中文版3ds Max 2009/VRay室内效果图制作实例精讲

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页数:392
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出版时间:2010-7
价格:89.00元
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isbn号码:9787115229618
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 室内设计
  • 效果图
  • 教程
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  • 中文版
  • 2009
  • 建模
  • 渲染
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具体描述

《中文版3ds Max 2009/VRay室内效果图制作实例精讲》主要讲解VRay渲染器在室内空间效果图表现中的渲染方法和使用技巧。全书通过对不同类型的室内空间进行详细的讲解,对VRay渲染器的重要参数和使用技巧进行了详细的介绍。《中文版3ds Max 2009/VRay室内效果图制作实例精讲》将枯燥的参数原理通过22个经典的空间案例完美的结合,让读者在学习中不必为枯燥的参数而烦恼。

书中案例包括卫生间、客厅、书房、卧室、餐厅、病房等,也包括现代、古典、欧式、中式等名类设计风格。同时,在场景上也包含日景、夜景、阴天、黄昏、日光以及月光的各类效果表现。通过学习不同场景空间、不同风格、不同氛围的表现,读者可以学到各类不同的布光思路和创作流程,最终全面提升室内效果图的表现水平。

随书光盘中包含部分案例的视频教学录像。

《中文版3ds Max 2009/VRay室内效果图制作实例精讲》适合有一定3ds Max操作基础,希望进一步提搞和学习渲染技术的读者阅读。

《数字雕刻大师:ZBrush从入门到精通》 内容简介: 本书是一本系统深入介绍世界顶尖数字雕刻软件ZBrush的综合性教程。ZBrush以其强大的实时雕刻能力和高精度建模潜力,已成为影视、游戏、数字艺术和产品设计领域不可或缺的核心工具。本书旨在为初学者提供坚实的基础,同时为有经验的艺术家提供进阶的技巧和工作流程优化方案。 全书共分为六大部分,内容涵盖从软件界面基础认知到复杂角色和环境资产的创建,力求全面覆盖ZBrush工作流程的每一个关键环节。 第一部分:ZBrush基础与界面解析 本部分是为初次接触ZBrush的用户精心设计的入门指南。我们将详细解析ZBrush独特的“像素3D”概念,以及其高度定制化的用户界面(UI)。内容包括: 界面布局与导航: 深入讲解主菜单、工具架(Tool Shelf)、调色板(Palettes)的组织逻辑,以及如何高效利用笔刷菜单(Brush Menu)和图层管理(Layer Management)。重点演示如何自定义界面布局以适应个人操作习惯,从而最大化工作效率。 基本操作与笔刷初探: 教授如何导入和导出模型,以及掌握基础的移动(Move)、缩放(Scale)、旋转(Rotate)操作。介绍最核心的Standard、Clay、Move、DamStandard等基础笔刷的原理和应用场景,并通过简单几何体的塑形练习,帮助读者快速建立对手感和笔刷作用力的直观理解。 Subdivision与Dynamesh: 深入讲解ZBrush中两大核心几何体管理技术。Subdivision(细分)如何在不损失细节的情况下平滑模型;而Dynamesh(动态网格)则如何解决拓扑结构不均一的问题,实现无缝、自由的形体添加与移除,这是进行概念设计和快速雕刻的关键。 第二部分:核心雕刻技术与形体塑造 本部分聚焦于如何将二维的概念转化为三维的有机形态。我们着重探讨“如何看”和“如何刻”的问题。 肌肉结构与解剖学基础(数字应用): 虽然本书非纯解剖学教材,但会结合ZBrush工具讲解如何高效表现人体和生物的骨骼结构和主要肌群。我们会使用Alpha和Stroke设置,快速建立基础骨架,再逐步叠加肌肉体积。 高频笔刷的精深运用: 区别于基础笔刷,本章深入讲解如Orb Cracks、DamStandard/Standard组合、Trim Dynamic等高级笔刷的参数调整(如ZIntensity、Focal Shift、Lazy Mouse设置),并提供针对硬表面和有机体雕刻的定制化笔刷组合方案。 