Android音视频开发

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出版者:电子工业出版社
作者:何俊林
出品人:
页数:468
译者:
出版时间:2018-11
价格:99
装帧:平装
isbn号码:9787121349966
丛书系列:
图书标签:
  • Android
  • 音视频开发
  • Android音视频技术
  • 音视频
  • 编程
  • 直播技术
  • 不推荐
  • IT
  • Android
  • 音视频
  • 开发
  • MediaCodec
  • OpenGL
  • FFmpeg
  • 音视频处理
  • 多媒体
  • Android开发
  • 音视频播放
  • 音视频录制
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具体描述

近年来,直播、短视频行业的相关业务发展迅猛,《Android音视频开发》主要介绍其中涉及的Android音视频开发相关技术。《Android音视频开发》一共有11章,分别介绍了音视频基础知识、MediaPlayer、MediaPlayerService、StagefrightPlayer、NuPlayer、OpenMAX框架、FFmpeg项目、FFmpeg源码分析及实战、直播技术、H.264编码及H.265编码、视频格式分析内容。希望《Android音视频开发》能帮助读者系统学习、化繁为简,在Android音视频开发的道路上不断进步。

《Android音视频开发》适合具有一定Android开发基础并且对音视频技术方向感兴趣的读者阅读。

《Android音视频开发》 内容概要: 本书是一本面向Android开发者的深度技术指南,旨在全面讲解Android平台下音视频的录制、播放、编解码、处理与传输等核心技术。本书不仅涵盖了Android原生API的使用,如MediaRecorder、MediaPlayer、AudioTrack、AudioRecord等,更深入探讨了FFmpeg、OpenGL ES等跨平台及高性能音视频处理框架在Android上的应用。 章节细览: 第一部分:Android音视频基础 第一章:Android音视频开发概览 Android音视频生态系统概述 音视频开发者的必备知识体系 开发环境搭建与工具链介绍 Android音视频发展趋势展望 第二章:Android音视频架构剖析 Android音视频框架(AudioFlinger, Stagefright/MediaCodec) Native层音视频处理(Audio Native Development Kit, ANativeWindow) Binder机制在音视频IPC中的应用 第三章:音频基础与录制 音频基础概念:采样率、比特率、声道、PCM等 Android音频系统:AudioTrack, AudioRecord API详解 音频格式:WAV, AAC, MP3等 使用MediaRecorder进行音频录制,参数配置与实战 音频采集与处理:降噪、回声消除、音效增强 第四章:视频基础与录制 视频基础概念:帧率、分辨率、码率、色彩空间等 Android摄像头API:Camera1 vs Camera2 使用MediaRecorder进行视频录制,参数配置与实战 