具体描述
《普通高等学校计算机教育规划教材·Visual Basic程序设计上机指导与习题集(第2版)》是配合《Visual Basic程序设计(第二版)》一书编写的上机指导与习题集。全书由两部分组成:第一部分是实验指导,共15个实验,介绍了Visual Basic集成环境下应用程序的开发方法和相关实例。每个实验均指出了实验目的,并给出了理论知识的要点、典型的例题和精心设计的思考题,使学生能逐步了解Visual Basic语言的特点,掌握程序设计的基本技巧和方法。第二部分是习题及答案,学生可以对各章学习的内容有针对性地进行测试。
《普通高等学校计算机教育规划教材·Visual Basic程序设计上机指导与习题集(第2版)》内容丰富,例题详尽。在编排上由浅入深、循序渐进,逐步扩展和提高学生分析问题与解决问题的能力,是学习Visual Basic程序设计的得力助手。
《普通高等学校计算机教育规划教材·Visual Basic程序设计上机指导与习题集(第2版)》可与《Visual Basic程序设计(第二版)》一书配套使用,也可以单独作为Visual Basic 6.0课程设计和Visual Basic自学者的参考书。
Visual Basic 程序设计:理论与实践的完美结合 本书旨在为广大计算机科学与技术专业的学生提供一套全面、深入且极具实践指导意义的Visual Basic程序设计学习资源。本书共分为两大部分:上机指导与习题集。其中,上机指导部分将系统性地引导读者掌握Visual Basic 6.0(或其他常用版本,具体版本可根据实际情况调整)的开发环境、基本语法、常用控件的使用以及面向对象编程思想在Visual Basic中的体现。习题集部分则提供了大量精心设计的练习题,涵盖了从基础到进阶的各类编程场景,旨在巩固所学知识,提升实际编程能力。 上机指导部分:循序渐进,筑牢基础 上机指导部分将按照逻辑性的学习路径展开,力求让初学者也能快速上手,并为进阶学习打下坚实的基础。 第一章:Visual Basic开发环境导览 认识Visual Basic 6.0集成开发环境(IDE): 详细介绍IDE的各个组成部分,包括菜单栏、工具栏、工程窗口、属性窗口、窗体设计器、代码编辑器等。通过图文并茂的方式,让读者熟悉IDE的操作界面,了解各个窗口的功能及其相互关系。 创建第一个Visual Basic应用程序: 指导读者完成一个最简单的“Hello, World!”程序,包括创建新工程、在窗体上添加标签控件、设置标签的Caption属性以及编写简单的事件处理代码。通过这个实例,让读者初步体验Visual Basic的事件驱动编程模型。 工程的保存与管理: 讲解如何保存Visual Basic工程,理解工程文件(.vbp)、窗体文件(.frm)、模块文件(.bas)等的作用,以及如何有效地组织和管理工程文件,为后续的项目开发奠定良好的基础。 调试基础: 介绍Visual Basic调试工具的基本用法,如设置断点、单步执行(逐行、逐过程)、观察变量的值等。强调调试在程序开发中的重要性,帮助读者学会发现和解决程序中的错误。 第二章:Visual Basic语言基础 变量与数据类型: 详细介绍Visual Basic中常用的数据类型,如整型(Integer, Long)、单精度浮点型(Single)、双精度浮点型(Double)、字符串型(String)、布尔型(Boolean)、日期型(Date)以及对象型(Object)。讲解变量的声明、赋值以及作用域,强调数据类型选择的合理性对程序性能和内存管理的影响。 运算符与表达式: 讲解算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、字符串连接运算符等,以及表达式的构成和求值顺序。通过实例演示如何利用运算符进行各种计算和逻辑判断。 流程控制语句: 条件语句: 重点讲解If...Then...Else、If...Then...ElseIf...Else、Select Case等语句,指导读者如何根据条件执行不同的代码块,实现程序的选择性执行。 循环语句: 详细介绍For...Next、For Each...Next、Do While...Loop、Do Until...Loop、Do...Loop While、Do...Loop Until等循环结构,帮助读者掌握如何重复执行某段代码,实现程序的迭代处理。 过程与函数: 讲解Sub过程和Function函数的区别与联系,以及如何自定义过程和函数来组织代码、实现模块化编程。强调参数传递(ByVal, ByRef)的概念及其在过程和函数调用中的作用。 错误处理机制: 介绍On Error语句(On Error GoTo, On Error Resume Next, On Error GoTo 0)以及Err对象,指导读者如何捕获和处理程序运行时可能出现的错误,提高程序的健壮性。 