Android开发入门与实战

Android开发入门与实战 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:姚尚朗
出品人:
页数:377
译者:
出版时间:2013-6-1
价格:59.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115314642
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • Android开发
  • 编程
  • 程序设计
  • 计算机
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  • Android
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  • 移动开发
  • 编程
  • Java
  • Kotlin
  • Android Studio
  • 应用开发
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具体描述

《Android 开发入门与实战(第二版)》遵循第一版的写作宗旨,通过本书的学习,让不懂Android开发的人系统地快速掌握Android开发的知识。《Android 开发入门与实战(第二版)》主要内容为:Android开发环境搭建、Android SDK介绍、Android应用程序结构剖析,并对Android 中最重要的组件Activity、Intents&Intent Filters&Broadcast receivers、Intent、Service、Content Providers进行了详细的讲解;然后对线程&进程、数据存储、Widget、网络通信和XML解析、多设备适配、Android UI Design(设计规范)等核心技术和读者关心的流行技术结合实例进行了详细讲解;最后精选了6个真实的案例,如图书信息查询、eoe Wiki客户端、广告查查看看、手机信息小助手、土地浏览器、地图追踪,让读者把各种技术贯穿起来,达到学以致用的目的。

书中内容的安排循序渐进、由浅到深,跟随本书的步调,一定可以学会Android开发。《Android 开发入门与实战(第二版)》除了理论知识的介绍和演示外,还加入很多实战经验技巧和实战案例剖析,让大家在学习的时候能理论结合实战,融会贯通,真正掌握Android的开发技术。

