《android开发权威指南》
         第一部分 准 备 篇
         第1章 初识庐山真面目——android开发简介 2
         1.1 android的基本概念 2
         1.1.1 android简介 2
         1.1.2 android的版本 4
         1.1.3 android的系统构架 5
         1.1.4 android的应用程序框架 6
         1.2 jil widget介绍 7
         1.3 小结 8
         第2章 工欲善其事,必先利其器——搭建和使用android开发环境 9
         2.1 开发包及工具的安装 9
         2.1.1 开发android程序都需要些什么 9
         2.1.2 安装jdk和配置java开发环境 10
         2.1.3 eclipse的安装与汉化 11
         2.1.4 安装androidsdk 12
         2.1.5 安装eclipse插件adt 13
         2.2 真实体验——编写第一个android程序(随机绘制圆饼) 15
         2.2.1 创建android工程 15
         2.2.2 在模拟器中运行android程序 17
         .2.2.3 界面控件的布局 19
         2.2.4 编写代码 20
         2.2.5 调试程序 23
         2.2.6 在手机上运行和调试程序 28
         2.3 迁移android工程可能发生的错误 29
         2.4 不需要写一行代码的开发工具:appinventor 31
         2.4.1 appinventor简介 31
         2.4.2 appintentor的下载和安装 31
         2.4.3 用拖曳控件的方式设计界面 33
         2.4.4 像拼图一样拼装代码 34
         2.5 小结 37
         第二部分 基 础 篇
         第3章 千里之行始于足下——android程序设计基础 40
         3.1 android应用程序框架 40
         3.1.1 android项目的目录结构 40
         3.1.2 androidmanifest.xml文件的结构 42
         3.2 android应用程序中的资源 44
         3.3 android的应用程序组件 44
         3.3.1 activity(android的窗体) 45
         3.3.2 service(服务) 45
         3.3.3 broadcast receiver(广播接收器) 45
         3.3.4 content provider(内容提供者) 46
         3.4 android程序的ui设计 46
         3.4.1 手工配置xml布局文件 46
         3.4.2 adt自带的可视化ui设计器 47
         3.4.3 使用droiddraw设计ui布局 47
         3.5 小结 48
         第4章 我的ui我做主——用户界面开发基础 49
         4.1 activity的使用方法 49
         4.1.1 创建activity 49
         4.1.2 配置activity 50
         4.1.3 显示其他的activity(intent与activity) 52
         4.2 activity的生命周期 55
         4.3 在不同activity之间传递数据 60
         4.3.1 使用intent传递数据 60
         4.3.2 使用静态变量传递数据 62
         4.3.3 使用剪切板传递数据 63
         4.3.4 使用全局对象传递数据 65
         4.3.5 返回数据到前一个activity 67
         4.4 视图(view) 68
         4.4.1 视图简介 68
         4.4.2 使用xml布局文件定义视图 69
         4.4.3 在代码中控制视图 70
         4.5 布局(layout) 72
         4.5.1 框架布局(framelayout) 72
         4.5.2 线性布局(linearlayout) 75
         4.5.3 相对布局(relativelayout) 79
         4.5.4 表格布局(tablelayout) 81
         4.5.5 绝对布局(absolutelayout) 82
         4.5.6 重用xml布局文件 82
         4.5.7 优化xml布局文件 85
         4.5.8 查看apk文件中的布局 86
         4.6 小结 87
         第5章 良好的学习开端—— 控件(widget)详解 88
         5.1 常用xml属性解析 88
         5.1.1 android:id属性 88
         5.1.2 控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height) 88
         5.1.3 android:layout_margin属性 89
         5.1.4 android:padding属性 89
         5.1.5 android:layout_weight属性 90
         5.1.6 android:layout_gravity和android: gravity属性 90
         5.1.7 android:visibility属性 91
         5.1.8 android:background属性 91
         5.1.9 指定单击事件方法(android:onclick属性) 92
         5.1.10 控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-intouchmode) 92
         5.2 textview(显示文本的控件) 93
