FLASH CS4 基础应用/肖红力

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isbn号码:9787502242442
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  • Flash CS4
  • ActionScript
  • 动画
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 设计软件
  • 教程
  • 入门
  • 矢量图形
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具体描述

深入探索数字艺术与交互设计:数字媒体创作前沿指南 本书籍着眼于数字媒体领域的广阔前景与日新月异的技术发展,旨在为有志于投身创意产业、提升数字作品制作水平的读者提供一套全面、深入且极具实操性的学习路径。它并非聚焦于某一特定软件的简单操作指南,而是构建了一个涵盖设计理论、视觉传达、动画原理以及前沿交互技术应用的综合知识体系。 --- 第一部分:视觉传达与美学基础重构 本部分将彻底颠覆读者对于传统平面设计的固有认知,转向以用户体验为核心的现代视觉传达策略。我们不再仅仅讨论“好看”的排版或色彩搭配,而是深入剖析信息层级结构如何影响受众的认知负荷与决策过程。 章节一:超越色彩理论——情境化色彩心理学 本书深入探讨了色彩在不同文化背景、不同媒介(如印刷、高分辨率屏幕、VR环境)中的感知差异。我们引入了“动态色彩系统”的概念,教授读者如何根据项目目标(例如,提升紧迫感、营造信任感、引导用户行为)来动态选择和调整色板。内容包括: 非传统调色板的构建: 探讨如何利用负空间、纹理和光照的结合来替代传统的色彩饱和度对比,以达到更微妙的视觉冲击力。 跨媒介色彩一致性管理: 详解色彩配置文件(ICC Profile)的底层逻辑,以及在不同设备间保证品牌色精准传达的高级校准技术。 用户界面中的情绪色谱: 结合认知神经科学研究,分析特定色彩组合在引导用户完成表单填写或购买流程时的最佳应用时机与强度控制。 章节二:版式设计的空间叙事学 本章将版式设计提升到叙事层面。我们不再将页面视为二维画布,而是将其视为一个可以被时间轴和用户路径所定义的“空间”。 网格系统的演变: 从传统的黄金分割、模块化网格,过渡到适应性网格(Adaptive Grids)和无网格(Broken Grid)的策略性运用,重点讨论在响应式设计中,如何保持核心信息的视觉锚点。 留白(负空间)的主动性: 探讨留白如何作为一种叙事节奏工具,用于控制信息的释放速度,并建立视觉上的呼吸感与权威性。 文字的动态层级: 研究字体重量、字形变化与动画过渡相结合时,如何在屏幕上构建清晰且富有吸引力的阅读路径。 --- 第二部分:运动图形与时间艺术的精湛技艺 现代数字内容的核心驱动力在于“运动”。本部分聚焦于如何将静态设计元素转化为具有逻辑和情感的运动序列,重点在于原理而非特定软件的快捷键。 章节三:动画运动学与物理模拟的艺术 本书详细阐述了动画的十二项基本原则,并将其与现代计算能力相结合。 缓入缓出(Ease In/Out)的进阶应用: 超越标准曲线,介绍如何创建自定义的贝塞尔曲线配置文件,以模拟特定物理对象(如粘稠液体、弹簧、重力影响下的自由落体)的真实运动轨迹。 惯性与形变: 探讨“拖尾”(Squash and Stretch)原则在非角色动画(如UI元素过渡、Logo动态展示)中的精妙运用,如何通过轻微的形变来赋予抽象图形以生命感。 时间轴的戏剧结构: 如何运用变速、重复和定帧等技巧,在短时间内建立起紧张、放松或悬念的叙事节奏。 章节四:数据可视化与信息流的动态表达 本章专门针对那些需要将复杂数据转化为直观、引人入胜的动态图形的专业人士。 基于数据的动画触发机制: 学习如何将真实数据流(如股票波动、传感器读数)实时映射到视觉参数(如图形的尺寸、速度、颜色饱和度),实现“活的图表”。 图形叙事中的抽象化处理: 讨论在不牺牲准确性的前提下,如何对底层数据进行视觉简化和符号化,确保观众能够快速理解核心洞察。 三维空间中的信息展示: 探索如何利用透视和景深来组织多层次的数据关系,尤其适用于大型信息展示项目。 --- 第三部分:交互设计与沉浸式体验构建 在内容消费日益碎片化的今天,如何设计出既直观又令人难忘的交互体验是创作者面临的最大挑战。本部分将读者带入到用户体验(UX)与用户界面(UI)的交叉领域。 章节五:现代界面中的微交互(Micro-interactions)设计哲学 微交互是数字体验的“润滑剂”,本书强调其战略意义而非仅仅是装饰作用。 触发、反馈与循环机制: 详细拆解每一个微小操作(如点击、悬停、滑动)背后的设计意图,并建立反馈设计的层次结构(从声音提示到触觉反馈的全面覆盖)。 状态切换的无缝设计: 专注于如何通过平滑的过渡动画,让用户在不同界面状态(加载中、成功、失败)之间切换时,感知不到任何中断或困惑。 可发现性与可预见性: 如何在不使用过多提示的情况下,通过视觉暗示,引导用户发现隐藏的功能或新的交互路径。 章节六:从二维到多维:跨平台体验的整合挑战 面对移动端、桌面端、可穿戴设备乃至空间计算的兴起,设计者必须具备全局观。 上下文感知设计(Context-Aware Design): 探讨如何根据用户的当前环境(光线、位置、设备输入方式)来动态调整界面布局和信息密度。 手势语言的普适性: 分析不同文化和年龄群体对特定手势(如捏合、长按)的理解差异,并建立一套具有高可接受度的手势库标准。 沉浸式体验的界面原则: 介绍在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)环境中,如何解决导航、信息固定与用户安全感之间的平衡问题,重点讨论“世界空间”与“屏幕空间”的界面元素分离策略。 --- 本书的最终目标是培养读者将技术工具视为实现创意愿景的延伸,而非创作的终点。通过对底层原理的深刻理解和前沿趋势的精准把握,读者将能够自信地驾驭复杂的数字项目,创造出既美观、高效,又富有深度和情感连接的数字作品。

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