Cartooning the Head and Figure

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出版者:Perigee Trade
作者:Jack Hamm
出品人:
页数:126
译者:
出版时间:1986-11-01
价格:USD 12.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780399508035
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画
  • 美国
  • 动画
  • 艺术
  • 设计
  • 漫画
  • 英文
  • 素描技法
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  • Head
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  • Character Design
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  • Drawing
  • Art
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  • Technique
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具体描述

Here are tried and proven methods that explain, simplify, and teach everyone, regardless of age, the art of cartooning. Step by step procedures with more than 3,000 illustrations.

《描绘灵魂的笔触:探索面部与躯体的动态艺术》 这本引人入胜的著作,将带您踏上一段深入探索人类面部表情丰富性与身体姿态微妙变化的视觉之旅。从构成一张生动面孔的基本几何形状,到传递情绪的细微肌肉牵动,本书旨在揭示艺术家如何通过笔触捕捉人物的内在灵魂。它将引导您理解不同年龄、性别和性格的面部特征如何相互作用,形成独一无二的面孔。您将学习如何刻画眼睛中的故事,嘴角的细微波动如何诉说喜怒哀乐,以及脸颊的起伏如何映照内心的波澜。 更进一步,本书将把焦点延伸至全身。您将发现,人类的身体本身就是一部无声的诗篇,其姿态、动作和比例都蕴含着丰富的信息。从静态的站姿、坐姿,到动态的奔跑、跳跃,每一处弯曲、伸展都传递着生命力的律动。本书将深入剖析人体骨骼和肌肉的相互关系,让您理解不同姿势下的结构变化,从而能够自信地描绘出具有说服力和表现力的肢体语言。无论是刻画人物的沉思、喜悦、愤怒还是悲伤,您都能找到解读和呈现这些情感的钥匙。 本书并非仅仅停留在技术的层面,它更着重于培养您对人物观察和理解的能力。通过大量的实例分析和循序渐进的练习,您将学会如何“阅读”一个人,捕捉其最真实的瞬间。您将了解到,一个微小的角度变化,一个不经意的眼神,都可能成为塑造人物个性和故事的关键。从人物的整体轮廓到细节的点缀,本书将引导您掌握将二维平面转化为三维立体生命感的技巧。 本书适用于所有对绘画艺术,特别是人物肖像和全身描绘充满热情的学习者。无论您是初涉此道的新手,渴望建立扎实的基础;还是已经具备一定经验的艺术家,希望进一步提升表现力和创造力,本书都将为您提供宝贵的指导和灵感。它将点燃您对人物描绘的热情,赋予您用画笔描绘出鲜活生命的能力,让您在探索人像艺术的道路上,不断发现新的惊喜与可能。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直对如何捕捉人物的神韵和动态感到好奇,尤其是那些富有表现力的面部特征。虽然这本书的标题是《Cartooning the Head and Figure》,但我对其中的一些概念产生了更广泛的联想。例如,我常常在观察街头艺人速写时,被他们寥寥几笔就能勾勒出的生动形象所打动。那种抓住人物关键特征,并将其夸张或简化,从而达到艺术效果的能力,着实令人着迷。我一直在思考,这种“抓神韵”的方法,是否也适用于其他艺术形式,比如我正在学习的水墨画。水墨画强调“以形写神”,追求意境的表达,而漫画中的夸张和提炼,不正是对“以形写神”的一种现代诠释吗?如果这本书能够深入探讨如何观察和分析人体的结构,从而转化为富有表现力的线条,那对我来说将是巨大的启发。我希望它能提供一些关于解构人脸不同角度和情绪的技巧,而不仅仅是机械的模仿。毕竟,真正的艺术在于理解,而不是复制。我希望从中能学到一些超越表面功夫的洞察,能够让我更好地理解和创作那些能够触动人心的形象。

