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计算机图形学——三维模型处理算法初步:理论与实现(C#版)

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赵辉
海洋出版社
2014-10
210
69.00
平装
9787502789732

图书标签: 计算机图形学  差!  游戏编程  游戏开发   


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发表于2024-11-22

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图书描述

“数字媒体技术专业计算机图形学”系列丛书按照计算机图形学教学及从业需求分为5册。本书为其中的三维模型处理算法初步分册。

主要内容: 全书共14章,分别讲述了三维模型的数据结构;三维模型的生成;对偶模型;点、边、面的添加删除等三维模型的基本操作;各种三维模型元素的查找;补洞切割算法;三维模型简化、细分算法;三维模型的几何、拓扑信息计算;三维模型上的莫斯理论应用;三维模型的分段、文件加载的算法。

本书特色: 1.为新形势下计算机图形学教学及从业需要打造。2.精练三维模型处理算法的理论知识,便于入门。3.操作步骤与实现算法对应讲解,层次清晰。4.选用C#语言编写代码,上手快捷,易于变通。5.三维模型动画、渲染算法等课程的基础,可以和OpenGL编程并行学习。

读者对象:

中高等院校数字媒体技术及软件工程相关专业学生。

计算机图形、三维动画、虚拟现实领域从业人士及爱好者。

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著者简介

赵辉

北京工业大学软件学院教师。主要从事三维图形学研究,包括三维模型处理、渲染、骨骼动画、三维扫描、曲面重建、DEC、游戏引擎、3D打印、人机交互、虚拟现实、影视特效、智能手机开发。近几年开设并讲授10多门三维技术相关的课程。主持多项三维相关科研项目。

王晓玲

北京科技大学教师。主要从事机械仿真、有限元数值计算、三维模拟研究。哈佛大学访问学者,主持多项国家科研项目。


图书目录


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用户评价

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怎么说呢,连源码都不给,问了作者要了好几次就是不给,千万别买!

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书中的源码是缺失的,又没有源码附件,对于新手来说,有的函数都没定义,就在别的地方使用了,我要是会自己拼出来,我都是对计算机图形学懂的人了,还用看这本初级书?看到京东有优惠才买的,读了后,才是后悔,书中大段的代码,原理没有讲多少,完全不适合新手看,书名名不符实

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怎么说呢,连源码都不给,问了作者要了好几次就是不给,千万别买!

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真的很垃圾。大段的c#代码,却因为缺少定义而不能调试,有什么意义?不如伪码加解说了。各种低级错误。比如第6页的“流体模型”“非流体模型”,Manifold是专有名词“流形”好不好?谁买谁上当。作者居然还是博导,我去~~~

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真的很垃圾。大段的c#代码,却因为缺少定义而不能调试,有什么意义?不如伪码加解说了。各种低级错误。比如第6页的“流体模型”“非流体模型”,Manifold是专有名词“流形”好不好?谁买谁上当。作者居然还是博导,我去~~~

读后感

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