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3ds max&Photoshop&ZBrush次世代游戏美术制作实例详解

简体网页||繁体网页
王伟,姚勇 编著
2008-2
226
65.00元
平装
聚光制造
9787121053894

图书标签: CG  设计  艺术  游戏美术  游戏  辅助设计  计算机  聚光   


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发表于2024-12-23

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图书描述

《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》是《聚光制造》系列的第七本,讲解三维游戏美术次世代标准游戏贴图的制作基本流程与技术内容。所谓次世代,泛指XBOX360、PS3、Wii、PC平台DirectX10运行环境下的游戏。游戏的交互性,限制了创作模型量,大部分精彩细节都要依赖分辨率所限制下的游戏贴图来制作。次世代的画面特征是:更接近自然的真实画面重现、高清晰度的贴图、现实特效、物理仿真碰撞解算、实时的光照技术。所以,游戏美术是游戏创作中重要的一个环节。游戏美术制作人员的工作在整个游戏创作中是非常重要的,也是非常具有挑战性的。

《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》案例从简到繁,以案例讲解的方式剖析次世代游戏中标准的贴图制作过程及技巧。因为在游戏画面效果中,贴图占据了约60%的权重,所以《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》直接从贴图入手去揭开次世代游戏美术制作的面纱。哪怕你从前没有什么基础,只要是热爱游戏行业的朋友,都可以通过对《3ds max&photoshop&Zbrush次世代游戏美术制作实例详解》的学习来了解游戏,了解自己是否合适从事游戏美术行业的工作。

随书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及重点章节的视频演示文件。

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用户评价

评分

道具类讲的相对细 越往角色和次时代方面讲得越简单 甚至省略很多 书名和内容不太符合 PS制图过程和技巧多过高模技术讲解 次时代内容占比少得很 可以跟着练练基础 次时代学习的话还是找别的资料吧

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L

评分

道具类讲的相对细 越往角色和次时代方面讲得越简单 甚至省略很多 书名和内容不太符合 PS制图过程和技巧多过高模技术讲解 次时代内容占比少得很 可以跟着练练基础 次时代学习的话还是找别的资料吧

评分

还不错就是过于简单基本上停留在贴图和置换的阶段,没有提升的可能

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还不错就是过于简单基本上停留在贴图和置换的阶段,没有提升的可能

读后感

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