《移动应用开发:从零到精通》 在这瞬息万变的数字时代,移动应用已成为连接世界、传递信息、提供服务的重要桥梁。本书专为有志于踏入移动应用开发领域、希望掌握从基础概念到高级实践的读者量身打造,旨在为您铺就一条清晰、扎实的学习之路。 内容概述: 本书将带领您深入探索移动应用开发的方方面面,从选择合适的开发平台开始,逐步深入到UI/UX设计、核心功能实现、数据管理、网络通信,直至最终的应用发布与优化。我们不局限于单一的操作系统或开发语言,而是力求为您构建一个广阔的视野,让您理解不同技术栈的优势与劣势,从而在实际项目中做出明智的选择。 第一部分:移动应用开发的基石 平台与生态概览: 我们将首先介绍当前主流的移动应用开发平台,例如iOS与Android,深入分析它们的生态系统、开发工具链、以及各自的特点和市场定位。您将了解不同平台的技术栈、设计规范和审核流程,为后续的学习打下坚实的基础。 跨平台开发技术: 针对希望同时覆盖多个平台、提高开发效率的开发者,我们将详细介绍React Native、Flutter、Xamarin等主流的跨平台开发框架。您将学习到如何使用这些技术来构建原生体验的应用,并理解其在性能、社区支持、学习曲线等方面的权衡。 编程语言入门: 根据所选的开发平台或技术栈,本书将提供相应的编程语言入门指导。例如,对于Android开发,我们会侧重SwiftUI/Kotlin;对于iOS开发,则会深入Swift。对于跨平台开发,则会涵盖JavaScript/Dart等。我们将从基础语法、数据结构、面向对象编程概念出发,逐步引导您掌握编写高效、可维护代码的能力。 第二部分:用户界面与用户体验设计 UI/UX设计原则: 优秀的用户界面和用户体验是吸引用户、留住用户的关键。本书将深入探讨移动应用UI/UX设计的核心原则,包括信息架构、导航设计、交互模式、视觉设计等。您将学习如何运用设计理论来创建直观、易用、美观的应用界面。 原生UI组件与布局: 我们将详细讲解平台原生的UI组件库,如Android的Jetpack Compose或XML布局,以及iOS的SwiftUI/UIKit。您将学会如何使用这些组件构建各种复杂的界面元素,并掌握弹性布局、约束布局等关键技术,确保您的应用在不同屏幕尺寸和分辨率下都能展现出最佳效果。 自定义视图与动画: 为了实现更具个性和吸引力的用户界面,本书还将引导您学习如何创建自定义视图,并为应用添加流畅的动画效果。您将了解动画的原理、实现方式,以及如何通过动画来增强用户交互的感知度和应用的生动性。 第三部分:核心功能实现与数据管理 生命周期管理: 移动应用的生命周期管理是确保应用稳定运行的关键。我们将深入讲解不同平台下的应用生命周期,以及如何在不同状态下正确地处理资源、保存数据,避免内存泄漏等问题。 数据存储方案: 应用的数据存储是至关重要的一环。本书将全面介绍各种数据存储方案,包括本地数据库(如SQLite、Room、Core Data)、键值对存储(如SharedPreferences、UserDefaults)、文件存储以及云端数据库(如Firebase Realtime Database、Firestore、AWS DynamoDB)。您将学习如何根据应用需求选择最合适的数据存储方式,并掌握数据的增删改查操作。 网络通信与API集成: 现代移动应用大多需要与后端服务器进行通信。我们将详细讲解HTTP/HTTPS协议、RESTful API设计,以及如何使用诸如Retrofit、Alamofire等网络库来高效地进行网络请求。您将学习如何处理JSON/XML数据,并应对网络异常、数据同步等挑战。 后台任务与服务: 为了实现诸如离线同步、数据推送、后台处理等高级功能,本书将引导您理解后台任务和服务的概念,并学习如何利用平台提供的机制来安全、高效地执行后台操作。 第四部分:高级主题与应用发布 性能优化: 应用的性能直接影响用户体验。我们将探讨各种性能优化的策略,包括内存管理、CPU使用率优化、UI渲染优化、网络请求优化等,帮助您构建流畅、响应迅速的应用。 测试与调试: 完善的测试是保证应用质量的基石。本书将介绍单元测试、集成测试、UI测试等多种测试方法,并讲解如何利用平台的调试工具来快速定位和解决bug。 安全实践: 移动应用安全不容忽视。我们将讲解数据加密、身份验证、权限管理等安全方面的最佳实践,帮助您构建安全可靠的应用。 应用商店发布流程: 完成应用开发后,将其发布到应用商店是重要的环节。本书将详细介绍Apple App Store和Google Play Store的发布流程,包括打包、签名、提交审核、元数据准备等,让您能够顺利地将自己的作品呈现给全球用户。 持续集成与持续部署(CI/CD): 为了提高开发效率和应用质量,我们将介绍CI/CD的概念和常用工具,帮助您建立自动化的构建、测试和部署流程。 本书特色: 循序渐进,由浅入深: 从最基础的概念讲起,逐步深入到复杂的实际应用场景,确保不同水平的读者都能找到适合自己的内容。 理论与实践相结合: 每一章节都配有丰富的代码示例和实际项目案例,帮助您将理论知识转化为实践能力。 覆盖主流技术: 广泛介绍当前主流的移动开发技术和框架,为您提供更广阔的视野和更多的选择。 注重工程实践: 不仅关注编码本身,更强调代码质量、性能优化、测试和安全等工程实践的重要性。 面向未来: 关注行业发展趋势,引导读者掌握面向未来的开发技能。 无论您是零基础的初学者,还是希望拓展移动开发技能的开发者,《移动应用开发:从零到精通》都将是您不可多得的学习伙伴,助您在精彩纷呈的移动应用开发世界中,创造属于自己的辉煌。

作者简介

eoe移动开发者社区: eoe.cn是国内成立最早、规模最大的中文移动开发者社区,2009年4月上线。社区涵盖问答、博客、图书、资料下载、沙龙活动、在线课堂、线下训练营等模块。eoe相信技术可以改变世界,致力于让每个人成为优秀的移动开发者,截至2012年12月,累计帮助开发者学习移动开发技术逾100万人次。