第三章:常用控件详解与应用 标准控件(Standard Controls): 标签(Label)与文本框(TextBox): 讲解如何显示文本信息、接收用户输入,以及它们的常用属性(Text, Caption, BackColor, ForeColor, Font等)和事件(Click, KeyPress等)。 命令按钮(CommandButton): 讲解如何触发事件,是用户交互最常用的控件之一,重点介绍Click事件。 复选框(CheckBox)与选项按钮(OptionButton): 讲解如何实现多项选择和单项选择功能,介绍Value属性。 列表框(ListBox)与组合框(ComboBox): 讲解如何显示和选择列表项,介绍AddItem, RemoveItem, Clear等方法,以及ListIndex, Text属性。 图片框(PictureBox)与图像控件(Image): 讲解如何显示图像,介绍Stretch, AutoSize等属性。 框架(Frame): 讲解如何组织和分组控件,其本身不具有独立的功能,但能提升界面美观性和逻辑性。 滚动条(HScrollBar, VScrollBar): 讲解如何实现数值的滚动选择,介绍Value, Min, Max属性。 计时器(Timer): 讲解如何实现定时触发事件,常用于动画、轮询等场景。 图形与多媒体控件: 形状(Shape)、线条(Line): 讲解如何在窗体上绘制简单的图形。 多媒体控件(MCI): (根据实际情况,可选择介绍或省略)介绍如何播放音频、视频文件。 特殊控件: 驱动器列表框(DriveListBox)、目录列表框(DirListBox)、文件列表框(FileListBox): 讲解如何实现文件和目录的选择功能。 网格控件(MSFlexGrid/DataGridView): (如果版本支持或为进阶内容)讲解如何创建和操作表格数据。 控件的常用属性、方法与事件: 对不同控件的常用属性(如Name, Text, Caption, Enabled, Visible, BackColor, ForeColor, Font)、方法(如SetFocus, Show, Hide, Clear)和事件(如Click, DblClick, MouseDown, MouseMove, KeyDown, KeyUp, GotFocus, LostFocus)进行系统梳理和归纳,并通过实例展示其用法。 第四章:窗体与菜单设计 窗体的属性与事件: 深入讲解窗体的常用属性(如Name, Caption, BackColor, ForeColor, Font, WindowState, BorderStyle, ControlBox, MaxButton, MinButton)和重要事件(如Load, Unload, Activate, Deactivate, Resize, Paint)。 多窗体应用程序: 讲解如何创建和管理多个窗体,窗体之间的切换与通信(如使用Public变量、Property过程、直接访问对方窗体的控件等)。 菜单编辑器: 详细介绍菜单编辑器的使用方法,如何创建主菜单、弹出式菜单,设置菜单项的属性(Caption, Name, Shortcut, Checked, Enabled)以及响应菜单项的Click事件。 快捷菜单(PopupMenu): 讲解如何创建和显示快捷菜单。 第五章:面向对象编程基础在Visual Basic中的应用 对象、类与实例: 解释面向对象编程的基本概念,Visual Basic中控件就是对象,用户自定义的类是类的概念。 类模块(Class Module): 讲解如何创建和使用类模块来定义自己的对象类型,包括如何定义属性(Property Get, Property Let/Set)和方法(Sub/Function)。 集合(Collection): 讲解如何使用Collection对象来管理一组同类型的对象,并掌握其常用的Add, Remove, Count属性和Item方法。 继承与多态: (如果适用,可作为进阶内容)简要介绍Visual Basic在继承和多态方面的支持。 第六章:常用API函数与Windows编程基础 API函数简介: 介绍Windows API(Application Programming Interface)的概念,以及如何在Visual Basic中调用API函数。 常用API函数的调用: 选取一些常用的、对提高程序功能有帮助的API函数进行介绍和演示,例如: 文件操作类API: 如`FindFirstFile`, `FindNextFile`, `FindClose`用于遍历文件目录。 