After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招

After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:中国铁道出版社
作者:新知互动
出品人:
页数:561
译者:
出版时间:2009-3
价格:98.00元
装帧:平装
isbn号码:9787113094379
丛书系列:
图书标签:
  • AE
  • MAX
  • 3ds
  • After Effects
  • 3ds Max
  • 影视特效
  • 片头制作
  • 包装设计
  • CS3
  • 9
  • 教程
  • 视觉效果
  • 图形设计
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具体描述

实例丰富:108个应用实例。包含了108种应用技巧。涉及视频编辑基础知识 特效添加,场景模型制作。合成效果处理筹。

效果精美:After Effects与3ds Max的完美结合,灵活应用多种文字特效、光影和色彩效果 缔造流光溢彩的视觉效果。

读者对象:适合视频编辑和栏目包装的专业人士及爱好者。

内容简介

本书利用After Effects CS3和3ds Max9软件强大的编辑功能,整理出l08种视频编辑制作的方法,包括视频的基础编辑、影视素材的视频特效处理、三维包装的模型材质制作等操作方法,涵盖了视频节目包装的大部分内容。通过这些实例的学习,读者可以创作出属于自己的个性化作品,并达到事半功倍的效果。

本书适合作为After Effects CS3和3ds Max9软件技术的入门、升级和视频编辑的专业人士、爱好者的学习用书,同时也可作为相关专业的参考书。

好的,这是一份针对您的图书信息所设计的、内容详尽且不提及原书内容的图书简介。 --- 影视后期制作的全新视角:高级动态图形与三维集成技术实战指南 面向对象: 本书专为具有一定影视后期制作基础,渴望深入掌握前沿动态图形(Motion Graphics)技术、精通三维场景构建与实时渲染流程,并希望在影视包装、广告创意乃至虚拟现实(VR/AR)项目中实现突破的设计师、后期制作人员以及影视专业学生而撰写。 本书定位: 在当前高度视觉化的媒体环境中,单一软件已无法满足复杂项目的需求。本书聚焦于跨软件协作的无缝集成,特别是将尖端的动态图形工具与强大的三维建模、动画及渲染引擎高效结合,为读者提供一套系统化、项目驱动的实战解决方案。我们不只是讲解工具的使用,更着重于构建从概念设计到最终输出的完整工业流程。 --- 第一部分:次世代动态图形的底层逻辑与高级应用 本部分彻底摒弃基础操作的冗余,直击现代动态图形的核心技术栈,旨在构建稳定、高效且富有表现力的视觉系统。 章节精要: 1. 节点流与表达式的深度掌控: 告别关键帧的束缚,深入理解节点式工作流的逻辑优势。详细解析高级表达式(Expressions)在参数驱动、随机化效果及时间重映射中的应用,实现非线性的、可复用的动画逻辑。 2. 高效的图层管理与项目结构化: 探讨大型商业项目中的资产管理规范、预合成(Pre-composition)的策略性使用,以及如何利用脚本和脚本语言(如ExtendScript)优化重复性劳动,确保项目在高强度制作下的可维护性。 3. 