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最近我迷上了复古海报和老电影的插画风格,那种年代感十足的设计,总能让我感受到一种独特的魅力。每当我看到那些线条粗犷、色彩鲜明的插画时,我总会好奇,创作者是如何在简单的轮廓中赋予人物如此鲜活的生命力的。《Cartooning the Head and Figure》这个标题,让我联想到了那个时代许多极具个性的插画师。我常常在想,他们是如何在不追求照片般写实的情况下,依然能够抓住人物的精髓,并将之放大,形成一种独特的风格?例如,一些老海报上的角色,可能脸部比例会有些许夸张,但整体看去却非常协调,甚至比写实的人物更具吸引力。这种“漫画式”的塑造手法,是如何在不牺牲可识别性的前提下,创造出强烈的视觉冲击力的?我希望这本书能够提供一些关于如何从真实的人物形象中提炼出关键特征,并将其以一种富有表现力的方式进行转化的方法。我尤其好奇,在处理不同人物的头部和身体比例时,是否有隐藏的规律可循,能够帮助我创造出既有辨识度又充满艺术感的形象。

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我最近对3D建模中的人物骨骼绑定和形变原理产生了浓厚的兴趣,尤其是如何让虚拟角色在做出各种大幅度动作时,依然显得自然且富有表现力。《Cartooning the Head and Figure》这个书名,让我觉得这本书可能蕴含着一些关于人体结构和运动规律的根本性理解,而这些理解对于3D建模来说至关重要。我常常在思考,为什么一些3D角色在做跳跃或奔跑时会显得僵硬,而另一些则流畅自然?这背后一定是对人体在不同姿态下的受力、形变以及重心转移的深刻理解。我希望能在这本书中找到一些关于如何分析和简化人体结构,从而能够将其高效地转化为数字模型中的骨骼和权重设置的思路。我尤其好奇,漫画中那种夸张的动态表现,是否隐藏着一些能够帮助我们在3D环境中模拟出更具戏剧性和感染力的人物动作的技巧?即使这本书不是直接关于3D建模,我相信其中对于人体形态和动态的洞察,能够为我的学习提供宝贵的理论支持和启发。

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我一直对动画制作的幕后故事颇感兴趣,特别是那些为角色注入生命力的关键技术。虽然我不是一个漫画家,但我对《Cartooning the Head and Figure》这个名字,总会联想到那些能让二维角色在屏幕上活灵活现的魔法。我一直在想,那些在电影里让人捧腹大笑或是感动落泪的卡通形象,背后究竟是如何被塑造出来的?是怎样的透视原理和人体解剖知识,才能让他们做出如此夸张却又符合逻辑的动作?尤其是在表现角色的情绪时,眼睛的大小、嘴角的弧度,甚至是眉毛的微妙变化,都能传递出截然不同的情感。我希望能在这本书中找到一些关于如何通过简化和强调来表现人物情感的通用法则,这些法则或许可以类比到我在游戏开发中遇到的角色设计难题。如何让一个简单的模型,在有限的表情动画下,依然能传达出复杂的情感?这是一个值得深思的问题。我期待这本书能提供一些关于捕捉人物动态和表情精髓的独特视角,即使它们最初是为漫画创作而设计的,我也相信其中的许多原理是相通的,能够帮助我在其他领域获得新的灵感。

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我最近一直在思考,如何才能让我的写作更加生动,让读者能够清晰地在脑海中勾勒出我笔下的人物形象。虽然我是一名文字创作者,但我深知视觉描述的重要性。《Cartooning the Head and Figure》这个标题,让我产生了一种奇妙的联想:或许书中关于如何捕捉人物头部和身体特征的原理,也能被应用于文字创作中。例如,当我描述一个角色的表情时,与其用冗长的句子去堆砌,不如用精炼的词语,捕捉其最显著的面部特征,就像漫画家寥寥几笔就能勾勒出人物的喜怒哀乐。又或者,当我描述一个角色的体型和姿态时,能否从书中学习到如何通过强调某些比例或轮廓,来传达人物的性格和状态?我希望书中能够提供一些关于观察和提炼人物特征的通用法则,这些法则能够帮助我更好地用文字“画”出鲜活的角色,让读者能够“看”到我所描绘的人物,而不仅仅是“读”到。我期待从中获得能够提升我文字描绘能力的新视角。

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挺好,不适合我

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没见过比这书还全的素材。

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很丰盛!

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比较久远了,风格有些旧,书本也不厚不过挺全

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挺好,不适合我

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