姚尚朗 (@IceskYsl)80后,创业者,eoe联合创始人,Google产品重度依赖者,对移动互联网发展趋势有独特见解并以实践积极探索之。著《Google Android开发入门与实战》,《Google API大全 编程.开发.实例》,《It's Android TIME:Google Android创赢路线与产品开发实战》,译《The Rails Way》。随性,自由,喜欢背包去陌生的地方旅行,乐交朋友。博客: http://www.iceskysl.com/ 微博: @Iceskysl

目录信息

第1章 掀起你的盖头来——Android开发扫盲
1.1 Android行业概述
1.1.1 Android缘起
1.1.2 Android市场发展轨迹
1.1.3 Android SDK发布里程碑
1.2 Android开发概述
1.2.1 Android开发生态链
1.2.2 Android国内开发者现况
1.3 Android开发资源
1.3.1 Android开发线上社区
1.3.2 Android学习资料
1.3.3 Android开发线下活动
1.4 本章小结
第2章 工欲善其事必先利其器——搭建环境Android
2.1 开发Android应用前的准备
2.1.1 操作系统要求
2.1.2 Android软件开发包
2.2 Windows开发环境搭建
2.2.1 安装JDK
2.2.2 安装Eclipse
2.2.3 安装Android SDK
2.2.4 安装ADT
2.2.5 真实体验——创建Android虚拟设备(AVD)
2.3 Linux一族——Ubuntu开发环境搭建
2.3.1 安装JDK
2.3.2 安装Eclipse
2.3.3 安装Android SDK
2.3.4 安装ADT
2.3.5 创建Android虚拟设备(AVD)
2.4 Mac OS一族——苹果开发环境搭建
2.5 本章小结
第3章 清点可用的资本——Android SDK介绍
3.1 Android SDK概要
3.2 深入探索Android SDK的密秘
3.2.1 Android SDK的目录结构
3.2.2 android.jar及其内部结构
3.2.3 SDK文档及阅读技巧
3.2.4 先来热身——Android SDK例子解析
3.2.5 SDK提供的工具介绍
3.3 Android典型包分析
3.3.1 开发基石——Android API核心开发包介绍
3.3.2 拓展开发外延——Android可选API介绍
3.4 本章小结
第4章 千里之行始于足下——Hello EoE
4.1 Hello EoE应用分析
4.1.1 新建一个Android项目
4.1.2 Android项目目录结构
4.1.3 运行项目
4.2 调试项目
4.2.1 设置断点
4.2.2 Debug项目
4.2.3 断点调试
4.3 本章小结
第5章 良好的学习开端——Android应用程序架构分析
5.1 Android系统架构
5.1.1 Applications(应用程序层)
5.1.2 Application Framework(应用程序框架层)
5.1.3 Libraries Android Runtime(库以及Android运行环境)
5.1.4 Linux Kernel(Linux 内核)
5.2 Android应用程序工程结构分析
5.2.1 应用程序工程结构组成分析
5.2.2 AndroidMainfest文件分析
5.3 本章小结
第6章 Android的核心——Activity
6.1 什么是Activity
6.2 Activity的生命周期
6.3 Activity的监控范围内的三个主要循环
6.4 Activity拥有四个基本的状态
6.5 Task、栈以及加载模式
6.6 配置改变
6.7 如何保存和恢复Activity状态
6.8 启动Activity并得到结果
6.9 Activity小实例
6.10 本章小结
第7章 我来“广播”你的意图——Intent & Intent Filters & Broadcast Receivers
7.1 什么是Intent
7.2 Intent结构
7.3 Intent的两种类型
7.3.1 显式Intent
7.3.2 隐式Intent
7.4 什么是Intent Filter
7.5 什么是Broadcast Receiver
7.6 如何创建BroadcastReceiver
7.7 BroadcastReceiver生命周期
7.8 广播类型
7.9 Intent&BroadcastReceiver
7.10 本章小结
第8章 一切为用户服务——Service
