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发表于2025-04-13
任天堂快乐创意方程式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025
《任天堂:快乐创意方程式》内容简介:创意产业的世界瞬息万变,不断地创新、“惊”与“喜”的用户体验成为激烈竞争中的制胜之道。作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验,从一间小纸牌作坊发展为世界游戏产业霸主。坚持“只做独创性产品”的创意策略,任天堂开发了FC、Game Boy等经典机型,以及“马里奥系列”、“塞尔达传说”、“口袋妖怪”等一批风靡全球的作品,游戏软件销售超过20亿份;凭借掌上游戏机NDS,它出奇制胜地走出了与索尼十年战争失败的逆境,重新划分市场格局;推出家庭游戏机Wii,它在2008年全球性金融危机中岿然不动,逆势保持快速发展,Wii更是让英国女王与威廉王子爱不释手,并成为美国总统奥巴马带进白宫的第一件家用电器。任天堂在上百年发展历程中创造了一个又一个奇迹,《任天堂:快乐创意方程式》将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,也是解读整个创意产业。
井上理
1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,对于IT行业的发展情况非常了解。2004年任职于日本最大商业杂志《日经Business》编辑部,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。
吹捧略多
评分作为小白了解了任天堂的发展、经营策略和其代表产品,还是有了很多收获的!
评分应该是报纸专栏合集吧……太多“上帝说要有光,于是有了光”,但我想知道的是“无到有”的过程。
评分山内溥,只做了几件事:1.提拔了三个默默无闻的年轻人,后来横井军平发明了掌机,发明了gb,发明了十字键;宫本茂是大金刚之父,马里奥之父,塞尔达之父,RPG的发明者;岩田聪主导设计了Wii,NDS,Switch,还是星之卡比之父;2.让一家做纸牌起家的家族企业转行去做游戏,进而成为比肩苹果的伟大公司;3.定下了【软件体质】的任天堂基调。 一般做成其一或发现一个业界领袖就已经是可以写进商业史的传奇了,这个早稻田肄业的“纨绔”却妙笔不断。望洋兴叹的佩服之余,余也应愈加克勤克俭才是。
评分给此书3星是因为真的写的过于流水账了,相比很多写苹果和谷歌的书籍,这本书基本没有什么开解性。但是市面上写任天堂的书真是太少了,所以还是可以一读,大概一下午就可完成。作为任饭,看到宫本茂和横井的时候还是蛮燃的。但是,整本书有些过于强调nds和wii的成功,对于任天堂游戏本质上的迷人之处讲的并不多,也没有对N64,GC的失败做更多的剖析。此外,2011的任天堂和2008的任天堂那绝对不能同日而语,虽然总是恨铁不成钢的黑它,但仍希望马里奥和塞尔达续写传奇。希望任天堂能挺过智能手机时代。
书成于2008年吧,现在看都过了10年了。那时候还是任天堂nds和wii辉煌的时期,特别是nds吊打一切,wii甚至也风靡国内,当时送人家小孩礼物都选这个“可以锻炼身体”……那时候还没到下一代主机索尼ps4躺赢的时代……然后转眼ns都出了两年了,索尼的掌上机也早就死了 整体写的比...
评分10年前的书了。书中离现在最近的信息是2008年年底的。 基本是任天堂公关稿,主要内容是任天堂克服重重困难,给消费者提供更好的产品。有少量的任天堂营销策略的解释,涉及到一些任天堂游戏设备的升级换代的故事。 总体评价2星,价值不大,不推荐阅读。 以下是书中一些内容的摘...
评分FC和GBC陪我度过了小学和初中,GBA伴了我高中三年,NDS至今仍未离手,直到现在我还记得第一次用上NDS触摸屏的那种心情,黄金太阳、高级战争、口袋妖怪、萨尔达、应援团、节奏天国、瓦里奥制造、火焰纹章、银河战士,虽然我玩不下马里奥系列,但是任系的游戏我确实玩了不少,一...
评分平时几乎不读有关管理的书,厌烦。 凡是能谈出来的,都是管理的边角料;管理真正的精髓,常常只可意会不可诉诸于文字。 读《任天堂》,再读,精读,很意外。 遇上就很意外:一个朋友就是个纯文艺女,纯到因为恨五金,估摸家里连锅都不是铁的。(她家全是布艺皮艺和木艺)她强迫...
评分平时几乎不读有关管理的书,厌烦。 凡是能谈出来的,都是管理的边角料;管理真正的精髓,常常只可意会不可诉诸于文字。 读《任天堂》,再读,精读,很意外。 遇上就很意外:一个朋友就是个纯文艺女,纯到因为恨五金,估摸家里连锅都不是铁的。(她家全是布艺皮艺和木艺)她强迫...
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