After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册

After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电
作者:彭超//周旭//韩雪
出品人:
页数:474
译者:
出版时间:2010-11
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787115235626
丛书系列:
图书标签:
  • AE
  • 教材
  • CS4
  • 2010
  • After Effects
  • CS4
  • 影视特效
  • 合成
  • 视频编辑
  • 后期制作
  • 特效制作
  • 学习手册
  • Adobe
  • 图形设计
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具体描述

《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》根据多位业界资深设计师的教学与实践经验编写而成。全书共2篇8章,循序渐进地讲解了影视包装相关知识、After Effects CS4基础知识、常用特效插件、文字特效案例、视频特效案例、导视提示案例、标志演绎案例、栏目片头案例的制作等内容,包括After Effects CS4的核心技术和38个综合案例;《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》最后还附有After Effects卢英文对照菜单。随书赠送了1张DVD多媒体教学光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与视频合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校影视后期、电视创作和视频合成专业作为配套教材。

电影级视觉特效与动态图形设计的进阶探索 (本书籍不包含 Adobe After Effects CS4 软件的任何操作教程或项目实践。) 本手册旨在为已经具备一定视觉特效(VFX)基础知识,并寻求在高级合成技术、三维空间理解、实时渲染原理以及电影级色彩管理方面实现质的飞跃的专业人士和资深爱好者提供深度理论支撑与前沿技术解析。它将带领读者跳出特定软件版本的限制,深入探讨支撑现代影视后期制作的底层逻辑与跨平台的高效工作流。 --- 第一部分:高级合成理论与光学基础的重构 本部分彻底抛弃针对初级软件界面的讲解,专注于“为什么”和“如何更真实地模拟物理现象”。 1. 像素的物理学:光线追踪与渲染方程的精要 我们将深入剖析渲染管线(Rendering Pipeline)的核心——渲染方程(The Rendering Equation)的数学表达及其在计算机图形学中的简化应用。内容涵盖: 蒙特卡洛积分法(Monte Carlo Integration)在路径追踪(Path Tracing)中的应用原理,以及如何理解全局照明(Global Illumination)的物理模拟。 次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)的精确模型,特别是皮肤、蜡质和半透明材料的BRDF(双向反射分布函数)选择与参数调校,以区别于简单的各向异性(Anisotropic)模型。 环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的精确计算与快速近似方法(如SSAO的局限性分析),并讨论在后期合成中如何利用高精度AO信息进行细节增强。 2. 视觉感知的深度:色彩科学与色彩空间管理 本章是构建电影级画面的基石。我们不再仅仅停留在“调色”层面,而是探讨色彩的本质: 色彩恒常性(Color Constancy)与人眼响应模型(如CIELAB, CIECAM02):理解显示设备(如Rec. 709, DCI-P3, ACES)的转换如何影响观众的视觉体验。 ACES(Academy Color Encoding System)工作流的全面解析:从输入设备转换(IDT)到场景参考容器(SR)再到输出设备转换(ODT),详细阐述如何构建一个线性、可交换、且面向未来的色彩管理系统,确保不同项目、不同平台间的色彩一致性。 高动态范围(HDR)的逻辑:分析Log格式的曝光压缩原理,以及在合成阶段如何正确处理和管理高于1.0的亮度值,避免“曝光剪切”带来的信息丢失。 3. 运动模糊与时间采样的高级处理 精确的运动模糊是区分业余与专业合成的关键。本书将讨论: 时间采样理论(Temporal Sampling Theory):理解Nyquist-Shannon采样定理在动态影像中的应用,以及如何通过增加时间步长(Time Steps)来最小化“摩尔纹”(Moiré)和运动伪影。 矢量运动场(Motion Vectors)的生成、重投影与校正:深入分析在三维渲染器中生成精确运动矢量的方法,以及在合成软件中如何利用这些矢量数据进行高质量的重投影(Reprojection)以解决视差问题或进行复杂的运动模糊添加。 --- 第二部分:三维与二维的无缝融合:深度数据驱动的合成 本部分关注如何将三维场景数据(而非仅仅是2D图层)引入合成流程,实现更精确的交互。 1. 深度图(Z-Depth)的超越:法线与世界空间数据的利用 深度图是基础,但要实现高质量的交互,需要更丰富的信息: 法线贴图(Normal Maps)的合成应用:学习如何利用渲染输出的法线数据,在合成软件中对已合成元素进行二次光照或环境光照的精确匹配,实现“光照烘焙”的动态化。 世界空间位置(World Position Pass)的精确度量:探讨如何使用世界坐标传递数据来驱动镜头光晕(Lens Flare)、雾效(Atmospheric Effects)或运动模糊校正,确保合成元素与三维场景的几何关系保持一致。 2. 遮罩的自动化与程序化生成 告别耗时且不精确的手动逐帧遮罩(Rotoscoping): 基于3D模型的遮罩生成:探讨如何利用场景几何数据(如多边形ID或材质ID)直接输出用于合成的精确遮罩层,即使在场景发生复杂形变时也能保持同步。 基于AI辅助的分割技术原理:简要介绍现代视觉分析技术(如语义分割)的原理,以及如何在专业工作流中将这些自动生成的结果作为起点,而非终点,以加速传统遮罩流程。 --- 第三部分:粒子系统与流体模拟的高级控制 本部分着重于物理模拟结果的导入、融合与二次处理。 1. 烟雾、火焰与体积光的合成 体积数据格式的兼容性分析:研究 OpenVDB 等通用体积数据格式的结构,并讨论如何高效地将这些高精度数据导入合成环境。 关键参数调校:如何通过调整密度(Density)、散射系数(Scattering Coefficient)和吸收率(Absorption)来匹配前期VFX部门输出的火焰或烟雾的“感觉”,确保其与实拍镜头的景深和光照完美融合。 次级效应的添加:在体积光穿过烟雾时,如何模拟丁达尔效应(Tyndall Effect)的物理表现,增强画面的空间感和真实性。 2. 破碎与刚体动力学的后期优化 刚体模拟(Rigid Body Simulation)结果的检查与修正:分析常见的刚体模拟缺陷(如物体穿插、抖动),并学习如何利用合成工具对碰撞点和碎片轨迹进行微调,以满足导演对物理“可信度”的要求。 碎片的多层合成与细节增强:探讨如何将爆炸或破碎产生的微小尘埃(Microsplinter)和烟尘(Debris)作为独立的元素叠加,以增加冲击的复杂性。 --- 第四部分:高性能工作流与系统优化(非软件特定) 此部分讨论构建高效、可扩展的后期制作环境的通用原则。 磁盘I/O与缓存策略:分析高分辨率、高帧率项目对存储带宽的要求,并对比不同缓存解决方案(如内存缓存、SSD/NVMe缓存)的性能瓶颈分析。 渲染农场管理与分布式计算的原理:探讨如何有效地拆分和管理复杂的合成任务,以便利用集群资源进行加速渲染,重点在于任务依赖性和资源调度。 项目文件结构与版本控制的最佳实践:讨论在大型团队协作中,如何设计一致的文件命名规范、素材路径管理,以及如何利用外部版本控制工具来管理复杂的合成流程图和工程文件,确保可追溯性和协作的顺畅性。 本书将为您提供一套超越单一软件界面的,以物理、光学和系统效率为核心的专业思维框架,是所有致力于进入高端影视特效领域的专业合成师的必备参考。

