交互式计算机图形学

交互式计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:[美] 安吉尔
出品人:
页数:828
译者:
出版时间:2008-9
价格:95.00元
装帧:
isbn号码:9787121072376
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 图形学
  • 计算机图形学
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具体描述

《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。

在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的装帧和排版风格,散发着一种非常严谨的学术气息,但奇怪的是,阅读体验却出奇地轻松。我注意到它在插图的使用上非常克制且精准,每一个图例都不是为了凑页数,而是恰到好处地出现在需要解释复杂结构或流程的地方,比如Bresenham直线算法的步进过程,或者层次细节(LOD)的动态切换示意图。这种设计哲学体现了“少即是多”的原则。我特别喜欢作者在章节末尾设置的“思考与挑战”部分,这些问题往往不是简单的概念回顾,而是需要你综合运用本章知识进行设计或优化的小型开放题,极大地激发了我的主动探索欲。我常常在思考完这些问题后,会立即去代码编辑器里验证我的想法,这种理论与实践的即时反馈回路,是其他很多教材所缺乏的。这本书真正培养的,不是死记硬背的读者,而是能够独立解决问题的工程师和研究者。

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我是一个资深的软件工程师,过去主要从事后端架构和数据处理,对图形学仅停留在应用层面,比如调用一些现成的渲染库。这次尝试深入学习,实在是因为项目组需要开发一个高保真度的实时模拟系统,对渲染性能和视觉效果提出了苛刻要求。坦白说,这本书的理论深度和广度超出了我的预期。它对高级渲染技术,比如基于物理的渲染(PBR)的数学基础,以及光线追踪算法的优化策略,讲解得极其到位。我花了整整一个周末的时间,才消化完关于BRDF(双向反射分布函数)那一章,其中的偏导数和积分运算虽然有些烧脑,但作者对每一步推导的注释都极其详尽,确保了即便是像我这样多年未碰高等数学的人,也能跟上思路。更让我惊喜的是,它不仅仅停留在理论层面,还穿插了大量关于GPU并行计算和Shader编程思想的讨论,这对于我们实际落地应用至关重要。这本书更像是一本工具书和一本学术专著的完美结合体,它不只是告诉你“是什么”,更告诉你“为什么是这样”,以及“如何用最高效的方式实现它”。

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对于一个艺术或设计背景的初学者来说,这本书初看可能会有些望而生畏,毕竟充斥着大量的数学符号和计算机科学的术语。然而,如果能坚持度过最开始的“适应期”,你会发现作者在力求“科学性”的同时,从未放弃对“美学”的关注。在介绍纹理映射和几何变换的部分,作者穿插了一些经典艺术作品的分析,对比了传统绘画中的光影处理与计算机模拟之间的差异和共通之处。这种跨学科的视角,极大地拓宽了我的思路。它让我明白,图形学远不止是编程技术,它更是关于如何用数字语言去精确表达和创造视觉体验的一门学问。比如,它对法线插值和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)效果的讲解,就清晰地阐释了人类视觉系统对细节的敏感性,以及计算机如何“欺骗”眼睛达到逼真的效果。这本书让我对“真实感”的定义有了更深层次的认识,从一个纯粹的消费者,变成了一个思考如何构建虚拟世界的创作者。

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我收藏了市面上所有主流的图形学教材,但这本书的独特之处在于它对“交互性”的强调,这种强调并非仅仅停留在用户输入和屏幕反馈的层面,而是深入到了渲染管线本身的动态调整和响应机制。例如,在讨论GPU流水线时,它并没有把它看作一个固定的处理流程,而是详细分析了如何根据场景复杂度动态地分配计算资源,如何优化剔除策略以最小化不必要的绘制调用。这种“活的”渲染思维,对于开发高性能的实时应用至关重要。书中的代码示例,虽然没有完全开源,但其伪代码的清晰度和对内存布局的暗示,已经足够让有经验的开发者快速转化为自己的语言。总而言之,这本书不是一本让你快速入门的“速成手册”,而是一本帮你建立坚实、灵活、面向未来的图形学知识体系的“基石”。它教会我如何批判性地看待现有的渲染技术,并激励我去探索下一代的视觉计算方案。

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这本书的封面设计着实吸引眼球,那种深邃的蓝色调,配上一些流动的光影效果,瞬间就让人联想到数字世界的无限可能。我本来是抱着一种姑且一试的心态翻开的,毕竟市面上关于计算机图形学的书籍汗牛充栋,真正能让人眼前一亮的并不多。但这本书的叙述方式,尤其是在讲解一些基础概念时,比如像素的本质和光的传播模型,那种深入浅出、层层递进的逻辑感,让人感觉作者是真正花心思去理解读者的认知过程,而不是简单地堆砌公式和术语。它不像某些教科书那样,一开始就把你拽入高深的数学理论泥潭,而是更像一位经验丰富的老教授,用生动的比喻和贴近实际的案例,慢慢引导你构建起整个图形学的大厦。我尤其欣赏它对历史脉络的梳理,没有生硬地罗列时间点,而是将技术的发展与当时的硬件限制和艺术追求巧妙地结合起来,使得那些看似枯燥的算法演变,都充满了故事性和人情味。读完前几章,我感觉自己对“看到”这个过程的理解,已经提升到了一个全新的维度,不再是单纯的视觉接收,而是对信息编码和解码的深刻洞察。

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书是好书,印刷质量太差了,像盗版,换过一次,也是一样。

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