窗口操作类API: 如`FindWindow`, `SetWindowText`, `SendMessage`用于操作其他窗口。 系统信息类API: 如`GetSystemMetrics`获取屏幕分辨率等。 剪贴板操作类API: 如`OpenClipboard`, `EmptyClipboard`, `SetClipboardText`, `GetClipboardText`, `CloseClipboard`。 Declare语句的使用: 详细讲解Declare语句的语法,如何声明外部函数,包括函数返回类型、参数列表以及DLL文件的指定。 第七章:文件I/O操作 顺序文件访问: 讲解如何使用`Open`, `Print `, `Line Input `, `Input `, `Write `, `Close`等语句读写顺序文件(文本文件)。 随机文件访问: 讲解如何使用`Open`, `Seek`, `Loc`, `LOF`, `Put`, `Get`, `Close`等语句读写记录型文件,强调其在数据库管理中的应用。 二进制文件访问: (根据实际情况,可选择介绍或省略)介绍如何使用`Open`, `Block Input`, `Put`, `Get`, `Close`等语句直接读写二进制文件。 第八章:数据库编程基础(ADO) 数据库概念简介: 介绍数据库、表、记录、字段等基本概念。 ADO (ActiveX Data Objects) 简介: 讲解ADO在Visual Basic中进行数据库访问的标准方式。 连接数据库: 介绍如何建立与各种数据库(如Access, SQL Server)的连接。 Recordset对象: 讲解如何使用Recordset对象来操作数据库中的数据,包括查询、添加、修改、删除记录。 数据绑定控件: 介绍Data控件,以及如何将其与TextBox, DataGrid等控件进行数据绑定,实现快速的数据显示和编辑。 第九章:简单应用程序开发实例 图书管理系统(简化版): 演示如何结合前面学到的知识,设计一个简单的图书录入、查询、删除功能的系统,包括窗体设计、控件使用、文件I/O或数据库操作。 记事本程序: 演示如何实现文本文件的打开、保存、编辑功能,可能需要用到文件I/O和一些Windows API。 计算器程序: 演示如何通过按钮的点击事件和数值计算实现一个功能完善的计算器。 习题集部分:巩固练习,提升技能 习题集部分将紧密配合上机指导部分的章节内容,提供不同难度和类型的习题,确保读者能够充分理解和掌握所学知识。 概念理解题: 针对Visual Basic的基本概念、语法、控件特性等,设计选择题、填空题,帮助读者巩固理论知识。 代码编写题: 基础练习: 针对变量、运算符、流程控制语句等,设计简单的代码片段编写任务,例如:编写程序实现两个数的加减乘除;编写程序判断一个数是奇数还是偶数;编写程序输出1到100之间的所有偶数。 控件应用练习: 结合常用控件,设计需要使用特定控件完成功能的题目,例如:使用文本框和标签实现用户输入的实时显示;使用列表框实现多项选择并统计选中项;使用命令按钮控制图片的显示与隐藏。 窗体与菜单练习: 设计需要创建多个窗体或设计复杂菜单的题目,例如:实现窗体间的参数传递;设计一个包含“文件”、“编辑”、“帮助”等菜单的应用程序。 文件I/O练习: 设计需要读写文件的题目,例如:编写程序将一组数据保存到文本文件中,并能从中读取;实现简单的通讯录,支持数据的添加、查询和保存。 数据库编程练习: (如果包含数据库部分)设计使用ADO连接数据库、进行数据操作的题目,例如:创建一个简单的学生信息管理系统,能够添加、修改、删除学生记录。 综合应用题: 设计综合运用多个章节知识点的项目式习题,例如:开发一个简易的电子邮件客户端(需借助Winsock或其他网络组件,可作为高级练习);开发一个图片浏览器,支持图片的浏览、缩放和删除。 调试与排错题: 提供包含错误的代码片段,要求读者找出错误并改正,或描述程序运行可能出现的问题及解决方案。 算法设计题: 引入一些基础的算法思想,要求读者用Visual Basic实现,例如:排序算法(冒泡排序、选择排序)、查找算法(顺序查找、二分查找)。 本书特色: 理论与实践并重: 既有清晰的理论讲解,又辅以大量的上机实践操作,帮助读者将理论知识转化为实际编程能力。 循序渐进的教学体系: 从基础语法到高级应用,内容层层递进,适合不同水平的学习者。 丰富的习题资源: 提供大量不同类型的习题,满足读者巩固、练习和提升的需求。 贴近实际应用: 结合实际开发场景,引导读者学习如何构建具有实用价值的应用程序。 注重编程思想培养: 强调面向对象编程思想、模块化编程和良好的代码风格。 通过本书的学习,读者将能够熟练掌握Visual Basic程序设计的核心技术,具备独立开发中小型应用程序的能力,为后续更深入的软件开发学习奠定坚实的基础。