         5.2.1 显示富文本(url、不同大小、字体、颜色的文本) 93
         5.2.2 在textview中显示表情图像和文字 97
         5.2.3 单击链接弹出activity 100
         5.2.4 为指定文本添加背景 103
         5.2.5 带边框的textview 106
         5.2.6 设置行间距 110
         5.2.7 在未显示完的文本后面加省略号(…) 111
         5.2.8 用textview实现走马灯效果 113
         5.2.9 垂直滚动textview中的文本 114
         5.3 edittext(编辑文本的控件) 115
         5.3.1 像qq一样输入表情图像 115
         5.3.2 在edittext中输入特定的字符 117
         5.3.3 autocompletetext-view(自动完成输入内容的控件) 118
         5.4 按钮和复选框控件 120
         5.4.1 button(普通按钮控件) 120
         5.4.2 图文混排的按钮 122
         5.4.3 imagebutton(图像按钮控件) 124
         5.4.4 radiobutton(选项按钮控件) 124
         5.4.5 togglebutton(开关状态按钮控件) 125
         5.4.6 checkbox(复选框控件) 126
         5.5 imageview(显示图像的控件) 128
         5.5.1 imageview控件的基本用法 128
         5.5.2 显示指定区域的图像 129
         5.5.3 缩放和旋转图像 132
         5.6 时间与日期控件 133
         5.6.1 datepicker(输入日期的控件) 133
         5.6.2 timepicker(输入时间的控件) 134
         5.6.3 datepicker、timepicker与textview同步显示日期和时间 134
         5.6.4 analogclock和digitalclock(显示时钟的控件) 136
         5.7 进度条控件 137
         5.7.1 progressbar(进度条控件) 137
         5.7.2 seekbar(拖动条控件) 139
         5.7.3 设置progressbar和seekbar的颜色及背景图 140
         5.7.4 ratingbar(评分控件) 143
         5.8 列表控件 145
         5.8.1 listview(普通列表控件) 145
         5.8.2 为listview列表项添加复选框和选项按钮 147
         5.8.3 对列表项进行增、删、改操作 149
         5.8.4 改变列表项的背景色 153
         5.8.5 listactivity(封装listview的activity) 154
         5.8.6 expandablelistview(可扩展的列表控件) 155
         5.8.7 spinner(下拉列表控件) 157
         5.9 滚动控件 160
         5.9.1 scrollview(垂直滚动控件) 160
         5.9.2 horizontalscrollview(水平滚动控件) 161
         5.9.3 可垂直和水平滚动的视图 162
         5.9.4 gallery(画廊控件) 163
         5.10 imageswitcher(图像切换控件) 164
         5.11 gridview(网格控件) 166
         5.12 tabhost(标签控件) 168
         5.13 viewstub(惰性装载控件) 169
         5.14 小结 171
         第6章 友好的菜单——menu介绍与实例 172
         6.1 菜单的基本用法 172
         6.1.1 创建选项菜单(options menu) 172
         6.1.2 带图像的选项菜单 173
         6.1.3 关联activity 173
         6.1.4 响应菜单的单击动作 174
         6.1.5 动态添加、修改和删除选项菜单 175
         6.1.6 带复选框和选项按钮的子菜单 176
         6.1.7 上下文菜单 178
         6.1.8 菜单事件 179
         6.1.9 从菜单资源中装载菜单 180
         6.2 菜单特效 181
         6.2.1 自定义菜单 181
         6.2.2 模拟ucweb效果菜单 184
         6.2.3 quickcontactbadge与联系人菜单 189
         6.3 小结 192
         第7章 友好地互动交流——信息提醒(对话框、toast与notification) 193
         7.1 对话框的基本用法 193
         7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193
         7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195
         7.1.3 简单列表对话框 196
         7.1.4 单选列表对话框 198
         7.1.5 多选列表对话框 199
         7.1.6 进度对话框 201
         7.1.7 登录对话框 205
         7.1.8 使用activity托管对话框 207
         7.2 对话框的高级应用 209
         7.2.1 阻止单击按钮关闭对话框 209
         7.2.2 改变对话框的显示位置 213
         7.2.3 在对话框按钮和内容文本中插入图像 215
         7.2.4 改变对话框的透明度 216
         7.3 toast 217
         7.3.1 toast的基本用法 217
