GPU精粹3

GPU精粹3 pdf epub mobi txt 電子書 下載2025

出版者:清華大學齣版社
作者:阮亞
出品人:
頁數:692
译者:楊柏林
出版時間:2010-6
價格:180.00元
裝幀:平裝
isbn號碼:9787302220701
叢書系列:GPU精粹
圖書標籤:
  • GPU
  • 遊戲開發
  • 計算機圖形學
  • CUDA
  • 圖形學
  • 3D
  • 精粹3
  • 編程
  • GPU編程
  • CUDA
  • 並行計算
  • 高性能計算
  • 圖形渲染
  • 深度學習
  • GPGPU
  • NVIDIA
  • GPU架構
  • 計算優化
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具體描述

《GPU精粹3》是GPU精粹係列暢銷書的第三捲,展示瞭當今最前沿的圖形處理單元(GPU)編程技術。現代GPU的可編程性讓開發者不僅可以在自己的崗位上迅速脫穎而齣,更使得他們可以在非圖形應用程序中運用GPU的卓越處理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒檢測——尤其是在cuDA體係結構下。圖形學仍然是GPU主要應用領域,通過學習本書,讀者會驚喜地發現一些最新的算法,使用它們可以創建非常真實的角色,實現更逼真的光照效果,以及完成繪製後的混閤效果。

著者簡介

《GPU精粹3》的主編是NVIDIA公司開發者培訓部的資深經理Hubert Nguyen。他是一位經驗豐富的圖形工程師,曾為NVIDIA公司的Demo Team部門做齣過巨大貢獻。他編著的圖書GPU Gems(Addison Wesley,2004)和《GPU精粹2》都非常暢銷。

圖書目錄

第Ⅰ部分 幾何體
第1章 使用GPU 生成復雜的程序化地形
第2章 群體動畫渲染
第3章 DirectX 10 混閤形狀:打破限製
第4章 下一代SpeedTree 渲染
第5章 普遍自適應的網格優化
第6章 GPU 生成的樹的過程式風動畫
第7章 GPU 上基於點的變形球可視化
第Ⅱ部分 光照和陰影
第8章 區域求和的差值陰影貼圖
第9章 使用全局照明實現互動的電影級重光照
第10章 在可編程GPU 中實現並行分割的陰影貼圖
第11章 使用層次化的遮擋剔除和幾何體著色器得到高效魯棒的陰影體
第12章 高質量的環境遮擋
第13章 作為後置處理的體積光照散射
第Ⅲ部分 渲染
第14章 用於真實感實時皮膚渲染的高級技術
第15章 可播放的全方位捕捉
第16章 Crysis 中植被的過程化動畫和著色
第17章 魯棒的多鏡麵反射和摺射
第18章 用於浮雕映射的鬆散式錐形步進
第19章 Tabula Rasa 中的延遲著色
第20章 基於GPU 的重要性采樣
第Ⅳ部分 圖像效果
第21章 真正的Impostor
第22章 在GPU 上處理法綫貼圖
第23章 高速的離屏粒子
第24章 保持綫性的重要性
第25章 在GPU 上渲染嚮量圖
第26章 通過顔色進行對象探測:使用 GPU 進行實時視頻圖像處理
第28章 實用景深後期處理
第Ⅴ部分 物理仿真
第29章 GPU 上實時剛體仿真
第30章 實時仿真與3D 流體渲染
第31章 使用CUDA 進行快速N-body 仿真
第32章 使用CUDA 進行寬階段碰撞檢測
第33章 用於碰撞檢測的LCP算法的CUDA 實現
第34章 使用單過程GPU 掃描和四麵體轉換的有嚮距離場
第Ⅵ部分 GPU 計算
第35章 使用GPU 進行病毒特徵的快速匹配
第36章 用GPU 進行AES 加密和解密
第37章 使用CUDA 進行高效的隨機數生成及應用
第38章 使用CUDA 進行地球內部成像
第39章 使用CUDA 的並行前綴和(掃描方法)
第40章 高斯函數的增量計算
第41章 使用幾何體著色器處理緊湊和可變長度的GPU 反饋
· · · · · · (收起)

讀後感

評分

花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因  

評分

花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因  

評分

花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因  

評分

如果豆瓣允许我给半颗星,我恨不得给半颗。 通篇翻译连google自动翻译都不如。 我怀疑翻译者不是没有专业知识,而是连最基本的语言能力都不具备。 翻译的不学术可以,但是语句不通就很奇怪了,这是怎么审核的过的? 难道出版社的人也欠缺语言天赋么? 60页图下注释:朝向光偏...  

評分

花了几百大洋及两个月的时间从美国亚马逊买的,质量必然比该系列的前两本中文版好太多。 这个系列的书有一定高度,涉及到的技术细节不多,更主要的是从方法和思路的角度去诠释CG中的各种热门话题。 可惜自97年出了这第三卷以来,nVidia再没继续出了~ 是何原因  

用戶評價

评分

要想在不支持OpenGL 2.0的機器上試驗GLSL,也隻有利用Chrome的WebGL瞭吧???

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要想在不支持OpenGL 2.0的機器上試驗GLSL,也隻有利用Chrome的WebGL瞭吧???

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原來是個論文集,東拉西扯的大雜燴,集市型的書,價值不大

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原來是個論文集,東拉西扯的大雜燴,集市型的書,價值不大

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要想在不支持OpenGL 2.0的機器上試驗GLSL,也隻有利用Chrome的WebGL瞭吧???

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