法,曾和美國前總統裏根的妻子南希裏根在農場裏漫步,和美國洛剋菲勒傢族有親密交往,也曾為電視問答比賽節目寫過一些瑣碎的問題。在1996年,他創建瞭名噪一時的“Couch-to-5k”跑步計劃,該計劃已

幫助瞭數百萬懶於鍛煉的民眾開始慢跑。

Josh在其網站www.globalmoxie.com上,會發錶文章,給齣建議並撰寫代碼。你可以在Twitter上關注他:www.twitter.com/globalmoxie。此外,Josh也是Best iPhone Apps和iWork’09: The Missing Manual兩書的作者。這兩本書都已由O’Reilly Media齣版。

緻謝

很多情況下,做一款iPhone應用隻需要一個人,但是寫一本關於iPhone應用的書,卻需要很多人。非常感謝所有花費不少時間,給我分享他們的設計過程的智者們。他們包括:Facebook的Joe Hewitt、Iconfactory的CraigHockenberry和Gedeon Maheux、Gowalla的Josh Williams、Cultured Code的Jürgen Schweizer、Mercury Intermedia的Rusty Mitchell、TLA Systems的James Thomson和ShadiRadio的Shadi Muklashy。

還有一群編輯們,他們為我節省瞭很多時間,不厭其煩地指齣書中的技術錯誤、不成熟的看法以及太多謬誤。感謝以Karen Shaner為首的編輯團隊的努力,同時也感謝Louis Rawlins、Rob Rhyne、James Thomson和ShawnWallace四位技術審核,他們慷慨地給齣瞭建議,並富有誠意地給齣嚴格的批評。感謝我的朋友Peter Meyers、Jonathan Stark和David VanEsselstyn,他們提齣瞭中肯的反饋,並一直鼓勵著我。

我同時非常感謝Edie Freedman,他用他敏銳的眼力和溫和的引導,極大地提高瞭本書的內頁設計。同樣,感謝Chris Nelson,是他讓此書通過錯綜的商業市場,送到瞭你們的手中。最後,特彆感謝Ellen。她在此書的撰寫過程中,非但經起瞭比彆人更多的考驗,還不斷地關心、支持我。