遮罩(Masking)与变形(Deformation)的艺术: 遮罩是精确控制雕刻区域的基石。详述不同遮罩模式(如Lasso、Mask by Intensity、Mask By Cavity)的组合使用,以及如何结合Deformation面板中的Inflate, Polish, Squeeze等工具,对模型局部进行非破坏性的精细调整。 曲线与描边控制: 掌握Curve Mode和各种Stroke类型,特别是如何利用Alphas和Tri-Planar投影,实现高密度细节的均匀铺设。 第三部分:高精度细节的实现——法线贴图与分离 当模型体量完成后,细节的添加是决定作品质量的关键一步。本章讲解如何处理百万级多边形网格。 多重分辨率模型(Multi-Resolution): 详细说明Subdivision Level(细分层级)的管理,如何在不同精度层级间平滑切换,以及何时应使用Project或Shrinkwrap功能来合并或重投细节。 Alpha与贴图烘焙: 教授如何创建、导入和应用自定义Alpha来雕刻皮肤毛孔、织物褶皱或金属划痕。重点讲解从高模烘焙法线贴图(Normal Map)和置换贴图(Displacement Map)到低模的流程,确保细节在游戏引擎或渲染器中的准确表现。 ZRemesher与拓扑重构: ZBrush自带的ZRemesher工具在快速生成合理的四边面拓扑结构方面表现出色。本章将对比自动重拓扑与传统手动重拓扑的优劣,并提供ZRemesher的优化设置,以保证四边面流线适合后续的动画绑定或UV展开。 第四部分:硬表面建模与机械结构 虽然ZBrush常用于有机雕刻,但其在硬表面(Hard Surface)建模方面同样强大,尤其适合概念草图阶段。 Insert Mesh Brush(IMM)的使用: IMM是硬表面工作流的核心。本书将提供一套完整的IMM工具库构建方法,涵盖螺栓、装甲板、通风口等组件,并演示如何使用Curve Mode高效地沿路径排列这些组件。 布尔运算(Booleans)与减法雕刻: 利用布尔运算(Live Boolean/Booleans工具)快速创建复杂的切割和凹槽效果,这是模拟机械装配感的关键步骤。 Panel Loops与边缘处理: 介绍Panel Loops功能,用于快速创建具有倒角或厚度的装甲板边缘,模拟真实金属的制造工艺。 第五部分:材质、渲染与输出 完成模型雕刻后,需要将作品以最佳状态呈现出来。 多通道材质系统(PolyPaint): 讲解PolyPaint(顶点颜色绘制)的原理和应用,如何直接在模型上绘制基础色彩信息。 BPR(Best Preview Render)渲染器: 深入解析ZBrush内置的BPR渲染系统,包括阴影设置、环境光(AO)、焦散(Depth of Field)的调整,以及如何利用各种渲染通道(如Mask, Depth, AO Map)进行后期合成。 材质库与着色器(Shader)定制: 讲解如何加载和修改材料库,实现金属、皮肤、岩石等不同材质的视觉效果。 3D打印与导出优化: 教授如何检查模型是否符合3D打印要求(如壁厚、闭合网格),以及如何将模型导出为OBJ、FBX格式,并确保UV和贴图信息的完整性。 第六部分:高级工作流整合 本部分关注如何将ZBrush与其他专业软件(如Maya, Substance Painter, Marmoset Toolbag)无缝连接。 Substance Painter工作流: 演示如何将ZBrush的高模导出,在Painter中进行智能材质和PBR纹理的绘制,以及最终烘焙回ZBrush或输出给其他引擎。 动画准备: 简要介绍基础的骨骼导入和绑定流程,以及如何使用Pose Brush来为雕刻角色摆出动态姿势。 项目案例实战: 通过一个完整的“未来科幻头盔”或“写实怪兽”项目,贯穿以上所有知识点,从基础拓扑到最终渲染,展示专业级的数字雕刻工作流程。 本书特点: 步骤清晰: 所有技巧均配有详尽的截图和操作参数说明。 实战导向: 避免纯理论讲解,注重工具在实际创作中的应用效果。 面向专业: 涵盖了从概念设定到最终资产制作的完整流程,满足行业对高精度数字雕刻的需求。 无论您是想进入游戏角色制作、影视特效领域,还是希望提升个人数字艺术表达能力,本书都将是您掌握ZBrush的得力助手。

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