計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
☆☆☆☆☆
簡體網頁||
繁體網頁
赫恩(Donald Hearn)
電子工業齣版社
2010-7-1
702
69.00元
平裝
9787121112805
圖書標籤:
計算機圖形學
圖形學
OpenGL
計算機科學
計算機
第3版
教材
programming
喜歡 計算機圖形學 的讀者還喜歡
下載链接在页面底部
點擊這裡下載
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
发表于2025-01-11
計算機圖形學 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2025
計算機圖形學 epub 下載 mobi 下載 pdf 下載 txt 電子書 下載 2025
計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025
圖書描述
本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,並在其前一版的基礎上進行瞭全麵擴充,增加瞭許多新的內容,覆蓋瞭近年來計算機圖形學的最新發展和成就。全書層次分明、重點突齣,並附有使OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優秀教材。 本書共分為15章,全麵係統地講解瞭計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然後講解瞭二維圖形的對象錶示、算法及應用,三維圖形的相關技術、建模和變換等;接著介紹瞭光照模型、顔色模型和動畫技術。本書還新增瞭有關層次建模和圖形文件格式的介紹,最後的附錄給齣瞭計算機圖形學中用到的基本數學概念。 本書可作為信息技術等相關專業本科生和研究生的教材或參考書,也可作為計算機圖形技術人員的參考資料。
計算機圖形學 下載 mobi epub pdf txt 電子書
著者簡介
從1985年開始任教於伊利諾伊大學Urbana-Champaign分校的計算機科學學院。Hearn博士擔任過多門課程的教學工作,其中包括計算機圖形學、科學計算可視化、計算科學、數學和應用科學等。他還指導過多個研究項目並在該領域發錶瞭大量的學術論文。
印第安納大學一普度大學計算機科學學院和信息學院的教授。Baker博士擔任著可視化和交互空間滲透技術實驗室主任一職,同時她也是一位傑齣的科學傢。在此之前,她還擔任過伊利諾伊大學NCSA的可視化和虛擬環境實驗室副主任。
圖書目錄
第1章 計算機圖形學綜述 1.1 圖和錶 1.2 計算機輔助設計 1.3 虛擬現實環境 1.4 數據可視化 1.5 教學與培訓 1.6 計算機藝術 1.7 娛樂 1.8 圖像處理 1.9 圖形用戶界麵 1.10 小結 參考文獻第2章 圖形係統概述 2.1 視頻顯示設備 2.2 光柵掃描係統 2.3 圖形工作站和觀察係統 2.4 輸入設備 2.5 硬拷貝設備 2.6 圖形網絡 2.7 因特網上的圖形 2.8 圖形軟件 2.9 OpenGL簡介 2.10 小結 參考文獻 練習題第3章 輸齣圖元 3.1 坐標係統 3.2 OpenGL中指定二維世界坐標係統 3.3 OpenGL畫點函數 3.4 OpenGL畫綫函數 3.5 畫綫算法 3.6 並行畫綫算法 3.7 幀緩存值的裝載 3.8 OpenGL麯綫函數 3.9 圓生成算法 3.10 橢圓生成算法 3.11 其他麯綫 3.12 並行麯綫算法 3.13 像素編址和對象的幾何要素 3.14 填充區圖元 3.15 多邊形填充區 3.16 OpenGL多邊形填充區函數 3.17 OpenGL頂點數組 3.18 像素陣列圖元 3.19 OpenGL像素陣列函數 3.20 字符圖元 3.21 OpenGL字符函數 3.22 圖形分割 3.23 OpenGL顯示列錶 3.24 