作者简介

目录信息

第1篇 基础知识篇 第1章 影视包装概述 1.1 影视包装分析 1.2 内容概述 1.2.1 标识 1.2.2 辅助元素 1.2.3 色彩 1.2.4 样式 1.2.5 内容 1.3 信号与速率 1.3.1 模拟与数字信号 1.3.2 帧与场 1.4 分辨率与压缩 1.4.1 分辨率像素比 1.4.2 视频压缩解码 1.5 创作相关软件 1.5.1 平面软件 1.5.2 三维软件 1.5.3 后期软件 1.5.4 其他软件 1.6 本章小结 第2章 After Effects CS4快速入门 第3章 常用特效插件第2篇 案例创作篇 第4章 文字特效案例 第5章 视频特效案例 第6章 导视提示案例 第7章 标志演绎案例 第8章 栏目片头案例附录:中英文菜单对照
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读后感

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用户评价

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我是一名从业多年的影视剪辑师,一直想在特效方面有所突破,所以购买了这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》。我必须说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅是教你如何使用软件的工具,更重要的是,它教会你如何去思考,如何去设计。书中对于“合成”这个概念的理解非常到位,它强调了图层叠加、混合模式、蒙版应用等基础但至关重要的技术,并循序渐进地讲解了如何利用这些技术创造出令人惊叹的视觉效果。我特别欣赏书中关于“三维空间合成”的章节,作者详细讲解了如何在After Effects中构建虚拟的三维场景,如何设置摄像头、灯光,以及如何将二维素材融入三维空间。这对于制作具有深度和层次感的影视画面至关重要。此外,书中还涉及了跟踪技术,无论是二维稳定器还是三维摄像机跟踪,都有非常细致的讲解和案例分析,这在电影特效制作中是不可或缺的一环。阅读这本书的过程,就像是在与一位资深的特效师进行一对一的交流,我受益匪浅,也对After Effects有了更深层次的认识。

