Beginning C++ Through Game Programming

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出版者:Course Technology PTR
作者:Michael Dawson
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2010-10-18
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781435457423
丛书系列:
图书标签:
  • C++
  • Programming
  • 游戏开发
  • C/C++
  • 技术
  • 完美
  • 入门级
  • C++
  • 游戏编程
  • 初学者
  • 编程入门
  • 游戏开发
  • 代码示例
  • 面向对象编程
  • 数据结构
  • 算法
  • 实践教程
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具体描述

BEGINNING C++ THROUGH GAME PROGRAMMING, THIRD EDITION approaches learning C++ from the unique and fun perspective of games. Written for the beginning game developer or programmer, the book assumes no previous programming experience and each new skill and concept is taught using simple language and step-by-step instructions. Readers will complete small projects in each chapter to reinforce what they've learned and a final project at the end combines all of the major topics covered in the book. Featuring twenty five percent new material, this third edition covers all the latest technology and advances.

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读后感

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用户评价

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**体验四:** 我注意到这本书在细节处理上的极致追求。例如,代码示例的长度总是恰到好处,既能完整展示一个功能点,又不会因为过长而让人失去耐心去逐行阅读。更令人称道的是,每当书中引入一个新的库函数或语言特性时,它都会附带一个小小的“历史背景”或“替代方案对比”,这种“横向扩展”的知识点介绍,极大地丰富了读者的知识广度。它没有将C++描绘成一个孤立的语言,而是将其置于整个软件工程的生态系统中去审视。这种宏观的视角,对于渴望成为全面开发者的我来说,非常有价值。此外,作者在排版上对代码块和文字说明的区分处理得非常得当,关键变量和函数名使用了加粗或不同的颜色标记,使得阅读代码时注意力能够快速定位到核心要素。这种对细节的关注,体现了作者对读者体验的尊重,让学习过程变得高效且愉悦。

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**体验二:** 说实话,我买这本书的时候,是抱着“试一试”的心态。市面上关于C++的书籍汗牛充栋,真正能让人坚持读完并且有所收获的凤毛麟角。然而,这本书的行文风格却有着一种让人沉浸其中的魔力。它绝不是那种枯燥的技术手册,作者在讲述技术点时,总能巧妙地穿插一些业内人士才会了解的“小窍门”和“陷阱提醒”,这些细节之处,体现了作者深厚的实战经验。比如,在讨论内存管理时,它没有直接堆砌复杂的指针操作,而是先用一个非常直观的“资源分配与回收”模型来建立框架认知,这比教科书上的抽象定义有效得多。再者,本书在内容的组织上,显示出极强的逻辑性和递进性。它不会在你不理解基础的情况下就抛出高级特性,而是稳扎稳打,每进一步都建立在坚实的地基之上。这种循序渐进的节奏感,极大地增强了读者的自信心。我感觉这本书更像是一位睿智的导师,它知道何时该加速,何时该放慢脚步,确保学习者能够完全消化吸收。这种对读者学习曲线的精准把握,是很多技术书籍所欠缺的。

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**体验三:** 这本书的装帧设计虽然朴实,但内页的印刷质量和字体选择却非常考究。对于长时间面对屏幕阅读代码的读者来说,眼睛的舒适度是影响阅读体验的关键因素之一。这本书的纸张有效减少了反光,长时间阅读下来,眼睛疲劳感明显减轻。内容层面,作者在讲解编程范式时,采用了非常新颖的视角。它似乎并不急于展示C++语言的全部特性,而是聚焦于如何用C++的思维去解决问题。举例来说,对于如何构建一个健壮的程序结构,书中通过一系列递增复杂度的案例来引导读者思考“如果这样写,会出现什么问题”,然后给出优化方案。这种“问题导向”的学习路径,远比“知识点堆砌”来得深刻。它教会我的不仅仅是“怎么做”(How),更重要的是“为什么这么做”(Why)。这种深层次的理解,是构建扎实编程内功的基石。我发现自己开始在写代码时,会不自觉地回想书中的某个讨论点,主动去避免过去常犯的结构性错误。

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**体验五:** 这本书的叙事风格非常具有个人色彩,仿佛作者正在与你进行一场深入的技术对话,而不是单向的知识传输。这种带有“人情味”的讲解,极大地提升了学习的黏性。在处理那些公认比较晦涩的主题,比如模板元编程或者异常处理的细微差别时,作者没有采用那种高高在上的学术腔调,而是用一种非常接地气的方式去拆解这些难点,甚至不乏幽默感。这使得原本可能让人望而生畏的内容变得可以亲近。我发现,通过这本书建立起来的编程思维,比起我之前零散学习的知识点要系统和稳固得多。它不仅教授了C++的语法,更重要的是,它在潜移默化中培养了一种严谨的、模块化的、面向未来扩展的编程哲学。读完一部分章节后,我感觉自己对整个C++语言的“精神内核”有了更清晰的认识,这比记住一堆API调用要重要得多。这本书的价值,在于其对思维模式的重塑。

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**体验一:** 这本书的封面设计着实吸引人,那种深沉的蓝色调配上充满科技感的字体,一下子就让人联想到编程世界的无限可能。我拿起它,首先感觉到的是纸张的质感,略带粗糙却不失细腻,翻开第一页,排版异常清晰,章节划分清晰明了,阅读起来毫无压力。作者在引入基础概念时,那种娓娓道来的语气,仿佛有一位经验丰富的前辈坐在身边耐心指导,而不是冷冰冰地罗列语法规则。特别是对于初学者而言,这种亲切感至关重要,它能有效降低入门的心理门槛。书中对于C++核心概念的阐述,比如面向对象编程的四大支柱,被分解得非常透彻,即便是第一次接触这些复杂理论的读者,也能通过精心设计的类比和生活化的例子迅速抓住精髓。我尤其欣赏作者处理复杂逻辑时的耐心,每一个代码块后面都有详尽的注释和解释,确保读者不会因为一个小小的分号错误而卡壳太久。总而言之,这本书的“引人入胜”做得非常成功,它不仅仅是工具书,更像是一本激发学习热情的向导手册。我迫不及待地想看看后面的章节是如何将这些理论与实际的游戏开发联系起来的。

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c++ 入门好书

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看过C++ Primer的话这本可以完全忽略了... 作者在开头写了是给完全没有编程基础的看的, 所以讲得比较浅

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c++ 入门好书

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很基本的c++知识

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很基本的c++知识

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