高级运动模糊与时间重采样: 深入研究不同渲染器(如GPU加速器)中运动模糊的计算模型差异,学习如何通过精准的时间重采样技术,消除画面拖影伪影,实现电影级别的高速运动表现。 4. 非对称色彩空间与色彩管理: 详细介绍ACES(Academy Color Encoding System)在动态图形合成中的初步应用。讨论工作流程中不同色彩空间(如Rec.709、DCI-P3)的转换与管理,确保最终成片色彩的一致性与专业性。 --- 第二部分:现代三维环境的构建与实时路径追踪 本部分将三维制作提升至生产力工具的层面,侧重于利用现代渲染技术,快速、高质量地生成复杂的三维元素,并将其无缝融入二维合成流程。 章节精要: 1. 轻量化建模与程序化几何生成: 聚焦于中低多边形建模的效率优化。重点介绍如何使用参数化工具和体积建模技术,快速创建复杂的建筑群、有机形态或抽象的结构,避免传统建模的瓶颈。 2. PBR材质系统的精确还原: 彻底剖析基于物理渲染(PBR)的材质通道(如Albedo, Roughness, Metallic, Normal Maps)。讲解如何利用纹理生成软件(如Substance系列)制作出逼真或风格化的表面,并确保其在不同光照条件下的表现一致。 3. 全局光照与采样优化: 探讨光线追踪(Ray Tracing)与栅格化(Rasterization)渲染引擎的优势互补。学习优化采样率、降噪技术(Denoising),以及环境光遮蔽(AO)的精确计算,以缩短最终渲染时间。 4. 场景动画与动力学模拟: 涵盖刚体、软体动力学的设置与控制。重点讲解如何解耦模拟过程,将复杂的物理计算结果烘焙(Bake)为可控的动画数据,便于后期合成和特效叠加。 --- 第三部分:无缝集成与最终输出的艺术 真正的专业流程在于不同软件间信息的准确传递与最终输出的质量把控。本部分是本书的核心,演示如何构建高效的“合成桥梁”。 章节精要: 1. 多通道数据交换与EXR的活用: 深入解析EXR(OpenEXR)格式的多通道特性。学习如何从三维场景中输出包括Z-Depth、法线(Normal)、环境光遮蔽(AO)、材质ID等多种辅助通道,为后续的合成提供丰富的可编辑性。 2. 三维信息在二维环境中的精确重投影: 掌握“3D Camera Tracking”与“Matchmoving”技术的应用,确保导入的三维元素与实拍素材的透视关系完美吻合。演示如何利用深度通道进行景深合成与体积雾效的添加。 3. 元素分层与遮罩的自动化提取: 利用多通道信息,自动化地分离出场景中的不同元素(如反射层、阴影层、特定材质层)。这极大地减少了传统遮罩(Masking)的工作量,提高了合成的灵活性。 4. 高性能编码与交付标准: 讲解不同交付平台(如影院、网络流媒体、数字标牌)对视频编码(如H.265、ProRes)的具体要求。重点解析码率控制、比特深度选择,以及如何利用硬件加速进行高效批处理输出。 --- 本书特点: 项目驱动制: 所有技术点均围绕真实商业案例展开,从概念草图到最终交付,读者可以完整复现行业标准的工作流程。 面向未来: 内容聚焦于当前行业对实时渲染、基于物理的视觉效果以及高动态范围(HDR)合成的迫切需求。 技术解耦: 强调通用原理和流程思维,而非某一版本软件的特定快捷键,确保知识的长期有效性。 掌握本书,您将能够: 独立设计并制作出具有深厚三维质感和精细动态图形表现力的影视广告、宣传片片头,真正实现技术与创意的完美结合。 ---