视频帧捕获与预览 视频编码基础:H.264, H.265等编码格式简介 第五章:音视频播放 MediaPlayer API详解:播放本地、网络音视频 ExoPlayer:Google官方推荐的强大媒体播放器库 SurfaceView, TextureView与SurfaceTexture在视频播放中的应用 音频与视频同步问题分析与解决 播放控制:暂停、快进、快退、循环播放等 第二部分:进阶音视频处理与应用 第六章:音视频编解码核心 MediaCodec API深度解析:编码与解码流程 硬编码与软编码的区别与选择 直播推流编码器(Encoder)实现 网络传输中的音视频数据处理 第七章:FFmpeg在Android上的应用 FFmpeg架构与核心组件介绍 FFmpeg交叉编译与在Android项目中的集成 使用FFmpeg进行音视频转码、剪辑、拼接 FFmpeg进行RTSP/RTMP流媒体处理 FFmpeg与Android Native层结合实现高性能处理 第八章:OpenGL ES在音视频特效中的应用 OpenGL ES基础:着色器、纹理、渲染管线 视频滤镜与实时特效实现:美颜、水印、色彩调整 视频合成与多视频流渲染 OpenGL ES与MediaCodec/ANativeWindow的结合使用 第九章:实时音视频通信(RTC) RTC基本原理:P2P, STUN, TURN, ICE WebRTC简介与Android SDK集成 音视频编解码在RTC中的优化 网络带宽自适应与丢包重传策略 多人音视频通话与屏幕共享实现 第十章:流媒体技术与直播 流媒体协议:RTMP, HLS, DASH 直播推流端实现:采集、编码、封装、发送 直播拉流端实现:接收、解封装、解码、渲染 CDN(内容分发网络)在直播中的作用 直播互动功能设计:弹幕、礼物、连麦 第三部分:高级主题与性能优化 第十一章:音视频性能优化 CPU与内存占用分析 GPU渲染优化 编码器参数调优 降低延迟的策略 功耗管理 第十二章:音视频安全与版权保护 音视频加密技术 DRM(数字版权管理)原理 防盗播与水印技术 第十三章:音视频相关工具与框架 常用第三方音视频库介绍(如ijkplayer, libyuv) 音视频调试工具(如ffmpeg命令行工具, adb shell) 性能分析工具(如Systrace, Profiler) 第十四章:实战项目案例 短视频录制与编辑App 实时视频通话应用 本地媒体播放器 安防监控App 本书特色: 理论与实践并重: 深入浅出地讲解音视频原理,并结合大量代码示例和实战项目,帮助读者快速掌握技术要点。 覆盖面广: 从基础API到跨平台框架,从播放到直播,涵盖Android音视频开发的各个重要环节。 技术前沿: 关注行业最新技术动态,如AR/VR音视频、AI音视频处理等。 源码级解析: 部分章节深入分析核心框架的源码实现,帮助读者理解底层机制。 面向开发者: 语言风格专业,逻辑清晰,注重解决实际开发中遇到的问题。 目标读者: 有一定Android开发基础,希望深入学习音视频开发技术的开发者。 从事直播、短视频、社交、游戏、安防等领域的Android工程师。 对音视频技术感兴趣,希望拓展技术栈的开发者。 通过阅读本书,您将能够独立开发出功能强大、性能优异的Android音视频应用,并为未来的技术发展奠定坚实的基础。

