《iPhone遊戲開發實踐指南》通過一個實例介紹瞭在iPhone上創建遊戲的完整過程,全麵涵蓋從最初的遊戲設計到最終將遊戲上傳至App Store的整個過程。全書共分16章,每一章都詳細介紹瞭該遊戲的一個特定組件及支持該組件的技術,包括最初的遊戲設計思路、之前的準備工作、遊戲循環、圖像渲染、精靈錶、動畫、點陣字、貼圖地圖、粒子發射器、聲音、用戶輸入、遊戲界麵、遊戲對象和實體、碰撞檢測,以及如何對遊戲進行測試等。
《iPhone遊戲開發實踐指南》適閤iPhone遊戲開發人員閱讀。
白天,Micheal Daley在為世界上最大的商業軟件公司工作,該公司的主要顧客為大型企業。晚上,Micheal學習如何為iPhone手機構建遊戲。Micheal最開始用BASIC在Sinclair Spectrum 48KB上編寫曆險遊戲,後來進一步發展到在Commodore 64和Amiga A500上寫遊戲。他從未停止對遊戲編程的熱愛,自iPhone問世後,Micheal開始學習Objective-C和如何為iPhone創建遊戲。
許多年來Micheal為自己的孩子編寫瞭很多遊戲,iPhone的發布讓他想為更多的人編寫遊戲,而不僅僅是為自己的孩子。對於學習並應用新的技術,Micheal很有熱情。同時他也是個Apple粉絲,在最新的Apple設備上投入瞭大量時間和金錢。
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印刷不錯,內容還是沒有涉及GPU、Shaders,屬初級水平
评分還不錯
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评分全書大部分內容講的是作者自己寫的遊戲引擎 還不如看看cocos2d呢 對學習open gl用處不大 最有價值的地方應該是有個完整的遊戲源代碼吧 多看看這個可以 書的話瞄兩眼就可以瞭!
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