作者简介

貌似中国铁道出版社之下的一个专门编辑出版设计类图书的工作室

目录信息

Chapter 01 After Effects CS3入门篇
001招 软件初始设置
002招 关键帧设置
003招 蒙版与遮罩应用技巧
004招 软件联用
005招 软件初始设置
Chapter 02 After Effects CS3基础篇
006招 文字投影的魅力
007招 应用蒙版制作流光文字效果
008招 图层叠加模式的应用
009招 趣味关键帧动画制作
010招 制作随机线条效果
011招 动感画面音乐随行
012招 应用蒙版制作手写动画
013招 应用钢笔工具制作连笔签名
014招 流体制作技巧
015招 动态音符制作音乐五线谱
016招 文字使用透视动画效果
011招 插件Shine的独特魅力
018招 应用摄像机制作透视空间
019招 巧用蒙版制作倒带效果
Chapter 03 After Effects CS3拓展篇
020招 用空间碎片实现扫光效果
021招 应用图层属性制作抖动效果
022招 巧用摄像机单元图案
023招 在云层中加入真实的光线
024招 固态层与插件特效的融合
025招 特效动画制作冲击波
026招 发光文字创建三维空间
027招 调整图像色调
028招 发光特效与调节层完美结合
029招 调整颜色饱和度改变图像色彩
030招 图像降噪处理
031招 画面逆光修复
032招 清晰轮廓保留单色
033招 遮罩完美图像效果
034招 妙用色阶营造水墨画效果
035招 光线穿梭增强画面效果
036招 极坐标与遮罩模拟光盘空间
037招 激光文字点亮视觉
038招 质感金属装饰动态文字
039招 插件与自带特效的完美结合
040招 应用卡片翻转营造动态文字
041招 制作碎片飞舞与动态光效文字
042招 制作制作水波荡漾的镜面效果
Chapter 04 After Effects CS3拓展篇
Chapter 05 3ds Max9初级篇
Chapter 06 3ds Max9中级篇
Chapter 07 After Effects CS3与3ds Max9综合应用
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这是一本非常值得推荐的书籍,特别是对于那些想要深入学习After Effects和3ds Max在影视包装与片头特效制作领域的读者来说。我个人之前对这两款软件都有一定的了解,但总感觉在实际项目中应用起来不够得心应手,尤其是在追求更具创意和表现力的片头设计时,常常感到力不从心。这本《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》恰好填补了我的这一需求。书中的内容非常丰富,涵盖了从基础的3D建模、材质渲染到复杂的动态图形设计、粒子特效和镜头运动等多个方面。我尤其喜欢书中对一些经典片头案例的拆解分析,它不仅仅是展示最终效果,更是详细地剖析了实现这些效果所采用的具体技术和思路。例如,在讲解如何制作一个具有金属质感的飞速文字特效时,书中不仅介绍了如何在3ds Max中创建带有金属光泽的材质,还详细演示了如何在After Effects中利用各种插件和表达式来实现文字的动态变形和粒子飞散效果,使得整个过程都清晰明了。此外,书中对灯光设置和景深效果的讲解也让我受益匪浅,我学会了如何通过精妙的灯光布局来烘托场景氛围,以及如何运用景深来引导观众的视线,提升画面的电影感。这本书的讲解风格非常细致,即使是一些相对复杂的概念,也能通过图文并茂的演示变得易于理解。我曾经尝试过许多其他的教程,但很少有能够像这本书一样,在理论和实践之间取得如此好的平衡。它不仅教会了我“怎么做”,更重要的是教会了我“为什么这么做”,从而帮助我建立起一套完整的制作思路。

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我一直对影视行业的片头特效和包装设计有着浓厚的兴趣,尤其是在看到一些令人惊艳的电影片头时,总会思考其中的制作原理。这本书《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》可以说是满足了我对这方面的学习渴望。它不仅仅是简单地罗列了108种特效制作方法,更重要的是,它深入浅出地讲解了背后的原理和技巧。我特别欣赏书中在讲解After Effects部分时,对于动画曲线、运动模糊、粒子系统等概念的细致阐述。例如,书中在教授如何制作一个流光溢彩的文字飞入效果时,不仅仅是告诉你点击哪个按钮,而是详细讲解了如何通过调整关键帧的缓动(Ease In/Ease Out)来营造出流畅自然的运动轨迹,还演示了如何结合Particular等粒子插件,为文字效果增添了更多层次的视觉表现力。而在3ds Max的部分,我看到了如何利用其强大的建模能力创建复杂的3D场景,并通过逼真的材质和灯光渲染出电影级的画面。书中对于多边形建模、UV展开、材质节点编辑器以及高级渲染设置的讲解,都让我对3D制作有了更深入的理解。特别是书中对动力学模拟和粒子系统的运用,更是让我看到了将静态模型转化为动态视觉盛宴的可能性。这本书的结构安排也非常合理,将After Effects和3ds Max的知识点有机地结合在一起,让我能够更好地理解两款软件在实际影视包装项目中的协同作用。通过这本书,我不仅学会了如何制作各种酷炫的特效,更重要的是,我掌握了一种解决问题的思路和方法,能够自己去探索和创造更多独特的视觉效果。