         7.3.2 永不关闭的toast 218
         7.3.3 用popupwindow模拟toast提示信息框 221
         7.4 通知(notification) 221
         7.4.1 在状态栏上显示通知信息 222
         7.4.2 notification的清除动作 224
         7.4.3 永久存在的notification 225
         7.4.4 自定义notification 226
         7.5 小结 227
         第8章 移动的信息仓库——数据存储 228
         8.1 读写key-value对:sharedpreferences 228
         8.1.1 sharedpreferences的基本用法 228
         8.1.2 数据的存储位置和格式 229
         8.1.3 存取复杂类型的数据 230
         8.1.4 设置数据文件的访问权限 233
         8.1.5 可以保存设置的activity:preferenceactivity 234
         8.2 文件存储 238
         8.2.1 openfileoutput和openfileinput方法 238
         8.2.2 读写sd卡中的文件 239
         8.2.3 sax引擎读取xml文件的原理 241
         8.2.4 将xml文件转换成java对象 242
         8.2.5 文件压缩(jar、zip) 245
         8.3 sqlite数据库 249
         8.3.1 sqlite数据库管理工具 249
         8.3.2 sqliteopenhelper类与自动升级数据库 251
         8.3.3 数据绑定与simplecursoradapter类 252
         8.3.4 操作sd卡上的数据库 255
         8.3.5 将数据库与应用程序一起发布 256
         8.3.6 内存数据库 257
         8.4 小结 258
         第9章 android中的窗口——activity 259
         9.1 调用其他程序中的activity 259
         9.1.1 直接拨号 259
         9.1.2 将电话号传入拨号程序 259
         9.1.3 调用拨号程序 260
         9.1.4 浏览网页 261
         9.1.5 向e-mail客户端传递e-mail地址 261
         9.1.6 发送e-mail 261
         9.1.7 查看联系人 262
         9.1.8 显示系统设置界面(设置主界面、wifi设置界面) 263
         9.1.9 启动处理音频的程序 264
         9.2 自定义activity action 264
         9.3 activity的高级应用 266
         9.3.1 activitygroup 266
         9.3.2 自定义半透明窗口 268
         9.3.3 activity之间切换的动画效果 269
         9.4 小结 270
         第10章 全局事件——广播(broadcast) 271
         10.1 什么是广播 271
         10.2 接收系统广播 272
         10.2.1 短信拦截 272
         10.2.2 用代码注册广播接收器 274
         10.2.3 广播接收器的优先级 275
         10.2.4 来去电拦截 276
         10.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 280
         10.2.6 开机自动运行 281
         10.2.7 显示手机电池的当前电量 282
         10.3 发送广播 284
         10.4 验证广播接收器是否注册 285
         10.5 小结 286
         第11章 跨应用数据源——content provider 287
         11.1 content provider的作用 287
         11.2 获得系统数据 288
         11.2.1 读取联系人信息 288
         11.2.2 查看收到的短信 290
         11.3 自定义contentprovider 291
         11.3.1 查询城市信息 291
         11.3.2 为content provider添加访问权限 297
         11.4 小结 298
         第12章 一切为用户服务——service基础与实例 299
         12.1 service基础 299
         12.1.1 service的生命周期 299
         12.1.2 绑定activity和service 302
         12.1.3 开机启动service 305
         12.1.4 判断service是否已注册 306
         12.1.5 判断service是否已开始 307
         12.2 跨进程访问(aidl服务) 308
         12.2.1 什么是aidl服务 308
         12.2.2 建立aidl服务的步骤 308
         12.2.3 建立aidl服务 308
         12.2.4 传递复杂数据的aidl服务 312
         12.2.5 aidl与来去电自动挂断 317
         12.3 小结 319
         第13章 做好应用桥梁——网络与通信 320
         13.1 webview控件 320
         13.1.1 用webview控件浏览网页 320
         13.1.2 用webview控件装载html代码 322
         13.2 访问http资源 324
         13.2.1 提交http get和http post请求 324