作者简介

何俊林,曾就职于爱奇艺,先后参与TV播放器业务和需求开发,以及TV新播放内核开发和维护。主要研究方向为多媒体、音视频、Codec相关方向。长期在CSDN上坚持写博客,2016获得CSDN音视频之星、年度博客之星。爱好开源,乐于研究和分享技术。同时运营公号“何俊林”,超过4w+人关注。

目录信息

第1章 音视频基础知识 1
1.1 视频编码 1
1.2 音频编码 2
1.3 多媒体播放组件(Android、iOS) 2
1.4 常见的多媒体框架及解决方案 3
1.5 相关知识点 4
1.5.1 帧率 4
1.5.2 分辨率 4
1.5.3 刷新率 4
1.5.4 编码格式 4
1.5.5 封装格式 4
1.5.6 码率 5
1.5.7 画质与码率 5
1.5.8 DTS与PTS 5
1.5.9 YUV与RGB 5
1.5.10 视频帧及音频帧 5
1.5.11 量化精度 6
1.5.12 采样率 6
1.5.13 声道 6
第2章 常用的系统播放器MediaPlayer 8
2.1 状态图及生命周期 8
2.2 从创建到setDataSource过程 12
2.2.1 从创建到setDisplay过程 12
2.2.2 创建过程 13
2.2.3 setDataSource过程 16
2.2.4 setDisplay过程 20
2.3 开始prepare后的流程 22
2.4 C++中MediaPlayer的C/S架构 31
第3章 管理调度的服务者MediaPlayerService 40
3.1 Client/Server通过IPC的通信流程图 40
3.2 相关联的类图 42
3.3 产生过程 43
3.4 添加服务的过程 48
3.5 通过BinderDriver和MediaPlayer通信的过程 50
3.6 创建播放器 55
3.7 建立StageFright层交互 58
第4章 StagefrightPlayer(AwesomePlayer) 60
4.1 AwesomePlayer构造过程 60
4.2 AwesomePlayer使用MediaExtractor进行数据解析的过程 66
4.3 AwesomePlayer解码过程 69
4.3.1 AwesomePlayer中的prepare过程 69
4.3.2 初始化音视频解码器过程 73
4.3.3 使用OMXCodec的解码过程 75
4.4 AwesomePlayer的渲染输出过程 80
4.4.1 用一张图回顾数据处理过程 80
4.4.2 视频渲染器构建过程 81
4.4.3 将音频数据放到Buffer的过程 87
4.4.4 AudioPlayer在AwesomePlayer中的运行过程 91
4.4.5 音视频同步 93
4.4.6 音视频输出 96
4.5 概要总结 97
第5章 流媒体播放的新生力量NuPlayer 98
5.1 NuPlayer整体结构 98
5.2 NuPlayer的构建过程 100
5.3 NuPlayer的数据解析模块 102
5.4 NuPlayer的解码模块 107
5.5 NuPlayer的渲染模块 109
第6章 OpenMAX(OMX)框架 118
6.1 Codec部分中的AwesomePlayer到OMX服务 118
6.1.1 OpenMAX与StageFright框架层级的关系 118
6.1.2 OMX的初始化流程 120
6.1.3 OMX中NodeInstance列表的管理 127
6.1.4 OMX中NodeInstance节点的操作 127
6.1.5 总结AwesomePlayer到OMX服务过程 130
6.2 Codec部分中的OMXCodec与OMX事件回调流程 131
6.2.1 OMXCodec与OMX callback事件的处理时序图 132
6.2.2 如何从OMX中分发事件到OMXCodec 133
6.2.3 缓冲区更新过程 135
6.2.4 消息回调 137
6.3 MediaCodec相关知识 139
6.3.1 MediaCodec的基本认识 139
6.3.2 从创建到Start过程 148
6.3.3 MediaCodec到OMX框架过程 154
6.3.4 MediaCodec硬解码 158
第7章 FFmpeg项目 161
7.1 FFmpeg简介 161
7.2 在Windows下编译FFmpeg 163
7.2.1 MSYS2 164
7.2.2 Yasm 164
7.2.3 开始编译FFmpeg-3.1.3 166
7.2.4 创建shell编译脚本 167
7.2.5 编译动态库.so 169
7.2.6 编译静态库.a 171
7.3 在Linux下编译FFmpeg 172
7.3.1 在/etc/profile.d下配置环境变量 172
7.3.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 174
7.3.3 编写shell脚本 175
7.3.4 编译动态库.so 176
7.3.5 编译静态库.a 178
7.4 在Mac OS下编译FFmpeg 179
7.4.1 下载源码及配置环境变量 179
7.4.2 开始编译FFmpeg-3.1.3 183
7.4.3 编写shell脚本 183
7.4.4 编译动态库.so 185
7.4.5 编译静态库.a 187
7.5 FFmpeg常用命令 189
7.5.1 改变帧率、码率和文件大小 189
7.5.2 调整视频分辨率 190
7.5.3 裁剪/填充视频 191
7.5.4 翻转和旋转视频 193
7.5.5 模糊和锐化视频 196
7.5.6 画中画 197
7.5.7 在视频上添加文字 201
7.5.8 文件格式转换 205
7.5.9 时间操作 207
第8章 FFmpeg源码分析及实战 208
8.1 FFmpeg常用结构体分析 208
