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发表于2024-11-24
任天堂快乐创意方程式 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024
《任天堂:快乐创意方程式》内容简介:创意产业的世界瞬息万变,不断地创新、“惊”与“喜”的用户体验成为激烈竞争中的制胜之道。作为游戏产业的传奇、“游戏界的苹果”,任天堂执著地奉行创意先行、快乐至上的理念,用新颖的创意贯彻娱乐产业的精神,不断推出超乎想象、令人无限惊喜的产品,带给人们前所未有的体验,从一间小纸牌作坊发展为世界游戏产业霸主。坚持“只做独创性产品”的创意策略,任天堂开发了FC、Game Boy等经典机型,以及“马里奥系列”、“塞尔达传说”、“口袋妖怪”等一批风靡全球的作品,游戏软件销售超过20亿份;凭借掌上游戏机NDS,它出奇制胜地走出了与索尼十年战争失败的逆境,重新划分市场格局;推出家庭游戏机Wii,它在2008年全球性金融危机中岿然不动,逆势保持快速发展,Wii更是让英国女王与威廉王子爱不释手,并成为美国总统奥巴马带进白宫的第一件家用电器。任天堂在上百年发展历程中创造了一个又一个奇迹,《任天堂:快乐创意方程式》将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,也是解读整个创意产业。
井上理
1974年生于日本静冈县。1999年毕业于日本庆应义塾大学综合政策学专业,毕业后进入日经BP公司工作,担任《日经电脑》编辑部记者,主要负责IT业动向、网络革新等方面的采访,对于IT行业的发展情况非常了解。2004年任职于日本最大商业杂志《日经Business》编辑部,连续3年负责对任天堂进行各类采访,对任天堂的发展历史和经营理念有深刻的认识和理解。
不像商业书,像个故事书
评分山内溥,只做了几件事:1.提拔了三个默默无闻的年轻人,后来横井军平发明了掌机,发明了gb,发明了十字键;宫本茂是大金刚之父,马里奥之父,塞尔达之父,RPG的发明者;岩田聪主导设计了Wii,NDS,Switch,还是星之卡比之父;2.让一家做纸牌起家的家族企业转行去做游戏,进而成为比肩苹果的伟大公司;3.定下了【软件体质】的任天堂基调。 一般做成其一或发现一个业界领袖就已经是可以写进商业史的传奇了,这个早稻田肄业的“纨绔”却妙笔不断。望洋兴叹的佩服之余,余也应愈加克勤克俭才是。
评分6/10,本以为日本作者能写一些我不知道的事,读完后才发现大部分内容都是游戏杂志里看过的。
评分给此书3星是因为真的写的过于流水账了,相比很多写苹果和谷歌的书籍,这本书基本没有什么开解性。但是市面上写任天堂的书真是太少了,所以还是可以一读,大概一下午就可完成。作为任饭,看到宫本茂和横井的时候还是蛮燃的。但是,整本书有些过于强调nds和wii的成功,对于任天堂游戏本质上的迷人之处讲的并不多,也没有对N64,GC的失败做更多的剖析。此外,2011的任天堂和2008的任天堂那绝对不能同日而语,虽然总是恨铁不成钢的黑它,但仍希望马里奥和塞尔达续写传奇。希望任天堂能挺过智能手机时代。
评分这本书强烈地激起了我入一台3DS的欲望
#任天堂哲学 出版时间:2017 观看渠道:实体书 这本书没有将现在最熟悉的switch和will U,是任天堂过往几十年中推出的产品进行总结,但是我还是从中学到了几点重要的经验: 1,如果你跟竞争对手开始比拼起硬件等不由你控制的部分,非软件的部分,那你最终会失去利润和成长空间...
评分如何描述任天堂。 电子游戏的开拓者,电子游戏的霸主,总之,在电子游戏业叱咤风云的巨头在他们引以为豪的产业上持有的观念呢?这本书应该会给你答案。事实上,任天堂的策略非常清晰:让所有人都参与游戏! 这个观念是由于N64的失败而产生的,一味地追求着技术的进步并不能赢得...
评分书成于2008年吧,现在看都过了10年了。那时候还是任天堂nds和wii辉煌的时期,特别是nds吊打一切,wii甚至也风靡国内,当时送人家小孩礼物都选这个“可以锻炼身体”……那时候还没到下一代主机索尼ps4躺赢的时代……然后转眼ns都出了两年了,索尼的掌上机也早就死了 整体写的比...
评分聚集“软件体制”的人才 抵制新技术的诱惑 转化原本不玩游戏的人 用创意让游戏回归快乐和有趣的本质 这本书描绘了任天堂帝国几位风格迥异的灵魂人物,通过他们构建了基于上面四点的任天堂哲学。放在当下的游戏界,乃至创意界都值得人深思学习。 1. 在全球化和世界工厂的大背...
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