Android 2.0遊戲開發實戰寶典

Android 2.0遊戲開發實戰寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:人民郵電齣版社
作者:吳亞峰
出品人:
頁數:500
译者:
出版時間:2010-7
價格:79.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115227508
叢書系列:
圖書標籤:
  • Android
  • 遊戲開發
  • 編程
  • programming
  • 軟件開發
  • 武漢時代
  • 圖書館
  • T.工業技術
  • Android遊戲開發
  • Android 2
  • 0
  • 遊戲開發
  • 實戰
  • 編程
  • 移動開發
  • Java
  • Android
  • 開發教程
  • 遊戲編程
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具體描述

《Android 2.0遊戲開發實戰寶典》以Android手機遊戲的開發為主題,結閤真實的遊戲案例嚮讀者詳細介紹瞭Android平颱下遊戲開發的整個流程,同時在遊戲開發的介紹過程中還分享瞭筆者多年積纍的開發技巧與經驗。全書分為兩篇,共16章,第1篇以簡單易懂的實例為依托,詳細介紹瞭Android的前颱渲染技術、常用界麵布局、網絡開發、SQLite數據庫的存取、傳感器應用的開發以及遊戲中經常使用的人工智能等相關知識。第2篇詳細介紹瞭7個真實的遊戲案例,涵蓋瞭手機遊戲中的7個不同種類,包括體育類、益智類、滾屏動作類、棋牌類、3D物理傳感器類、冒險類以及策略類遊戲等。每一個遊戲都是按照實際的開發步驟進行介紹,並逐步地將Android手機遊戲的整個開發過程展現在讀者麵前。同時在源代碼中還包含瞭詳細的注釋,以盡量幫助讀者掌握代碼中的每一個細節。

《Android 2.0遊戲開發實戰寶典》的講述由淺入深,從遊戲開發的基礎知識到開發大型遊戲,結構清晰、語言簡潔,非常適閤Android遊戲初學者和Android遊戲進階開發者閱讀參考。

著者簡介

吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位,1998年開始從事Java的開發,有十多年的Java開發經驗與培訓經驗,主要的研究方嚮是Java EE。現在為Java EE獨立軟件開發工程師,同時兼任Sun授權、Java培訓中心認證教師,為數十傢著名企業培訓瞭上韆名軟件開發人員,曾編寫過《精通NetBeans——Java桌麵、Web與企業級程序開發詳解》及《Java SE 6.0編程指南》等暢銷技術書籍。

蘇亞光:JavaME獨立軟件工程師,有軟件領域7年的從業經驗,在軟件開發和計算機教學方麵有著豐富的經驗。早期主要從事底層軟件的設計與開發工作,現主要從事JavaEE企業應用程序的開發、設計等方麵的工作。同時,在SOA領域也做瞭很多有益的工作。

圖書目錄

第1篇 Android遊戲兵法——謀攻篇 第1章 Android平颱簡介 1.1 Android的來龍去脈 1.2 掀起Android的蓋頭來 1.2.1 選擇Android的理由 1.2.2 Android的應用程序框架 1.3 Android開發環境的搭建 1.3.1 SDK的下載及安裝 1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建 1.3.3 虛擬設備的創建與模擬器的運行 1.3.4 第一個Android程序 1.3.5 Android程序的監控與調試 1.4 小結 第2章 Android遊戲開發之前颱渲染 2.1 創建Android用戶界麵 2.1.1 布局管理 2.1.2 常用控件及其事件處理 2.2 圖形與動畫在Android中的實現 2.2.1 簡單圖形的繪製 2.2.2 貼圖的藝術 2.2.3 自定義動畫的播放 2.3 Android平颱下的多媒體開發 2.3.1 音頻的播放 2.3.2 視頻的播放 2.3.3 Camera圖像采集 2.4 小結 第3章 Android遊戲開發之交互式通信 3.1 Android應用程序的基本組件 3.1.1 Activity組件 3.1.2 Service組件 3.1.3 Broadcast Receiver組件 3.1.4 Content Provider組件 3.1.5 AndroidManifest.xml文件簡介 3.2 應用程序的內部通信 3.2.1 Handler類簡介 3.2.2 使用Handler進行內部通信 3.3 應用程序組件之間的通信 3.3.1 Intent類簡介 3.3.2 IntentFilter類簡介 3.3.3 示例1:與Android係統組件通信 3.3.4 示例2:應用程序組件間通信示例Activity部分的開發 3.3.5 示例3:應用程序組件間通信示例Service部分的開發 3.4 小結 第4章 Android遊戲開發之數據存儲和傳感器 4.1 數據存儲在Android平颱的實現 4.1.1 私有文件夾文件的寫入與讀取 4.1.2 讀取Resources和Assets中的文件 4.1.3 輕量級數據庫SQLite簡介 4.1.4 SQLite的使用示例 4.1.5 Content Provider的使用 4.1.6 Preferences的使用 4.2 Android平颱下傳感器應用的開發 4.2.1 傳感器應用的開發流程 4.2.2 常用傳感器簡介 4.2.3 傳感器應用開發示例 4.2.4 使用SensorSimulator模擬傳感器變化 4.2.5 使用新版本的API開發傳感器應用 4.3 小結 第5章 Android遊戲開發之網絡編程 第6章 不一樣的遊戲,不一樣的體驗 第7章 遊戲背後的數學與物理 第8章 遊戲中的人工智能 第9章 遊戲開發小秘技第2篇 Android遊戲兵法——實戰篇 第10章 體育遊戲——瘋狂足球 第11章 益智遊戲——推箱子 第12章 滾屏動作遊戲——太空保衛戰 第13章 棋牌遊戲——中國象棋人機對弈 第14章 D物理傳感器遊戲——小球快跑 第15章 冒險遊戲——勝利大逃亡 第16章 策略遊戲——迴到戰國
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

居然有多个surfaceView去做... 我服... 能不能出些商业代码作品出来讲讲...那会更有意义.........................................................................................................

評分

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用戶評價

评分

貌似全麵其實。。 畢設導師推薦。。湊閤著用吧 。 有bug啊 我勒個去

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雖有一些有用的部分,但感覺就是材料的堆砌,實際幫助不大。感覺不值這個價格。另外裏麵的遊戲都很挫 = =

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是本老書,在那個安卓書比較少的年代,絕對算本好書。

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可以說糙快猛的Android 編程入門,沒有講為什麼,隻告訴你怎麼做,其實是一個現有編碼量再有理解的這麼一本書吧。。。很多注釋和廢話一樣。其中有很多誤導成分,所以無須精讀,入門敲敲代碼而已

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安卓2.x時代的書籍,權當考古。不過沒想到8年前技術現在看顯得那麼古樸,畢竟本來軟件發展就是日新月異,移動端和遊戲行業尤為如此。

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