8.1 什么是Service
8.2 Service的两种形式
8.3 如何创建Service
8.3.1 创建启动形式Service
8.3.2 创建绑定形式Service
8.4 Service的生命周期
8.5 Service小实例
8.5.1 启动形式Service
8.5.2 绑定形式Service
8.6 本章小结
第9章 提供数据的引擎——Content Providers
9.1 什么是ContentProviders
9.2 什么是ContentResolver
9.3 如何调用系统的ContentProvider
9.4 如何使用ContentResolver访问自定义ContentProvider
9.5 本章小结
第10章 我的美丽我做主——用户界面(User Interface)
10.1 布局——Layout
10.1.1 线性布局——Linear Layout
10.1.2 相对布局——Relative Layout
10.2 列表视图
10.2.1 列视图——Listview
10.2.2 表视图——GridView
10.3 输入控件——Input Controls
10.3.1 基本输入控件
10.3.2 对话框控件——Dialog
10.4 菜单——Menu
10.5 活动栏——Action Bar
10.6 通知——Notifications
10.7 本章小结
第11章 循序渐进——线程&进程
11.1 线程(Thread)&进程(Process)概念
11.2 线程、进程与Android系统组件的关系
11.3 实现多线程的方式
11.3.1 Thread
11.3.2 AsyncTask
11.4 本章小结
第12章 信息百宝箱——全面数据存储
12.1 SharedPreferences(分享爱好)
12.1.1 相识SharedPreferences
12.1.2 保存数据
12.1.3 删除数据
12.1.4 修改数据
12.1.5 查询数据
12.1.6 监听数据变化
12.2 流文件存储
12.2.1 基本方法简介
12.2.2 存储流程图
12.2.3 数据保存和查询的实例
12.3 实战db4o数据库
12.4 SQLite数据库
12.4.1 什么是SQLite数据库
12.4.2 Android中的SQLite
12.4.3 SQLiteOpenHelper
12.4.4 创建或打开数据库
12.4.5 关闭数据库
12.4.6 创建数据表
12.4.7 删除数据表
12.4.8 增加数据
12.4.9 查询数据
12.4.10 修改数据
12.4.11 删除数据
12.4.12 事务
12.4.13 SQLite可视化管理工具
12.4.14 图片的保存和查询
12.5 记事本实例
12.5.1 创建主界面
12.5.2 添加内容界面的创建
12.5.3 保存数据
12.5.4 以列表的形式查询数据
12.5.5 选项的菜单
12.5.6 “查看”选项的事件
12.5.7 “修改”选项的事件
12.5.8 “删除”选项的事件
12.6 本章小结
第13章 不积跬步无以至千里——Widget
13.1 认识Widget
13.2 使用Widget
13.3 Widget生命周期
13.4 Widget设计向导
13.4.1 添加配置页面
13.4.2 Widget设计向导
13.5 Widget实例——eoeWikiRecent Widget
13.6 本章小结
第14章 更上一层楼——网络通信和XML解析
14.1 Android网络通信基础
14.1.1 Apache网络接口
14.1.2 标准Java网络接口
14.1.3 Android网络接口
14.2 基于HTTP协议的网络通信
14.2.1 HTTP介绍
14.2.2 使用Apache接口
14.2.3 使用标准Java接口
14.2.4 总结
14.3 基于Socket的网络通信
14.3.1 Socket介绍
14.3.2 Android Socket编程
14.4 XML解析技术介绍
14.4.1 DOM方式
14.4.2 SAX方式
14.4.3 PULL方式
14.5 本章小结
第15章 灵活的应用
15.1 Android自定义UI控件
15.1.1 Android UI结构
15.1.2 Android 绘制View的原理
15.1.3 Android 自定义控件分析
15.1.4 Android自定义控件小结
15.2 片段(Fragment)布局
15.2.1 Fragment简介
15.2.2 Fragment设计理念
15.2.3 创建一个Fragment
15.2.4 添加用户界面
