《PHOTOSHOP CS4平面广告设计从新手到高手》融汇多位一线平面广告设计师的行业经验,涵盖软件基础,色彩、图像、文字、合成特效的应县,及后期输出等行业必备知识;100个炫酷案例涉及标志、海报拓贴、报纸广告、杂志广告、DM广告、POP广告、户外广告、画册、插画、产品造型、包装、网站12大设计领域,为您的创作提供不可或缺的创意点子。
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这本书的结构,从整体来看,像是一个精心组织的“工具箱”说明书,而不是一本引导“创意实现”的指南。它的逻辑是:“你想做X效果?请点击A菜单,选择B工具,调整C参数。”这种自上而下的指令性教学,对于初学者建立初步概念是有效的,但对于渴望突破瓶颈的进阶学习者来说,却显得有些单薄。例如,当涉及到复杂的“合成”技术,比如将一个主体无缝地嵌入到完全不同的背景环境中时,高手需要考虑的不仅仅是边缘的抠图和羽化,还包括光源方向的一致性、环境色的映射、以及整体对比度的协调统一。这本书讲解合成步骤时,重点放在了“如何抠干净”,却忽略了“如何融合得自然”。我期待看到的是,作者能用一两个精心挑选的、具有挑战性的合成案例,来剖析整个“视觉整合”的思考链条,而不是将每一个步骤都拆解成独立的、互不关联的软件操作点。缺乏对设计思维流程的深入探讨,使得这本书更像是一本快速上手手册,而非一本能陪伴设计师长期成长的参考典籍,它的价值更多地体现在“快速学会使用软件”上,而不是“学会用软件进行高水平的广告设计创作”。
评分拿到这本书的时候,我立刻注意到它在排版上的用心,纸张质量似乎还不错,印刷色彩也比较鲜亮,这对于一本教授视觉艺术的图书来说是起码的尊重。我迫不及待地想看看它在“新手入门”部分是如何处理复杂概念的简化。我尝试从头开始学习,看它如何引导一个完全不懂Photoshop的人建立起工作流程。老实说,它对基础概念的讲解算是清晰,鼠标点哪里、快捷键是什么,这些操作层面的描述是很到位的,字体的选用和图文的搭配也比较适中,读起来不至于太枯燥。但是,当我翻到关于“图层蒙版”和“通道”这两个核心技术点时,我发现讲解的深度明显不足。它只是告诉你“这个工具是做什么用的”,但没有阐述在实际广告设计中,何时应该优先使用“蒙版”而非橡皮擦,或者说,如何利用Alpha通道来制作那些复杂的、需要精细选区的边缘羽化效果。书里给出的练习,似乎更多是纯粹的“操作练习”,而不是“设计任务导向”的练习。一个真正的新手,在完成了书中的所有练习后,也许能熟练地在软件里“画出”东西,但面对一个真实的客户需求——比如设计一个“强调速度感”的跑车广告——他可能依然会感到茫然,不知道如何将“速度感”这个抽象概念,通过Photoshop的特定功能组合来实现视觉化。
评分这本《PHOTOSHOP CS4平面广告设计从新手到高手》的包装和书名倒是挺吸引人的,尤其是“从新手到高手”这几个字,让人一翻开就充满了期待。我首先翻阅了目录,希望能看到一些前沿或者说比较有深度的设计理论介绍,毕竟广告设计不光是软件操作,更重要的是创意和视觉传达的逻辑。然而,这本书的整体结构似乎更偏向于对软件工具的逐一讲解,目录里充斥着各种工具栏、菜单项的详细说明,像是把Photoshop CS4的使用手册重新排版了一遍。我期待的那些关于版式构成原理、色彩心理学在广告中的应用、不同媒介(印刷、网络)的视觉差异化处理等“高手”进阶的内容,着墨不多,或者说几乎没有。更让我感到有些遗憾的是,书中的案例分析部分,选取的素材和最终效果,似乎停留在了一个比较基础的水平,缺乏那种让人眼前一亮的、能体现出“平面广告设计”真正精髓的案例。比如,一个优秀的广告设计,如何通过一个巧妙的图形符号来承载品牌理念,这本书里并没有深入剖析这个“思考过程”。它更多地是在教你怎么用“仿制图章工具”去修复图片瑕疵,或者用“图层样式”来做出浮雕效果,这些固然是软件基础,但对于想成为“高手”的人来说,这些只是到达目的地的起点必备技能,而非终点。
评分我对这类技术书籍的评估标准之一,就是看它是否能提供“前瞻性”的指导,尤其是在软件版本迭代如此迅速的今天。这本书聚焦于CS4,这本身就是一个需要打个问号的前提。当然,基础原理是相通的,但CS4发布距今已久,很多高效的工作流、非破坏性编辑的理念、以及与Adobe其他软件(如Illustrator或InDesign)的联动配合,在更新版本中有了质的飞跃。我原本期待这本书能用CS4的特性,去讲解一些跨软件协作的广告制作流程,比如如何高效地在Illustrator中完成矢量图形绘制后,导入PS进行精细的像素级光影处理和合成。然而,书中几乎完全是孤立地讲解Photoshop内部的操作。更让我感到时代脱节的是,书中对于“网络广告”和“动态效果”的涉及几乎可以忽略不计。在当今的平面广告市场,即使是静态图片,也常常需要考虑网页加载速度、不同尺寸的适配性,甚至需要制作一些简单的HTML5静态弹窗效果。这本书的案例和理论仿佛还停留在传统的报纸杂志广告时代,对于如何优化一张用于新媒体发布的图片,几乎没有提供任何实用的技巧或思路。
评分翻阅这本书时,我一直在寻找那种“设计师的思维火花”,那种能瞬间提升作品质感的“小窍门”。每一个平面设计师的进阶,往往都伴随着对光影理解的深化,以及对材质纹理的精准模拟。这本书在“光影”的处理上,显得有些程式化。例如,在制作产品渲染图的阴影时,它教你使用“减淡”和“加深”工具来画出明暗关系,这是一种非常直接、但效率较低且难以精确控制的方法。真正的高手会利用“曲线”工具配合自定义笔刷,或者直接使用“光照效果”滤镜进行全局环境光的模拟,从而达到更真实、更符合物理规律的视觉效果。书中对于“纹理”的讲解,也停留在简单的“添加噪点”或“应用滤镜”的层面,没有深入探讨如何通过叠加不同模式的图层,来模拟布料的粗糙感、金属的反光拉丝效果,或者水滴的晶莹剔透。如果一本书想称得上“到高手”,它必须提供超越软件内置预设的、基于对现实世界观察的、具有创造性的光影和材质表达方法,而这本教材在这方面表现得相对保守和基础。
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