——Josh

圖書目錄

目 錄
關於作者 viii
緻謝 ix
譯者序 x
入門 1
設計令人欣喜且易用的應用
等下……先吸口氣 1
閱讀本書不需要專業知識 2
忠言 3
一切從點擊開始 我們是如何使用iPhone應用的 4
行走中:一隻手,一隻眼睛,一直在抖動 6
盡快搞定 8
滿滿一箱工具,你隻是其中的一把 9
無聊瞭,變卦瞭,於是換瞭 10
雙擊、縮放、鏇轉,這都是啥? 11
笨手笨“指” 13
那,難道我要為笨蛋而設計? 13
能觸動人心麼? 精心設計你應用的目標16
前無古人 18
你的故事內容是什麼? 19
你的應用為何是移動應用? 20
麵對麵:Josh Williams和“Gowalla” 22
移動用戶的心態 32
“我有個微任務要做” 32
“我想看看附近的情況” 33
“我有些無聊” 37
如何獨樹一幟? 40
等等,等等,彆走! 42
好歹不分,玉石俱焚 47
上網看不就好瞭嗎? 50
小小觸摸屏 為尺寸和觸摸設計 54
物理現實的感覺 56
拇指的規律 58
神奇的數字44 62
彆太擠瞭 64
麵對麵:James Thomson和“PCalc” 67
敏銳的設計 73
拿到上麵去 73
基於44像素的設計韻律 75
質疑滾屏 77
編輯、編輯、再編輯 82
秘密的麵闆,隱藏的門 85
麵對麵:Rusty Mitchell和“USA Today” 90
有條不紊 學著蘋果做應用 96
信喬哥,得永生:喬教主會怎麼做? 98
穿行於頁麵:蘋果的導航模型 100
平鋪頁麵:就像一疊卡片(有時就一張) 101
標簽欄:菜單上有啥? 106
樹形結構:韆張頁麵觸手可及 110
組閤使用導航模型 114
模態視圖和導航的死鬍同 117
亂麻般的網絡 119
在紙上畫齣你應用的故事闆 122
醜點沒關係 124
麵對麵:Jürgen Schweizer和“Things” 127
標準控件 使用內置的界麵元素 134
標準控件的威力 137
靠著導航欄指路 138
工具欄 143
把圖標放到各種“欄”裏…… 145
搜索欄 149
錶格視圖是增強型列錶 152
設置錶格:索引和分組列錶 156
編輯錶格視圖的工具 158
文本 160
編輯文本 162
修訂勘誤 163
本頁還是新開? 164
彆老彈鍵盤 165
多選控件:撥選器、列錶和操作錶單 167
按鈕 172
是與否:開關 173
像收音機按鈕一樣的分段控件 174
在軌道上的滑動條 176
設置的那些事 176
還有什麼? 180
與眾不同 創建自己獨特的視覺風格182
你應用的個性是什麼? 185
做好設計工作 186
弄得有檔次 189
像真的一樣 191
設計自定義工具欄圖標 194
用上隱喻 196
我的新發明,我叫它“輪子” 201
現在來搞點完全不同的東西 203
麵對麵:Craig Hockenberry、GedeonMaheux 和“Twitterrific” 205
第一印象 介紹你的應用212
你應用的圖標就是你的名片 213
創建你應用的圖標 219
起名的學問 222
在等待的時候:啓動圖像 223
運行暫停的錯覺 226
鋪開迎賓毯 228
說明書不是萬能的 230
首頁 233
麵對麵:Joe Hewitt和“Facebook” 236
滑!捏!拂 用手勢來操作242
發現你所看不見的東西 244
沿著走齣來的路鋪上道 245
快捷方式和備用方案 247
擴充標準手勢 249
隻用一根好 254
不方便的自衛設計 255
手機的物理機製 257
瞭解橫屏 屏幕鏇轉262
大傢為什麼要轉屏? 264
全新的橫屏模式 267
高難度轉身 269
彆丟瞭之前的位置 272
禮貌的對話 警告、打斷和更新274
什麼時候該打斷 276
保持淡定,繼續前行 278
推送通知 280
惡臭的主屏幕標記 282
對,我正運行著呢 284
時間變快:進度條和其他分散注意力的控件 287
吃沒?隔壁的兄弟 和其他應用打成一片 292
公共場所:通訊錄、照片和日曆事件 294
你就是組閤中的一小塊:把控製權交給其他應用 297
動起來:瀏覽器、地圖和郵件 300
慢走不送瞭,鄰居 302
術語錶304
索 引 305
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

Iphone设计必读,尤其适合初学者,配合着苹果的“人机交互指南”看,会迅速入门。既有产品经理“道”的部分,又有设计“术”的部分,非常实用,深入浅出,很好。 摘录部分精彩要点: 1.移动用户 微任务——附近情况——无聊 2.为笨蛋设计 隐喻——简单 图标重在意义清晰 3.内容...  

評分

如果你对开发移动应用感兴趣-哪怕是在iPhone以外的平台上,那么这本《触动人心》绝对是不应错过的参考资料。相比较于我以前在blog(http://dingyu.me)上的《Zen of Palm读书笔记》,这本书添加了更多例子,没有任何经验的读者更容易上手。  

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发于个人公众号:长角鱼骨头 点击跳转:原文链接 豆瓣书评的图片上传比较繁琐就不修改了,图片内容在原文内可以看到。 ---------- 这样的搭讪场景终于可以出现了:“嗨,你也是神奇宝贝训练师吗?♥” 从Pokemon Go(以下简称PMG)宣布计划,到开服,再到无数人大陆人...  

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放假回家的两周迫切的把这本书读完啦。从一开始我就在感慨,如果要是早学习了这本书,当初设计的时候得少走多少弯路呀。Josh Clark,没有一开始就把很多原则标准抬出来,而是从“为什么”开始,要清楚,我们不是为了设计应用而设计,现在充斥在Apple Store的应用已经够多的...  

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移動互聯網,不僅是說設備是移動的、無綫的,更重要的是,人們的確常常是在移動(行走、坐車等等)中,

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算是蘋果官方HIG的詳細說明版,有不少真實案例的展示,還不錯。就是整天而言隻停留於“基礎”,缺少“進階”內容。

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