15.2.5 向活动中添加一个片段
15.2.6 添加没有UI的片段
15.2.7 管理片段
15.2.8 执行片段事务(Fragment Transaction)
15.2.9 和活动进行通信
15.2.10 小结
15.3 画布和画笔
15.3.1 画布简介
15.3.2 画笔简介
15.3.3 例子
15.4 本章小结
第16章 万变不离其宗——多设备适配
16.1 多屏幕适配
16.1.1 屏幕适配概述
16.1.2 屏幕的分类
16.1.3 如何支持多屏幕
16.1.4 从项目中怎么适配多屏幕
16.2 多语言处理
16.2.1 多语言处理概述
16.2.2 多语言在程序中的实现
16.3 多版本处理
16.3.1 支持不同的版本
16.3.2 设备运行时检查系统的版本
第17章 开发好应用——省电、布局、快速响应、NFC、Android bean等好玩的应用
17.1 开发省电的应用
17.1.1 数据传输时避免浪费电量
17.1.2 电池续航时间优化
17.2 近距离无线通信——NFC
17.2.1 近距离无线通信——NFC概述
17.2.2 近距离无线通信——NFC基础
17.2.3 Android对NFC的支持
17.2.4 Android应用中实现NFC
17.3 本章小结
第18章 没有规矩不成方圆——Android UI设计规范
18.1 UI设计概述
18.1.1 Android UI设计概述
18.1.2 自成体系的风格设计
18.2 UI设计原则(Design Principles)
18.2.1 让我着迷-Enchant Me
18.2.2 简化我的生活-Simplify My Life
18.2.3 让我感到惊奇-Make Me Amazing
18.3 UI设计规范
18.3.1 应用结构规范
18.3.2 导航规范
18.3.3 通知规范
18.4 本章小结
第19章 综合案例一——图书信息查询
19.1 项目介绍
19.2 ZXing
19.2.1 ZXing介绍
19.2.2 ZXing调用流程
19.3 豆瓣图书API
19.3.1 豆瓣图书API介绍
19.3.2 豆瓣图书API调用流程
19.4 项目效果图
19.5 项目编码
19.5.1 实体类
19.5.2 欢迎界面
19.5.3 数据下载
19.5.4 数据解析
19.5.5 信息显示界面
19.6 本章小结
第20章 综合案例二——eoe Wiki客户端
20.1 背景与简介
20.1.1 eoe Wiki网站
20.1.2 eoe Wiki客户端
20.2 项目设计
20.2.1 原型图设计
20.2.2 流程图设计
20.3 功能模块
20.3.1 项目目录结构
20.3.2 滑块特效
20.3.3 网络交互
20.3.4 JSON数据解析
20.3.5 数据库与缓存
20.4 最终演示
20.5 本章小结
第21章 综合案例三——广告查查看看
21.1 产品开发背景
21.2 产品功能简介
21.3 本章小结
第22章 综合案例四——手机信息小助手
22.1 背景与简介
22.1.1 应用背景与简介
22.1.2 手机信息小助手功能规划
22.2 手机信息小助手编码实现
22.2.1 手机信息小助手主界面
22.2.2 系统信息
22.2.3 硬件信息
22.2.4 软件信息
22.2.5 运行时信息
22.2.6 文件浏览器
22.3 项目细节完善
22.4 手机信息小助手功能展望
22.5 本章小结
第23章 综合案例五——“土地浏览器”实例
23.1 土地浏览器简介
23.1.1 为什么要开发土地浏览器
23.1.2 土地浏览器的基本功能
23.2 土地浏览器的设计
23.3 土地浏览器的开发过程
23.3.1 启动界面的开发
23.3.2 网址输入栏的设计
23.3.3 网址输入栏的触屏弹出和收缩
23.3.4 网址的获取
23.3.5 如何在本程序中打开浏览器
23.3.6 网站标题的获取
23.3.7 网站图标的获取
23.3.8 网站打开进度的获得
23.3.9 网页网址的获得
23.3.10 网页的触屏滑动翻页
23.3.11 网页缩放
23.3.12 书签和历史记录
23.3.13 底部菜单
23.3.14 关于设置
23.3.15 皮肤
23.3.16 壁纸设置
23.3.17 主页设置
23.3.18 JavaScript设置
23.3.19 缓存设置
23.3.20 缓存删除
23.3.21 其他
23.4 本章小结
第24章 综合案例六——地图跟踪
24.1 百度地图示例应用分析
24.1.1 百度地图SDK开发准备
24.1.2 百度地图示例程序讲解
24.2 本章小结
后记
· · · · · · (收起)