         13.2.2 httpurlconnection类 326
         13.2.3 上传文件 327
         13.3 客户端socket 330
         13.3.1 连接服务器 331
         13.3.2 扫描服务器打开的端口 331
         13.3.3 发送和接收数据 333
         13.3.4 获得无线路由分配给手机的ip地址 334
         13.3.5 设置socket选项 335
         13.4 服务端socket 339
         13.4.1 手机服务器的实现 339
         13.4.2 利用socket在应用程序之间通信 340
         13.5 蓝牙通信 342
         13.5.1 蓝牙简介 342
         13.5.2 打开和关闭蓝牙设备 343
         13.5.3 搜索蓝牙设备 344
         13.5.4 蓝牙数据传输 346
         13.6 小结 351
         第14章 炫酷你的应用——多媒体开发 352
         14.1 音乐 352
         14.1.1 播放音乐 352
         14.1.2 录音 353
         14.2 视频 354
         14.2.1 使用videoview播放视频 354
         14.2.2 使用surfaceview播放视频 355
         14.2.3 录制视频 357
         14.3 相机 357
         14.3.1 调用系统的拍照功能 358
         14.3.2 自定义拍照功能 359
         14.4 铃声 364
         14.5 小结 366
         第15章 2d游戏开发 367
         15.1 绘制游戏的画布 367
         15.1.1 在view上实现动画效果 367
         15.1.2 在surfaceview上实现动画效果 371
         15.2 图形绘制基础 374
         15.2.1 绘制像素点 374
         15.2.2 绘制直线 374
         15.2.3 绘制圆形 375
         15.2.4 绘制弧 375
         15.2.5 绘制文本 376
         15.2.6 综合绘制各种图形 376
         15.3 高级图像处理技术 380
         15.3.1 绘制位图 380
         15.3.2 图像的透明度 382
         15.3.3 旋转图像 383
         15.3.4 路径 384
         15.3.5 shader的渲染效果 388
         15.4 帧(frame)动画 392
         15.4.1 animationdrawable与帧动画 392
         15.4.2 播放gif动画 394
         15.5 补间(tween)动画 397
         15.5.1 移动补间动画 397
         15.5.2 缩放补间动画 399
         15.5.3 旋转补间动画 402
         15.5.4 透明度补间动画 403
         15.6 小结 404
         第16章 有趣的android应用 405
         16.1 传感器 405
         16.1.1 如何使用传感器 405
         16.1.2 加速度传感器(accelerometer) 409
         16.1.3 重力传感器(gravity) 409
         16.1.4 光线传感器(light) 410
         16.1.5 陀螺仪传感器(gyroscope) 411
         16.1.6 方向传感器(orientation) 411
         16.1.7 其他传感器 412
         16.2 输入输出技术 413
         16.2.1 语音识别 413
         16.2.2 手势输入 415
         16.2.3 语音朗读(tts) 417
         16.3 google地图 419
         16.4 gps定位 423
         16.5 桌面上的小东西 425
         16.5.1 窗口小部件(appwidget) 425
         16.5.2 快捷方式 431
         16.5.3 实时文件夹 433
         16.6 应用更华丽——动态壁纸 435
         16.7 小结 441
         第三部分 高 级 篇
         第17章 html5与移动web开发 444
         17.1 html5简介 444
         17.2 html5精彩效果演示 445
         17.3 html5在android中的应用 447
         17.4 html5的画布(canvas) 448
         17.4.1 canvas概述 448
         17.4.2 检测浏览器是否支持canvas 449
         17.4.3 在web页面中使用canvas 450
         17.4.4 使用路径(path) 452
         17.4.5 设置线条风格 453
         17.4.6 设置填充类型 453
         17.4.7 填充矩形区域 454
         17.4.8 使用渐变色(gradient) 454
         17.4.9 拉伸画布对象 455
         17.4.10 在canvas上绘制文本 456
         17.4.11 使用阴影 457
         17.5 调试javascript 458
         17.6 小结 459
         第18章 输入法开发 460
         18.1 android输入法简介 460
         18.2 控制输入法 461
         18.3 输入法实战 462
         18.3.1 实现输入法的步骤 463
         18.3.2 编写输入法程序 463
