《Android 3D遊戲開發技術詳解與典型案例(附盤)》,本書分為兩篇共22章,第一篇以簡單易懂的實例為依托,詳細介紹瞭opengl es各方麵的基礎知識,第二篇則對7個真實案例的開發步驟進行瞭詳細的介紹,逐步嚮讀者講解android 3d遊戲的真實開發過程,同時源代碼中還包含瞭詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節,盡快掌握android 3d遊戲開發。
看到第六章了,已经可以画一些简单的3D图形了,对渲染有了基本的认识。对于我这种一点opengl基础都没有的人,我感到很激动。牛X的算法和设计还没看到,我就是看书然后对着代码敲,有中文注释真是太棒了,对于初学者力荐啊。
評分基本上是代码的累积,但是关于ES的运用上还是有点东西在里面,只是很多东西他在代码里面一笔带过也没有仔细讲,只有自己注意到了才知道 本书的基础知识基本上是学过3D或者Opengl的人都知道,只是把背景改成android了,其实意义也不是很大,但作为初学android的人想...
評分谁看过这本书啊, 给点点评啥 谁看过这本书啊, 给点点评啥 谁看过这本书啊, 给点点评啥 谁看过这本书啊, 给点点评啥 谁看过这本书啊, 给点点评啥 谁看过这本书啊, 给点点评啥 谁看过这本书啊, 给点点评啥
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例子大多簡單,主要還是JAVA實現的,大量的代碼粘貼,參考意義不大
评分例子大多簡單,主要還是JAVA實現的,大量的代碼粘貼,參考意義不大
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评分這個本書要配閤OpenGl紅寶書看比較給力。
评分非常不錯的一部詳細講述OpenGLES技術的書籍
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