Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL

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出版者:Packt Publishing
作者:Chris Dickinson
出品人:
页数:126
译者:
出版时间:2013-10-25
价格:USD 29.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781783281879
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • OpenGL
  • 计算机科学
  • 计算机图形学
  • bullet
  • Tech
  • GamePhysics
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  • 游戏物理
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读后感

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用户评价

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阅读体验的流畅性在这本书中得到了极大的体现,这或许归功于作者对语言驾驭能力的精准把握。文字的表达精准、简洁,避免了不必要的行话和冗长论述,使得阅读过程酣畅淋漓。每当遇到一个技术难点,作者总能用一种非常直观且贴近生活的方式进行阐述,好像他本人就在我的旁边,用最简单的话语为我拨开迷雾。更值得称赞的是,书中对一些历史背景和发展脉络的穿插介绍,让整个学习过程充满了人文色彩,而不是冰冷的程序和公式堆砌。这种叙事上的张弛有度,使得长时间的阅读也不会感到疲惫。我发现自己不是在“啃”一本技术书,而是在与一位经验丰富的导师进行一场高质量的对话。这种阅读上的舒适感,直接决定了学习的效率和持久性,这本书无疑在这方面做得非常出色,让人愿意一读再读。

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这本书的深度和广度都令人印象深刻,它不仅仅停留在理论层面,更注重实践操作的指导性。当我真正开始跟随书中的步骤进行代码编写时,我发现作者提供的代码示例不仅质量上乘,而且注释详尽,非常便于理解和修改。这种“手把手”的教学方式,对于一个想将理论知识转化为实际应用的人来说,简直是太宝贵了。我尤其赞赏作者在处理复杂物理问题时所展现出的那种严谨又不失灵活性的态度。例如,在讨论到特定算法的优化时,书中会清晰地阐述不同方法的优缺点以及适用的场景,这种权衡和取舍的分析,远超出了我预期的入门级指导。它教会我的不仅仅是如何“实现”一个功能,更是“为什么”要以特定的方式来实现,培养了我独立思考和解决问题的能力。阅读过程中,我时不时地会停下来,对照自己的项目,思考如何将书中的技术迁移过去,这本书的启发性是毋庸置疑的。

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这本书的价值,我认为很大程度上体现在它对“为什么”的深入探讨上。很多书籍会告诉你“怎么做”,但这本书更致力于解释“为什么必须这样做”。它不仅仅是关于代码的堆砌,更是关于构建稳健、高效的物理系统的设计哲学。通过对底层数学模型和数值积分方法的详细解析,作者成功地构建了一种系统性的思维框架,这种框架远比记住几行代码更有价值。每一次成功的模拟运行背后,都清晰地折射出作者对物理学原理深刻的理解和对工程实现细节的精益求精。这种深层次的理解,让我在面对新的、未曾预料的物理行为时,不再感到手足无措,而是能够迅速定位问题并提出合理的解决方案。这本书真正培养的是一种“物理引擎工程师”的思维模式,而非仅仅是“代码实现者”,它的长远指导意义是巨大的。

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这本书的封面设计非常吸引人,色彩搭配和排版都显得专业而有吸引力。初翻阅时,我立刻感受到了作者在内容组织上的用心。它不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是采用了一种非常引人入胜的叙事方式,仿佛是邀请读者一起探索一个充满挑战与乐趣的知识领域。从目录上看,它涵盖了物理模拟的方方面面,从基础的刚体动力学到更复杂的碰撞检测,结构清晰,逻辑性强。我特别欣赏它在引入新概念时所采用的循序渐进的教学方法,这对于初学者来说无疑是极大的福音。作者似乎非常懂得读者的心理,总能在关键时刻给出恰到好处的解释和类比,使得那些晦涩难懂的数学公式和算法也变得生动起来。这种教学风格极大地激发了我深入阅读的兴趣,让我迫不及待地想动手实践书中的每一个例子。总而言之,这本书在内容呈现和结构设计上都达到了一个很高的水准,为后续的学习打下了坚实的基础。

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这本书在技术细节的处理上展现出的专业性,让我这个有一定基础的读者也感到耳目一新。它巧妙地平衡了深度和广度,既照顾了新手入门的需求,也为资深开发者提供了深入挖掘的素材。我惊喜地发现,书中对一些前沿的物理引擎特性和最新研究成果的讨论,展现了作者紧跟行业动态的敏锐度。这些内容不是简单地堆砌术语,而是深入剖析了其背后的数学原理和工程实现上的挑战。特别是关于性能优化和并行计算的部分,作者的分析深入且富有洞察力,提供了许多在其他同类书籍中难以觅得的高级技巧。这表明作者不仅是知识的传播者,更是实践中的创新者。这本书无疑超越了“教程”的范畴,更像是一本兼具工具书和参考手册价值的专业著作,为我后续的专业进阶提供了坚实的理论支撑和实用的操作指南。

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