         18.3.3 输入法服务的生命周期 466
         18.3.4 预输入文本 467
         18.3.5 输入法设置 467
         18.4 小结 468
         第19章 android opengl es开发基础 469
         19.1 opengl简介 469
         19.2 什么是opengl es 469
         19.3 多边形 470
         19.4 颜色 474
         19.5 旋转三角形 475
         19.6 旋转立方体 477
         19.7 小结 478
         第20章 opengl es的超酷效果 479
         20.1 保持平衡的旋转文本 479
         20.2 左右摇摆的android机器人 482
         20.3 纠缠在一起的旋转立方体 485
         20.4 透明背景的旋转立方体 486
         20.5 触摸旋转的立方体 487
         20.6 2d和3d的综合旋转效果 489
         20.7 旋转立体天空 491
         20.8 小结 493
         第21章 android ndk编程 494
         21.1 android ndk简介 494
         21.2 安装、配置和测试ndk开发环境 495
         21.2.1 系统和软件要求 495
         21.2.2 下载和安装android ndk 495
         21.2.3 下载和安装cygwin 495
         21.2.4 配置android ndk的开发环境 498
         21.3 第一个ndk程序:世界你好 499
         21.3.1 编写和调用ndk程序 499
         21.3.2 用命令行方式编译ndk程序 501
         21.3.3 在eclipse中集成android ndk 502
         21.4 背景不断变化的三角形(ndk 版opengl es) 504
         21.5 使用ndk opengl esapi实现千变万化的3d效果 507
         21.6 使用ndk调用音频api 510
         21.7 本地activity(native activity) 511
         21.8 android ndk配置文件详解 513
         21.8.1 android ndk定义的变量 513
         21.8.2 android ndk定义的函数 514
         21.8.3 描述模块的变量 515
         21.8.4 配置application.mk文件 516
         21.9 小结 516
         第22章 测试驱动开发(tdd) 517
         22.1 junit测试框架 517
         22.2 测试activity 517
         22.3 测试content provider 521
         22.4 测试service 523
         22.5 测试普通类 523
         22.6 小结 525
         第四部分 综合实例篇
         第23章 android综合案例一——蓝牙聊天 528
         23.1 蓝牙聊天主界面 528
         23.2 添加选项菜单 530
         23.3 搜索和连接蓝牙设备 530
         23.4 使设备可被其他蓝牙设备发现 533
         23.5 发送和接收聊天信息 533
         23.6 小结 537
         第24章 android综合案例二——月球登陆(游戏) 538
         24.1 游戏的玩法 538
         24.2 实现游戏界面 539
         24.3 设置游戏难度 540
         24.4 开始游戏 541
         24.5 控制飞船喷火 544
         24.6 控制飞船改变飞行方向 544
         24.7 判断飞船是否成功 着陆 545
         24.8 小结 546
         第25章 android综合案例三——全键盘输入法(应用) 547
         25.1 安装输入法 547
         25.2 输入法的初始化工作 548
         25.3 响应键盘操作 549
         25.4 根据edittext控件的 属性显示不同的软键盘 551
         25.5 小结 553
         第26章 android综合案例四——贪吃蛇(游戏) 554
         26.1 游戏玩法 554
         26.2 游戏主界面设计 555
         26.3 控制小蛇的移动 557
         26.4 小结 560
         第27章 android综合案例五—— 新浪微博客户端 (应用) 561
         27.1 新浪微博简介 561
         27.1.1 新浪微博客户端 561
         27.1.2 新浪微博开放 api 563
         27.2 使用新浪微博开发 api 563
         27.3 创建和配置新浪微 博客户端工程 564
         27.4 登录新浪微博 564
         27.5 功能按钮 567
         27.6 显示“我的首页”的微博 569
         27.7 评论微博 572
         27.8 转发微博 573
         27.9 写微博 574
         27.10 小结 576
         第28章 android综合案例六—— 笑脸连连看 (游戏) 577
         28.1 游戏玩法 577
         28.2 准备图像素材 578
         28.3 实现主界面 578
         28.4 随机生成连连看 图像 580
         28.5 选中两个相同图像 后消失 580
         28.6 用定时器限制游戏 时间 581
         28.7 小结 582
      · · · · · ·     (
收起)