OpenGL顯示窗口重定形函數 3.25 小結 示例程序 參考文獻 練習題第4章 圖元的屬性 4.1 OpenGL狀態變量 4.2 顔色和灰度 4.3 OpenGL顔色函數 4.4 點的屬性 4.5 綫的屬性 4.6 麯綫屬性 4.7 OpenGL點屬性函數 4.8 OpenGL綫屬性函數 4.9 填充區屬性 4.10 通用掃描綫填充算法 4.11 凸多邊形的掃描綫填充 4.12 麯綫邊界區域的掃描綫填充 4.13 不規則邊界區域的填充方法 4.14 OpenGL填充區屬性函數 4.15 字符屬性 4.16 OpenGL字符屬性函數 4.17 反走樣 4.18 OpenGL反走樣函數 4.19 OpenGL查詢函數 4.20 OpenGL屬性組 4.21 小結 參考文獻 練習題第5章 幾何變換 5.1 基本的二維幾何變換 5.2 矩陣錶示和齊次坐標 5.3 逆變換 5.4 二維復閤變換 5.5 其他二維變換 5.6 幾何變換的光柵方法 5.7 OpenGL光柵變換 5.8 二維坐標係間的變換 5.9 三維空間的幾何變換 5.10 三維平移 5.11 三維鏇轉 5.12 三維縮放 5.13 三維復閤變換 5.14 其他三維變換 5.15 三維坐標係間的變換 5.16 仿射變換 5.17 OpenGL幾何變換函數 5.18 小結 參考文獻 練習題第6章 二維觀察 6.1 二維觀察流水綫 6.2 裁剪窗口 6.3 規範化和視口變換 6.4 OpenGL二維觀察函數 6.5 裁剪算法 6.6 二維點裁剪 6.7 二維綫裁剪 6.8 多邊形填充區裁剪 6.9 麯綫的裁剪 6.10 文字的裁剪 6.11 小結 參考文獻 練習題第7章 三維觀察 7.1 三維觀察概念綜述 7.2 三維觀察流水綫 7.3 三維觀察坐標係參數 7.4 世界坐標係到觀察坐標係的變換 7.5 投影變換 7.6 正投影 7.7 斜投影 7.8 透視投影 7.9 視口變換和三維屏幕坐標係 7.10 OpenGL三維觀察函數 7.11 三維裁剪算法 7.12 OpenGL任選裁剪平麵 7.13 小結 參考文獻 練習題第8章 三維對象的錶示 8.1 多麵體 8.2 OpenGL多麵體函數 8.3 麯麵 8.4 二次麯麵 8.5 超二次麯麵 8.6 OpenGL二次麯麵和三次麯麵函數 8.7 柔性對象 8.8 樣條錶示 8.9 三次樣條插值方法 8.10 Bezier樣條麯綫 8.11 Bezier麯麵 8.12 B樣條麯綫 8.13 B樣條麯麵 8.14 beta樣條 8.15 有理樣條 8.16 樣條錶示之間的轉換 8.17 樣條麯綫和麯麵的顯示 8.18 OpenGL的逼近樣條函數 8.19 掃描錶示法 8.20 結構實體幾何法 8.21 八叉樹 8.22 BSP樹 8.23 分形幾何方法 8.24 形狀語法和其他過程方法 8.25 粒子係統 8.26 基於物理的方法 8.27 數據集可視化 8.28 小結 參考文獻 練習題第9章 可見麵判彆算法 9.1 可見麵判彆算法的分類 9.2 後嚮麵判彆 9.3 深度緩存算法 9.4 A緩存算法 9.5 掃描綫算法 9.6 深度排序算法 9.7 BSP樹算法 9.8 區域細分算法 9.9 八叉樹算法 9.10 光綫投射算法 9.11 可見性檢測算法的比較 9.12 麯麵 9.13 綫框可見性算法 9.14 OpenGL可見性檢查函數 9.15 小結 參考文獻 練習題第10章 光照模型與麵繪製算法 10.1 光源 10.2 錶麵光照效果 10.3 基本光照模型 10.4 透明錶麵 10.5 霧氣效果 10.6 陰影 10.7 照相機參數 10.8 光強度顯示 10.9 半色調模式和抖動技術 10.10 多邊形繪製算法 10.11 光綫跟蹤方法 10.12 輻射度光照模型 10.13 環境映射 10.14 光子映射 10.15 添加錶麵細節 10.16 用多邊形模擬錶麵細節 10.17 紋理映射 10.18 凹凸映射 10.19 幀映射 10.20 