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我一直认为,优秀的影视特效离不开对细节的极致追求,而这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》正是这样一本注重细节的宝典。书中对于“粒子系统”的讲解,我花了大量时间去研究。作者详细介绍了粒子发射器、粒子属性、粒子渲染等各个环节,并通过实例演示了如何制作出逼真的火焰、烟雾、雪花等效果。更让我惊喜的是,书中还探讨了如何通过调整粒子的运动轨迹、生命周期、颜色变化等参数,来赋予粒子系统更丰富的表现力,这让我的特效创作不再局限于套用模板。而且,书中还涉及到“抠像”技术的进阶应用,比如如何处理毛发、透明物体等,这些在影视制作中常常是难点,但在这本书中都得到了详尽的解答。我感觉这本书不仅仅是教我“怎么做”,更是在教我“为什么这么做”,让我从根本上理解特效制作的原理。

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作为一名独立动画师,我一直对After Effects强大的合成能力垂涎已久。在翻阅了无数资料后,我选择了这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》,事实证明这是一个非常明智的决定。这本书的内容非常扎实,从软件的各个面板功能介绍,到图层、关键帧、运动路径的详细解析,再到更高级的表达式、脚本应用,几乎涵盖了After Effects CS4版本的所有核心技术。我尤其对书中关于“视觉冲击力”的章节印象深刻,作者通过大量的范例,讲解了如何运用色彩、光影、景深等元素来增强画面的表现力。而且,书中还涉及到了一些常用的插件的使用方法,比如Trapcode Particular和Optical Flares,这些插件能极大地扩展After Effects的功能,帮助我制作出更具商业价值的动画作品。阅读过程中,我发现书中不仅仅是枯燥的技术讲解,还融入了许多创作的理念和思路,这对于激发我的创作灵感非常有帮助。我可以毫不夸张地说,这本书已经成为了我工作台上的必备参考书。

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我是一名业余视频爱好者,一直想在自己的作品中加入一些炫酷的特效,提升视频的观赏性。在朋友的推荐下,我购买了这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》。这本书对我来说,简直是打开了新世界的大门。它将After Effects的强大功能,以一种非常易于理解的方式呈现出来。书中关于“文字动画”的章节,我学到了如何制作出各种动态的片头、字幕,让普通的文字焕发新生。我还特别喜欢书中关于“遮罩动画”的讲解,通过对遮罩的路径、羽化、追踪等参数的灵活运用,我可以轻松实现各种有趣的画面切换和效果叠加。而且,书中还提供了许多关于“色彩校正”和“风格化滤镜”的应用技巧,这些能够让我的视频画面更加精致和富有艺术感。这本书的优点在于,它没有采用过于专业的术语,而是用通俗易懂的语言,加上大量的实例演示,让我这个业余爱好者也能轻松上手,并且立刻看到学习成果。

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这本书真是让我大开眼界,我之前对After Effects的认知仅仅停留在一些简单的片头制作,但这本书完全刷新了我的观念。它从最基础的界面介绍开始,一点一点地深入到复杂的合成技巧,让我这个新手也能逐步理解。书中对于运动图形的讲解尤为详尽,各种关键帧的设置、缓动曲线的应用,以及如何利用表达式实现流畅自然的动画效果,都写得非常清晰。我尤其喜欢其中关于“粒子系统”那一章节,作者通过大量的实例演示,教会了我如何创造出诸如火焰、烟雾、爆炸等逼真的视觉特效。而且,书中还涵盖了抠像技术,从简单的绿幕抠像到复杂的毛发抠像,都有详细的操作步骤和注意事项。我曾尝试过使用其他教程,但往往感觉碎片化,不够系统。而这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》就像一位经验丰富的老师,一步步引领我进入After Effects的世界,让我能够融会贯通,真正掌握这项技能。它不仅仅是操作指南,更像是理论与实践相结合的宝典,让我理解了特效制作背后的逻辑和原理。我强烈推荐给所有想要在影视后期领域深耕的朋友,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