读后感

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事隔4年,二版终于发行咯,入门者的不二选择。更新信息,直接进eoe了解一手资料去吧:http://www.eoeandroid.com/thread-277761-1-1.html 贴下论坛原话: 被人催了N多遍,我终于找到时间和人把eoe社区的经典原创书籍《Google Android开发入门与实战》升级到(第二版)了。 今...  

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事隔4年,二版终于发行咯,入门者的不二选择。更新信息,直接进eoe了解一手资料去吧:http://www.eoeandroid.com/thread-277761-1-1.html 贴下论坛原话: 被人催了N多遍,我终于找到时间和人把eoe社区的经典原创书籍《Google Android开发入门与实战》升级到(第二版)了。 今...  

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直到我看到这本书的评分以及拿到书后,且不说书写的怎样,单单是源码下载,给的链接居然是无效的。 抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱歉,你的评论太短了抱...

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后记 终于,完稿了~ 可以在这里和大家分享下本书一些故事了,静静的~ 关于第一版 清晰记得2008年10月刚到笔者离开深圳只身来到北京,和靳岩策划并撰写本书第一版的情形。那个时间段android还是移动互联网的新秀,并不为多少人熟知,国内关于Android技术的文档和资料很少,懂an...  

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后记 终于,完稿了~ 可以在这里和大家分享下本书一些故事了,静静的~ 关于第一版 清晰记得2008年10月刚到笔者离开深圳只身来到北京,和靳岩策划并撰写本书第一版的情形。那个时间段android还是移动互联网的新秀,并不为多少人熟知,国内关于Android技术的文档和资料很少,懂an...  

用户评价

评分

这本书的封面设计简直是直击人心,那种深邃的蓝色调搭配简洁的字体,一下子就让人感受到专业和严谨的气息。我拿起它的时候,心里就在想,这绝对不是那种泛泛而谈的入门读物。内页的排版也做得非常舒服,字号大小适中,行间距也拿捏得恰到好处,长时间阅读也不会觉得眼睛酸涩疲劳。特别是作者在讲解那些复杂的组件生命周期和回调函数时,总是能用非常形象的比喻来辅助理解,比如把Activity比作一个舞台上的演员,生命周期就是他的出场、表演和谢幕过程,这种接地气的讲解方式,让我这个刚接触安卓开发的“小白”一下子就抓住了重点。更让我惊喜的是,书中对于Material Design的最新规范介绍得非常到位,不仅仅是告诉你“怎么做”,更深入地解释了“为什么这么做”背后的设计哲学,这对于培养一个有良好审美和用户体验意识的开发者来说,是至关重要的基石。我甚至能想象到,如果带着这本书去咖啡馆里学习,周围的人都会觉得我正在啃一块硬骨头,但实际上,阅读体验却像是在享受一场精心编排的知识盛宴。

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这本书带给我的不仅仅是技术上的提升,更是一种学习方法的革新。作者在每一章的末尾都设置了“思考与探索”环节,这些问题往往不是简单的选择题或填空题,而是需要读者动手去修改代码、去观察不同参数变化后的结果,甚至是去查阅官方文档进行拓展阅读的开放性问题。这种主动式的学习引导机制,有效地避免了“读完就忘”的窘境。特别是对于协程和Flow在响应式编程中的应用讲解,可以说是目前市面上最新的、最透彻的阐述之一。它把高阶函数的复杂性,通过清晰的管道流式比喻化解了。读完这本书,我感觉自己不再是被动的知识接收者,而是变成了一个主动探索安卓世界边界的实践者。它为我未来在安卓技术栈上持续深造,打下了一副坚不可摧的底盘。