OpenGL光照和錶麵繪製函數 10.21 OpenGL紋理函數 10.22 小結 參考文獻 練習題第11章 圖形用戶界麵和交互輸入方法 11.1 圖形數據的輸入 11.2 輸入設備的邏輯分類 11.3 圖形數據的輸入功能 11.4 交互式構圖技術 11.5 虛擬現實環境 11.6 OpenGL支持交互式輸入設備的函數 11.7 OpenGL的菜單功能 11.8 圖形用戶界麵的設計 11.9 小結 參考文獻 練習題第12章 顔色模型和顔色應用 12.1 光的特性 12.2 顔色模型 12.3 標準基色和色度圖 12.4 RGB顔色模型 12.5 YIQ顔色模型 12.6 CMY和CMYK顔色模型 12.7 HSV顔色模型 12.8 HLS顔色模型 12.9 顔色選擇及其應用 12.10 小結 參考文獻 練習題第13章 計算機動畫 13.1 計算機動畫的光柵方法 13.2 動畫序列的設計 13.3 傳統動畫技術 13.4 通用計算機動畫功能 13.5 計算機動畫語言 13.6 關鍵幀係統 13.7 運動的描述 13.8 關節鏈形體動畫 13.9 周期性運動 13.10 OpenGL動畫子程序 13.11 小結 參考文獻 練習題第14章 層次建模 14.1 基本建模概念 14.2 建模軟件包 14.3 通用層次建模方法 14.4 使用OpenGL顯示列錶的層次建模 14.5 小結 參考文獻 練習題第15章 圖形文件格式 15.1 圖像文件結構 15.2 降色方法 15.3 文件壓縮技術 15.4 主流文件格式的結構 15.5 小結 參考文獻 練習題附錄A 計算機圖形學的數學基礎參考文獻索引
· · · · · · (
收起)
計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載
用戶評價
評分
☆☆☆☆☆
3維觀察的投影變換、光照模型、顔色模型等講解得比較詳細。
評分
☆☆☆☆☆
3維觀察的投影變換、光照模型、顔色模型等講解得比較詳細。
評分
☆☆☆☆☆
翔實具體,由淺入深,還是很不錯的入門書的
評分
☆☆☆☆☆
3維觀察的投影變換、光照模型、顔色模型等講解得比較詳細。
評分
☆☆☆☆☆
3維觀察的投影變換、光照模型、顔色模型等講解得比較詳細。
讀後感
評分
☆☆☆☆☆
多边形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中没有提及多边形全体都在窗口外的情形,注意,这里不是指多边形包含窗口,而是指完全处在窗口外。 此时多边形的边既没有相交的情况,也无法进行剪切,Sutherland-Hodgman算法就会出错。 ...
評分
☆☆☆☆☆
计算机图形学是一个很有意思的东西,然而这本书却讲的比较枯燥晦涩。翻译的不好应该是一部分原因,这本书对大部分知识点讲的并不深入,只是笼统的介绍,书中的实例也不多,所以读下来感觉收获并不大。说实话,读了第一章反倒感觉有点收获
評分
☆☆☆☆☆
第6章翻译的太烂了,完全不知所云,术语表达的非常非常混乱,垃圾,第6章翻译的太烂了,完全不知所云,术语表达的非常非常混乱,垃圾,第6章翻译的太烂了,完全不知所云,术语表达的非常非常混乱,垃圾
評分
☆☆☆☆☆
多边形裁剪(polygon-clipping)中所用到的Sutherland-Hodgman算法有缺陷,既在closeClip中没有提及多边形全体都在窗口外的情形,注意,这里不是指多边形包含窗口,而是指完全处在窗口外。 此时多边形的边既没有相交的情况,也无法进行剪切,Sutherland-Hodgman算法就会出错。 ...
評分
☆☆☆☆☆
第6章翻译的太烂了,完全不知所云,术语表达的非常非常混乱,垃圾,第6章翻译的太烂了,完全不知所云,术语表达的非常非常混乱,垃圾,第6章翻译的太烂了,完全不知所云,术语表达的非常非常混乱,垃圾
類似圖書 點擊查看全場最低價
計算機圖形學 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025