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作为一名对视觉艺术充满热情的设计师,我一直在寻找能够让我自由挥洒创意、实现脑海中奇思妙想的工具,After Effects无疑是我的首选。而这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》更是为我提供了强大的支持。书中关于“运动图形”的理论与实践讲解,让我对如何在After Effects中创造流畅、有力的视觉元素有了深刻的理解。我尤其欣赏书中对于“表达式”的介绍,作者通过清晰的解释和生动的案例,让我能够编写简单的脚本来控制动画的运动,这极大地提高了我的工作效率,也让我的作品更具独特性。此外,书中还涵盖了“3D图层”的运用,如何创建和操控三维空间中的元素,以及如何与二维图层进行完美的融合,这些技巧对于提升画面的空间感和视觉冲击力至关重要。这本书不仅仅是一本技术手册,它更像是一位循循善诱的导师,引导我在After Effects的世界里不断探索和创新。

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我是一名影视学院的学生,对于After Effects的学习一直是我课程中的重要一环。在众多参考书中,这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》给我留下了最深刻的印象。它以一种非常严谨且全面的方式,系统地介绍了After Effects CS4版本的各项功能和应用。书中对于“摄像机跟踪”的讲解尤为出色,作者不仅详细阐述了三维摄像机跟踪的原理和步骤,还通过具体的案例展示了如何将CG元素完美地融入实拍画面,这对于我们在影视创作中实现虚拟与现实的结合至关重要。此外,书中还涵盖了“变形工具”的多种应用,如何通过 Puppet Pin工具来制作生动的角色动画,如何利用Mesh Warp工具来扭曲和变形图像,这些都极大地丰富了我们的创作手段。这本书的优点在于,它能够将复杂的概念和技术,以一种逻辑清晰、循序渐进的方式呈现出来,让我在学习过程中能够深入理解,而非仅仅停留在表面的操作。

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作为一名影视后期制作的初学者,我一直对After Effects的复杂性感到畏惧。然而,《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》这本书的出现,彻底打消了我的顾虑。它以一种极其友好且系统的方式,引导我一步步走进After Effects的世界。从软件的安装和基本设置,到界面布局的详细介绍,这本书为零基础的学习者提供了一个极其平缓的学习曲线。书中对“图层合成”的概念进行了深入浅出的讲解,通过大量的实例演示,让我理解了如何运用混合模式、遮罩、父子级层级关系来创建富有层次感的画面。尤其令我印象深刻的是,书中关于“时间重映射”和“时间扭曲”的章节,作者不仅解释了这些功能的原理,还提供了许多创意性的应用方法,比如慢动作、快放、倒放等,这些技巧在影视制作中能极大地增强画面的表现力和叙事性。这本书的优点在于,它不仅仅停留在“如何操作”层面,更注重“为什么这样做”的逻辑分析,让我能够举一反三,灵活运用所学知识。

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我是一名对影视特效充满热情的高校学生,一直以来都渴望掌握After Effects这门强大的软件。在老师的推荐下,我入手了这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》,这本书彻底改变了我对特效学习的认知。它不仅仅是一本技术手册,更像是一堂系统而全面的特效课程。从初学者友好的界面导览,到各种合成技巧的循序渐进的讲解,这本书为我打下了坚实的基础。我最喜欢的是书中关于“运动模糊”和“景深”的讲解,作者用非常直观的方式解释了这些参数的含义以及它们对画面质感的影响。而且,书中还有很多关于“模拟真实世界现象”的章节,比如如何制作出逼真的水流、闪电、火花等,这对于我在创作中实现更加写实的视觉效果非常有指导意义。最重要的是,这本书没有回避复杂的概念,而是用通俗易懂的语言将其解释清楚,并且配以大量的图示和案例,让我在学习过程中少走了许多弯路。

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作为一名视频后期制作的从业者,我一直在寻找一本能够帮助我提升After Effects技能的书籍。偶然的机会,我发现了这本《After Effects CS4影视合成特效制作完全学习手册》,它真的让我耳目一新。这本书的内容非常丰富,涵盖了 After Effects CS4版本中从基础到进阶的各种合成与特效制作技巧。我尤其对书中关于“运动跟踪”的讲解印象深刻,作者详细介绍了二维稳定器和三维摄像机跟踪的工作流程,并提供了大量的实践案例,让我能够熟练地将CG元素与实拍素材完美融合。此外,书中还深入探讨了“蒙版动画”的运用,如何创建复杂的蒙版路径,如何使用蒙版的羽化和追踪功能来实现平滑的画面过渡和动态遮挡效果,这些都是在影视后期制作中不可或缺的技能。这本书的优点在于,它不仅仅是教授软件的操作,更重要的是,它能够引导我从更高的层面去理解合成与特效的艺术性,让我能够创作出更具创意和感染力的作品。

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没有CS5那本书好。

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书很贵 性价比不高

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没有CS5那本书好。

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