8.1.1 AVFormatConext 209
8.1.2 AVInputFormat 211
8.1.3 AVStream 212
8.1.4 AVCodecContext 215
8.1.5 AVPacket 216
8.1.6 AVCodec 218
8.1.7 AVFrame 219
8.1.8 AVIOContext 222
8.1.9 URLProtocol 223
8.1.10 URLContext 224
8.2 FFmpeg关键函数介绍 225
8.2.1 av_register_all函数 225
8.2.2 avformat_alloc_context函数 226
8.2.3 avio_open函数 226
8.2.4 avformat_open_input函数 229
8.2.5 avformat_find_stream_info函数 232
8.2.6 av_read_frame函数 246
8.2.7 av_write_frame函数 252
8.2.8 avcodec_decode_video2函数 256
8.3 FFmpeg案例(代码实现) 264
8.3.1 利用FFmpeg转换格式 264
8.3.2 在实时流中抓取图像 269
8.3.3 在视频中加入水印 277
8.3.4 FFmpeg音频解码 288
8.3.5 FFmpeg视频解码 300
8.4 FFPlay原理 308
8.4.1 注册所有容器格式和Codec 309
8.4.2 打开流文件 309
8.4.3 读取数据 311
8.4.4 保存数据 318
8.4.5 音视频同步 322
8.4.6 音视频输出 326
第9章 直播技术 328
9.1 直播原理 328
9.2 直播架构 328
9.3 直播过程 329
9.3.1 采集数据 329
9.3.2 渲染处理 332
9.3.3 编码数据 333
9.3.4 推流 335
9.3.5 CDN分发 338
9.3.6 拉流 341
9.3.7 播放流数据 341
9.3.8 直播推流完整案例 343
9.4 流媒体服务器搭建 377
9.5 FFmpeg推流到流媒体服务器的过程 384
9.6 直播优化那些事 387
9.6.1 卡顿优化 387
9.6.2 延时优化 388
9.6.3 数据代理优化 389
9.6.4 首屏秒开优化 390
9.6.5 弱网优化 391
9.6.6 运营商劫持优化 391
9.6.7 CDN节点优化 393
第10章 H.264编码及H.265编码 395
10.1 H.264编码框架 395
10.2 H.264编码原理 395
10.3 H.264码流分析 397
10.3.1 H.264编码格式 397
10.3.2 NAL Header 397
10.3.3 H.264的传输 399
10.3.4 H.264码流结构 399
10.3.5 H.264的Level和Profile说明 406
10.4 H.265编码框架 408
10.4.1 背景知识 408
10.4.2 H.265码流结构 409
第11章 视频格式分析 414
11.1 MP4格式分析 414
11.1.1 Box结构 415
11.1.2 MP4总体结构 416
11.1.3 movie(moov)box 416
11.1.4 media box 418
11.1.5 sample table(stbl)box 420
11.2 FLV格式分析 422
11.2.1 FLV文件结构 422
11.2.2 File Header(文件头) 422
11.2.3 Body 423
11.2.4 Tag 423
11.3 F4V格式分析 428
11.3.1 file type box 429
11.3.2 movie box 430
11.3.3 movie header box 430
11.3.4 track box 430
11.3.5 media box 431
11.3.6 media information box 433
11.3.7 sample table box 433
11.4 TS格式分析 437
11.4.1 TS格式介绍 437
11.4.2 TS流包含的内容 438
11.4.3 TS包头解析 438
11.4.4 TS包传输部分 440
11.4.5 节目专用信息PSI(Program Specific Information) 440
11.5 AVI格式分析 444
11.5.1 AVI整体结构 445
11.5.2 AVI信息块('hdrl' LIST块) 446
11.5.3 AVI数据块('movi' LIST块) 447
11.5.4 AVI索引块('idxl'子块) 448
11.6 ASF格式分析 448
11.6.1 认识ASF 448
11.6.2 ASF文件整体结构 449
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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从情感层面上来说,阅读这本书的过程,更像是一场与一位经验丰富的导师进行的心灵对话。作者在行文中偶尔流露出的那种对技术的热爱和对行业规范的坚守,深深地感染了我。书中对“优雅编程”和“负责任的工程实践”的强调,远远超出了单纯的技术讲解范畴,触及到了工程师的职业道德层面。特别是当涉及到一些复杂的、容易出错的底层实现时,作者会非常细致地标注出潜在的陷阱和边界条件,仿佛在提前替读者排雷,这种体贴入微的关怀,是冰冷的代码文档所无法比拟的。我感觉自己不只是在学习知识点,更是在被塑造一种更成熟、更严谨的技术人格。合上书本时,心中涌起的是一种充实感和对未来的掌控感,这已经超越了一本技术书籍所应有的范畴,更像是一份沉甸甸的职业发展投资回报。