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当我第一次翻开《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》这本书时,我就被它严谨的结构和丰富的案例所吸引。作为一名正在学习影视后期制作的学生,我一直渴望能够系统地学习After Effects和3ds Max这两个软件在片头特效和影视包装领域的应用。这本书无疑满足了我的这一需求。书中从软件的入门操作开始,循序渐进地引导读者掌握各项核心技术。我特别对书中关于3D模型动画的讲解印象深刻,它详细地展示了如何在3ds Max中创建各种复杂的模型,并赋予它们生动的动画效果,例如机械设备的转动、物体的变形和爆炸等。书中对灯光和材质的精细调节,更是让我看到了如何通过这些基础元素来营造出具有电影感的画面。而After Effects的部分,则将3D渲染的素材进行创意性的整合,例如如何运用各种插件来制作出令人眼花缭乱的粒子特效、辉光效果和运动轨迹。书中对文字动画的设计更是独具匠心,它不仅介绍了基础的文字变形和位移,还展示了如何通过表达式和脚本来创建更加复杂的文字动态,为片头注入更强的视觉冲击力。这本书的讲解方式非常细致,每一个步骤都配有清晰的截图和详细的说明,让我能够轻松地跟着操作。我尝试着书中关于“粒子飞散文字”的案例,通过书中提供的详细步骤,我不仅成功地制作出了效果,还对粒子系统有了更深的理解。

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这本书对我来说,更像是一位循循善诱的老师,它不仅仅是简单地教授技术,更重要的是,它教会了我如何去思考和设计。在我接触《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》之前,我对影视包装和片头特效的理解仅停留在“炫酷”的层面,而这本书则让我看到了其中蕴含的艺术性和设计性。书中对于3D场景的构图和氛围营造,都有着非常深入的探讨。例如,它会分析如何通过灯光的明暗对比来突出主体,如何利用景深来营造空间感和梦幻感,以及如何通过色彩的搭配来传达特定的情绪。而在After Effects部分,书中则展示了如何将这些3D元素进行更富有创意的整合,例如如何通过文字的动态变形和粒子特效的配合,来营造出强烈的视觉冲击力。书中对运动规律的讲解也十分到位,它不仅仅是教会你如何移动物体,更重要的是让你理解运动的加速度、缓动以及惯性,从而创造出更自然、更流畅的动画。我曾尝试按照书中“粒子流星划过夜空”的案例进行制作,通过书中对粒子发射器、生命周期和速度的详细设置,我最终得到了一个非常逼真且富有动感的特效,这让我对粒子系统的理解有了质的飞跃。

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作为一名对影视后期制作充满好奇的爱好者,我一直在寻找能够系统学习After Effects和3ds Max的优质资源。当我看到《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》这本书时,我被它丰富的内容和实用的技术所吸引。这本书的讲解非常到位,它将After Effects强大的动态图形处理能力与3ds Max逼真的3D建模和渲染技术完美地结合起来,为我打开了通往专业级特效制作的大门。我特别欣赏书中在讲解3D模型制作时,对于不同建模方法的细致介绍,从基础的多边形建模到更复杂的NURBS建模,都提供了清晰的步骤和范例。而在材质和灯光方面,书中也深入剖析了如何运用不同的材质属性和灯光类型来营造出各种不同的视觉效果,例如金属的冰冷光泽、玻璃的通透质感,以及如何通过全局光照和环境贴图来提升画面的真实感。更让我惊喜的是,这本书在After Effects部分,也详细介绍了如何利用各种强大的插件,如Particular、Trapcode Shine等,来制作出令人惊叹的粒子效果、光效和流体模拟。通过学习这些技术,我能够将3ds Max渲染出的3D元素与After Effects制作的动态图形和特效巧妙地融合在一起,创造出具有视觉冲击力的片头作品。这本书的编写风格非常人性化,它不仅提供了详细的操作步骤,更重要的是,它还讲解了每一步的原理和注意事项,让我能够举一反三,触类旁通。我曾经按照书中的教程制作了一个太空主题的片头,当看到最终效果时,那种成就感是无法言喻的。

