Video Game Optimization

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出版者:Course Technology PTR
作者:Eric Preisz
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:2010
价格:$39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781598634358
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 图形学
  • Graphics
  • game
  • 计算机图形学
  • 优化
  • 游戏优化
  • 性能优化
  • 游戏开发
  • 图形渲染
  • Shader
  • C++
  • DirectX
  • OpenGL
  • 内存管理
  • 算法
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具体描述

"Video Game Optimization" describes a process for increasing the performance of a video game for better gameplay and visual experience. Very few game developers understand the process of optimizing an entire video game, yet learning the process is surprisingly simple and applicable to a broad audience. The book tackles the process of optimization by first describing how to determine where a game is limited and then providing detailed solutions and examples to solving this limitation. All the examples covered in the book can be applied to a variety of game types and coverage of how to optimize system memory, CPU processing, graphics, and shaders is included.

作者简介

Eric Preisz is the course director for optimization at Full Sail Real World Education?s game design bachelor?s program. His practical experience began while optimizing video games and simulation software. Eric is the founder of C2C Simulation, a company that provides visual application development for the modeling, simulation, and training community as well as the location based entertainment industry. His experience involves work with NASA, Army, Department of Homeland Security and other government agencies.

Ben Garney works at PushButton Labs, where he is the lead developer on the PushButton Engine, an open source Flash game framework. Before he got into Flash game development, Ben spent five years at GarageGames, working on Torque engine technology. During that time, he helped ship several games, most notably Marble Blast Ultra on the XBox 360.

目录信息

读后感

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用户评价

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《高级人工智能编程与行为树实战》这本书,就像是为电子游戏中的“假人”注入了灵魂。我原以为游戏AI就是简单的状态机(FSM),但这本书彻底拓宽了我的视野。它详尽地剖析了复杂决策制定系统的构建,特别是对行为树(Behavior Trees)的深入讲解,简直是行业内的标杆教材。作者不仅展示了如何编写行为树的节点,更重要的是,阐述了如何设计一个健壮、可扩展且易于调试的AI框架,使得复杂的角色行为可以模块化管理。书中还对比了GOAP(Goal-Oriented Action Planning)和行为树各自的优劣势,并给出了在不同场景下如何混合使用这些技术的实践建议。让我尤其受用的是关于感知系统(Perception System)的设计部分,如何高效地处理视野、听觉和“记忆”,并转化为决策输入,避免了传统“扫描式”AI的效率低下。对于那些渴望设计出真正智能、能够让玩家感到“活生生”的对手或伙伴的开发者来说,这本书提供了最前沿、最实用的蓝图。它教会我们如何用结构化的方式来模拟非结构化的智能行为。

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《物理引擎的数学基础与刚体动力学》这本书,简直就是为想亲手打造一个世界级的物理模拟系统的人准备的。它完全脱离了对现有商业引擎(如PhysX或Havok)的简单封装和调用,而是从牛顿力学和欧拉方程的源头讲起,构建一个完整的刚体动力学模拟框架。作者对碰撞检测算法的梳理,从基础的包围盒到更精细的GJK和连续碰撞检测(CCD),每一个步骤都配有详尽的几何学解释和数值稳定性分析。最让我感到震撼的是关于约束求解器的章节,特别是平方差法(Penalty Method)与增广拉格朗日法(Augmented Lagrangian Method)在处理复杂铰链和关节时的应用对比。这本书要求读者具备扎实的线性代数和数值分析基础,但回报是巨大的:你将真正理解为什么你的角色在斜坡上会打滑,或者为什么两个物体会“穿模”。它不仅仅是教会你如何“做”物理,更是教会你如何“理解”物理的本质在数字世界中的映射。对于想要深入定制或开发专用模拟器的工程师而言,这本书提供了从理论到实现的完整路径,是理解一切游戏内破坏、载具和角色运动的终极指南。

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这是一本关于网络同步与延迟补偿的硬核著作,书名大概可以叫做《零延迟的幻觉:分布式游戏同步机制解析》。在多人在线游戏的开发中,网络同步永远是横亘在开发者面前的一座大山,而这本书则提供了一套清晰的攀登路线图。它没有泛泛而谈网络协议,而是直接切入到同步的核心痛点:延迟(Latency)和抖动(Jitter)。书中对客户端预测(Client-Side Prediction)、服务器权威性(Server Reconciliation)以及延迟补偿(Lag Compensation)的数学模型进行了细致的推导和分析。我尤其欣赏作者对“快进/重放”技术在射击游戏中的应用的讨论,以及如何通过巧妙的插值和外推算法,在不牺牲公平性的前提下,最大化玩家的流畅体验。它深入探讨了状态同步与快照系统的设计权衡,以及如何处理那些棘手的网络错误和作弊尝试。对于想要构建低延迟、高可靠性竞技游戏的团队来说,这本书里的每一个章节都浓缩了多年实战经验的精华,是理解现代多人游戏网络架构的必读书籍,它让我们知道如何用数学和算法去欺骗玩家的感官,创造出“即时”反馈的体验。

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当我拿起《实时渲染与图像合成技术》这本书时,我首先被其宏大的知识体系所震撼。这本书与其说是一本技术手册,不如说是一部关于光影艺术与数学精确性的百科全书。它没有局限于介绍某款特定图形API(比如DirectX或Vulkan)的具体调用,而是聚焦于渲染管线背后的数学原理和算法演进。作者对全局光照算法的梳理尤为精彩,从早期的光线追踪到后来的基于辐照度缓存和辐射度图的方法,历史脉络清晰可见。尤其让我印象深刻的是关于次表面散射(Subsurface Scattering)和各向异性着色模型(Anisotropic Shading)的章节,讲解得极其透彻,足以让一个有微积分基础的读者理解其背后的物理近似模型。更妙的是,它还涵盖了后处理技术,比如环境光遮蔽(SSAO)和深度对比度提升(Tone Mapping)的各种变体,并分析了它们在性能与视觉保真度之间的权衡。这本书的价值在于,它让你明白,漂亮的画面不是凭空产生的魔法,而是严谨的物理定律在计算机中的数值实现。读完它,你对屏幕上看到的每一个像素的颜色和亮度,都会产生一种全新的、基于数学的敬畏感。

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这本《游戏引擎架构》的书简直是为那些对电子游戏幕后工作充满好奇的硬核玩家和开发者量身定制的宝藏。它没有停留在花里胡哨的视觉效果上,而是深入挖掘了驱动现代大型3D游戏运行的底层机制。比如,书中对内存管理和数据缓存策略的讲解,简直是醍醐灌顶。我以前总觉得优化无非是减少多边形数量,但读完才明白,CPU和GPU如何高效地存取和处理海量数据,才是决定帧率能否稳如泰山的真正关键。作者用了大量篇幅阐述如何设计高效的数据结构来最大化利用现代处理器的并行计算能力,这一点对于任何想开发高性能应用的工程师来说都是无价之宝。特别是关于“数据导向设计”(Data-Oriented Design, DOD)的介绍,彻底颠覆了我过去那种面向对象思维定式。书中通过具体的代码示例和图示,清晰地展示了如何将游戏逻辑重构为数据流管道,从而显著提升了缓存命中率。对于那些总是在抱怨自己的“XXX引擎”跑不满60帧的同行们,这本书提供了一套系统性的思维工具,去诊断和解决那些隐藏在代码深处的性能瓶颈,远比那些浮于表面的“性能调优小技巧”来得实在和长久有效。它真的教会了我如何像机器一样思考,如何榨干每一分硬件潜力。

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