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说实话,我之前尝试过好几本市面上的安卓教程,很多都是代码堆砌,看完后依然感觉自己像是在雾里看花,要么是版本太旧跟不上最新的API,要么就是对项目实战的讲解蜻蜓点水。但这本让我看到了不一样的深度。它在数据持久化这一块的处理简直是教科书级别的示范。作者并没有满足于只介绍SQLite,而是非常详尽地对比了Room架构组件的优势,甚至在代码示例中展示了如何处理数据库迁移时可能遇到的棘手问题。我记得有一章专门讲了如何构建一个健壮的网络请求模块,里面不仅包含了Retrofit的基本使用,还深入探讨了拦截器的自定义、错误码的统一处理策略,以及如何优雅地集成协程进行异步操作。这种对工程实践细节的执着,让这本书的价值远远超出了“入门”的范畴,它更像是一个经验丰富的资深工程师,手把手地把你从一个只会写“Hello World”的新手,快速拉升到一个能够独立负责复杂业务模块的水平。读完这一部分,我感觉自己对“代码质量”的理解上升到了一个新的高度。

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如果用一个词来形容这本书给我的感觉,那就是“实战性极强,但又不失理论的厚重”。与其他同类书籍相比,它对于现代安卓开发范式——组件化和模块化的讲解非常前沿和系统。作者没有停留在单个App的构建,而是将视野放到了如何管理一个大型项目,如何通过模块划分来提高团队协作效率和代码的可维护性。书中构建的那个贯穿始终的实战案例,我认为是全书的点睛之笔。这个案例不是那种为了演示技术点而硬凑出来的模型,它更像是一个真实线上的中型应用,涵盖了权限管理、后台服务、通知系统等一系列真实世界中必须面对的场景。阅读过程中,作者会适时地插入一些“最佳实践”的小贴士,比如关于内存泄漏的排查技巧,或者是关于如何使用ProGuard进行代码混淆的实战经验,这些零散却无比宝贵的知识点,构成了本书区别于其他教材的独特价值。

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这本书的结构安排有一种非常清晰的逻辑递进感,仿佛作者早就知道读者在学习过程中会在哪里卡壳,并提前准备好了解决方案。最让我佩服的是它对UI组件渲染原理的剖析。很多书籍对View的绘制流程只是简单带过,但这本书却花了大量篇幅,从`measure`、`layout`到`draw`的整个过程进行了详尽的源码级解读,甚至还配有流程图来梳理复杂的坐标变换。我过去一直以为自定义View就是画几条线、写几个字那么简单,但这本书让我明白,背后涉及的测量、布局算法是多么精妙。当我尝试着去实现一个稍微复杂一点的动画效果时,以前那些模糊的概念瞬间变得清晰明了,我不再是被动地复制粘贴网上的代码,而是真正理解了每一个像素是如何在屏幕上被呈现在我眼前的。这种对底层原理的深挖,极大地增强了我的技术自信心和解决问题的能力。

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其实没多大用, 这种更新快的科技从书出版的那一刻起它就已经落伍了......... 还不如直接去看google官方的tutorial = = 你还在扯eclipse的时候android studio早就横空出世.. 你还在写着sdk17的时候sdk18就出来了.....等你出版的时候sdk19都出来了... 入门者就看看activity, service, fragment之类的概念就好, 实战还不如直接github, 有问题直接stackoverflow....(以上均是扯淡)

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感觉书写得虎头蛇尾

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太差了,每个章节蜻蜓点水的说完.然后最核心的实战部分,代码讲解几乎等于没有...非常让人失望,买的kindle电子版35rmb,代码没有缩进看起来让人难受不建议阅读

评分

后面的例子没看,这本书很多地方讲的比较浅,有些概念没深入下去,容易造成一知半解。

评分

和李刚的android疯狂讲义,算是androud的两本烂书,不适合初学者,因为编排很烂,缺乏系统性。不适合高手,因为代码写的很烂

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