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我一直认为,影视包装和片头特效是提升作品整体质感和吸引力的关键环节,而After Effects和3ds Max则是实现这些效果的利器。这本书《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》正是这样一本集理论与实践于一体的宝典。它系统地梳理了这两款软件在影视后期制作中的应用,为我提供了清晰的学习路径。我特别喜欢书中对3D场景构图和镜头语言的讲解,例如如何利用3ds Max的摄像机参数来模拟不同焦距的镜头,如何通过构图来强调主体和营造空间感。书中对材质表现力的深度挖掘,也让我受益匪浅,我学习到了如何通过调整材质的反射、折射、高光等属性,来赋予模型逼真的质感。而在After Effects部分,书中则重点介绍了如何将3D渲染的素材进行二次创意设计,例如如何运用各种插件来添加炫目的光效、粒子特效和动态背景,从而提升片头的整体视觉表现力。书中对时间重映射和关键帧的运用,更是让我能够精确地控制动画的节奏和流畅度。我曾按照书中“科幻隧道穿梭”的案例进行学习,通过书中的详细指导,我不仅学会了如何制作出令人震撼的3D隧道,还掌握了如何为隧道添加动态的灯光和粒子效果,使得整个片头充满了未来感。

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这是一本真正能够将理论与实践完美结合的书籍,对于我这样的初学者来说,简直是福音。《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》这本书的优点在于,它没有一开始就抛出高难度的技术,而是从最基础的软件界面和常用工具开始讲解,让我能够轻松地建立起学习的信心。在3ds Max的部分,书中对模型创建的讲解非常细致,它会介绍不同的建模方法,并提供详细的步骤和范例,让我能够快速地掌握建模的基本技巧。同时,书中对材质和灯光的讲解也十分专业,它会深入剖析各种材质属性的含义,并演示如何通过调整这些属性来创造出逼真的视觉效果。而在After Effects部分,书中则聚焦于如何将3D渲染的素材进行后期处理,例如如何添加各种动态效果、转场和特效,从而使片头更具吸引力。书中对动画曲线的运用更是让我眼前一亮,它教会了我如何通过调整曲线来控制动画的速度和节奏,让物体运动更加生动自然。我曾经按照书中“火焰文字燃烧”的案例进行学习,通过书中对粒子发射器、火焰材质和燃烧动画的详细指导,我最终成功地制作出了一个非常逼真的火焰效果,这让我对After Effects的强大功能有了更深的认识。

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这本书简直是给 After Effects 和 3ds Max 新手量身定做的入门宝典!我一直对影视包装和片头特效很感兴趣,但苦于技术门槛太高,总是望而却步。当我翻开这本《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》时,我仿佛看到了希望的曙光。书中的教程循序渐进,从最基础的操作讲起,一步步引导读者熟悉软件界面、掌握核心工具。我尤其喜欢它对每个案例的详细讲解,不仅仅是罗列步骤,更重要的是解释了每一步背后的逻辑和原理。比如,在讲解如何制作一个炫酷的文字动画时,作者会先分析文字的出场节奏和视觉冲击力,然后才一步步拆解 After Effects 中关键帧的运用、缓动曲线的调整,以及如何结合插件实现更高级的效果。3ds Max 的部分也同样精彩,从模型创建到材质渲染,再到动画绑定,都讲解得非常透彻。书中对于灯光和摄像机的运用也有深入的探讨,让我明白了如何通过这些元素来营造出电影般的质感。我尝试着跟着书中的教程制作了几个简单的片头,效果出乎意料地好!朋友们看到后都赞不绝口,以为我是专业人士。这本书真的让我受益匪浅,它不仅教会了我技术,更激发了我对创意无限的想象。如果你和我一样,对影视后期制作充满热情,却又不知道从何下手,那么这本《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》绝对是你不可错过的选择。它就像一位经验丰富的老友,耐心细致地引导你走向特效制作的奇妙世界。