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这本书的排版和装帧设计真是让人眼前一亮,那种扎实的质感,拿在手里沉甸甸的,就让人感觉这是一本用心做出来的硬核技术书籍。内页的纸张质量也相当不错,印刷清晰,即便是复杂的代码块和流程图,看起来也毫不费力。我特别欣赏作者在章节布局上的匠心独运,知识点的推进逻辑非常顺畅,从基础概念的建立,到高阶应用的实践,每一步都考虑到了读者的学习曲线。比如,在讲解某个复杂算法时,它不是直接抛出代码,而是先用生活化的比喻来阐述其核心思想,这对于初学者来说无疑是巨大的福音,极大地降低了理解门槛。而且,书中大量的图示和示意流程图,简直是神来之笔,它们比纯文字的描述要直观得多,能瞬间打通知识的脉络。光是翻阅这本书的目录和前言部分,就能感受到作者深厚的行业积累和对技术体系的深刻理解,那种对细节的执着和对完美的不懈追求,都渗透在了每一个设计细节之中。这本书的外在,已经足以让人心生敬意,预示着内在知识的含金量。

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这本书的行文风格极其老道,仿佛是某位业界泰斗在与你进行一对一的深度交流,那种沉稳而又不失温度的叙事腔调,让人在长时间的阅读中也不会感到枯燥乏味。作者在阐述技术原理时,那种旁征博引的能力令人叹服,他总能将看似高深的理论,巧妙地与我们日常接触到的实际应用场景联系起来,使得理论不再是悬浮在空中的概念。我尤其欣赏它在深入剖析底层机制时所展现出的那种鞭辟入里的洞察力,它不仅仅告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么必须这么做”,这种对因果链条的彻底揭示,才是真正有价值的技术沉淀。书中对不同技术选型之间的权衡利弊分析,也非常客观和中立,没有一味地推崇某一种“银弹”,而是展现了工程师在面对真实世界限制时所必须做的取舍艺术。读完几章后,我感觉自己的技术视野被极大地拓宽了,不再局限于API的调用层面,而是开始思考整个系统的架构合理性,这种思维层次的提升,是其他碎片化学习资料无法给予的。

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这本书在知识的广度与深度之间,找到了一个近乎完美的平衡点,这在同类技术书籍中是极其罕见的。它没有陷入堆砌概念的窠臼,也不会因为追求简洁而牺牲掉关键的细节。我注意到,书中对于一些前沿技术点的介绍,即便是那些仍在快速迭代的领域,作者也给出了非常扎实的理论基石,确保了知识的长期有效性。特别是对某些经典设计模式在特定场景下的应用解析,简直是教科书级别的示范。每一个代码示例都经过了精心打磨,不仅能够顺利编译运行,其背后的逻辑注释和对性能影响的分析都做到了位,完全可以作为项目中的参考蓝本。更值得一提的是,作者在穿插介绍相关历史背景和演进脉络时,使得整个技术栈的脉络变得清晰可见,这对于理解技术潮流的走向至关重要。这本书读起来像是一次系统的、全景式的技术考察,让人感觉每翻一页都是在巩固和深化自己的技术理解。

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这本书的实用性达到了令人称奇的高度,它几乎可以被视为一本“可执行的参考手册”,而不是一本单纯的理论读物。作者深知技术人员的时间宝贵,因此在介绍每一个工具或框架时,都提供了可以直接应用于生产环境的配置技巧和调试心法。我测试了书中介绍的几段优化代码,其效果立竿见影,远超我过去凭经验摸索出来的方案。其中对于疑难杂症的排查思路梳理,更是让人拍案叫绝,很多在我过去的项目中耗费我数日精力的问题,在书中竟然只用了一个小小的段落就给出了清晰的诊断路径和修复建议。这种从实战中提炼出的“内功心法”,比任何理论推导都来得更实在、更具操作价值。它教会的不仅是技术本身,更是一种高效解决问题的思维模式和工程素养,对于希望快速提升项目交付质量的开发者来说,这本书的价值无可估量。

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就是单纯帖源码,很没有含金量,远不如音视频开发进阶指南

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贴的代码太多, 60% 都是贴的底层的代码, 基本没有多少收获。 不如 音视频开发进阶指南 好。 源码尽量少贴, 多讲原理, 写出思路, 给出关键伪代码, 然后完整代码可以放在 Github 上。 你一本书 60% 以上都是贴的代码, 很没有诚意。

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前面几章介绍了几种播放器的源码,第七章开始就是ffmpeg. 还是大段大段源码。作者可能很牛逼,但是这个书真的很没有诚意。对不起这么贵的价格

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贴的代码太多, 60% 都是贴的底层的代码, 基本没有多少收获。 不如 音视频开发进阶指南 好。 源码尽量少贴, 多讲原理, 写出思路, 给出关键伪代码, 然后完整代码可以放在 Github 上。 你一本书 60% 以上都是贴的代码, 很没有诚意。

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基本都是网上的概念介绍然后是源码copy, 作者你还有点别的吗,没有好好搞你公众号编故事转故事就行了

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