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从这本书的标题就能看出,它涵盖了108招具体的特效制作技巧,而实际阅读后,我发现它远不止于此。《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》这本书的精髓在于,它不仅仅是提供了“招式”,更重要的是,它教会了你“内功”。在3ds Max部分,我看到了如何从零开始构建一个复杂的3D场景,如何通过细致的建模和材质调整来赋予模型逼真的质感,以及如何通过灯光和摄像机的配合来营造出电影级的画面。书中对于材质节点编辑器的讲解尤其深入,让我能够灵活地组合各种材质属性,创造出独一无二的视觉效果。而在After Effects部分,我则学习到了如何将这些3D素材进行创意性的二次开发,例如如何运用各种插件来制作出令人惊叹的粒子特效、光效和运动图形。书中对表达式的运用也让我印象深刻,它让我能够通过简单的代码来实现复杂的动画控制,从而极大地提高了我的工作效率。我曾尝试按照书中“碎裂飞散”的案例进行制作,通过书中对碎裂插件的详细设置和关键帧的精确控制,我最终得到了一个非常震撼的特效,这让我对After Effects的强大表现力有了更深的体会。

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这本书绝对是我近年来在影视后期制作领域学习到的最宝贵的一本教材。在我之前,我尝试过许多零散的在线教程,但总觉得缺乏系统性,难以形成完整的知识体系。而《After Effects CS3/3ds Max9影视包装与片头特效108招》则提供了一个非常全面且深入的学习路径。书中的内容设计得非常巧妙,它将After Effects和3ds Max这两个强大的软件紧密地结合在一起,展示了如何在实际的影视包装和片头特效制作中,将它们的功能发挥到极致。我特别喜欢书中对3D场景搭建的讲解,例如如何利用3ds Max的摄像机动画来营造出强烈的空间感和运动感,如何通过精细的灯光布局来塑造物体的立体感和氛围感。书中对于各种材质的设置,从基础的漫反射、高光到更复杂的折射、反射和次表面散射,都进行了详尽的阐述,让我能够制作出更加逼真和细腻的视觉效果。而在After Effects部分,书中则专注于如何将3D渲染的素材进行二次加工,例如如何添加各种酷炫的光效、粒子效果、运动模糊以及文字动画,来提升片头的整体观赏性和艺术性。我尤其欣赏书中对关键帧动画和表达式的深入讲解,这让我能够更好地控制动画的节奏和变化,赋予作品生命力。这本书的语言风格简洁明了,图文并茂,即使是初学者也能够轻松理解。我通过学习书中的案例,成功地为我的一个短片制作了一个非常专业的片头,受到了广泛好评。

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市面上把AE与3DMAX结合起来讲的书不太多,但是这两者在实际应用中还是有很多联系的,所以这本书有其可取之处。我只看了AE部分,实例效果不错,短小精悍。主要问题:1.书的质量太差,我这本没翻多久就散页了。2.错别字较多,在讲到AE的英文特效时多处出错。

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市面上把AE与3DMAX结合起来讲的书不太多,但是这两者在实际应用中还是有很多联系的,所以这本书有其可取之处。我只看了AE部分,实例效果不错,短小精悍。主要问题:1.书的质量太差,我这本没翻多久就散页了。2.错别字较多,在讲到AE的英文特效时多处出错。

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市面上把AE与3DMAX结合起来讲的书不太多,但是这两者在实际应用中还是有很多联系的,所以这本书有其可取之处。我只看了AE部分,实例效果不错,短小精悍。主要问题:1.书的质量太差,我这本没翻多久就散页了。2.错别字较多,在讲到AE的英文特效时多处出错。

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市面上把AE与3DMAX结合起来讲的书不太多,但是这两者在实际应用中还是有很多联系的,所以这本书有其可取之处。我只看了AE部分,实例效果不错,短小精悍。主要问题:1.书的质量太差,我这本没翻多久就散页了。2.错别字较多,在讲到AE的英文特效时多处出错。

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