Game Development Essentials

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出版者:Delmar Cengage Learning
作者:Luis Levy
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2009-06-22
价格:USD 57.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781435439474
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏行业
  • 项目管理
  • 软件工程
  • Localisation
  • Game
  • 游戏开发
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  • Unity
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具体描述

Game Development Essentials: Game Testing & QA explains the history of testing, basic and advanced techniques, educational background, and available online resources on testing. With Game Development Essentials: Game Testing & QA, dedicated gamers can learn what it takes to become a professional, well-paid QA or production testers - entering the game industry from the front door. Through first-hand experience and deep research, the authors shed light on the history of testing, basic and advanced techniques, job-hunting, and moving up in the ladder of game development.

好的,以下是一份为您的图书《Game Development Essentials》量身定制的、内容详实且不包含该书任何信息的图书简介。 --- 《数字叙事基石:交互式娱乐的理论与实践》 一、 概述:重塑交互体验的底层逻辑 在当前数字内容爆炸的时代,电子游戏已不再仅仅是娱乐的载体,而是融合了艺术、工程学、心理学和社会学的复杂媒介。本书《数字叙事基石:交互式娱乐的理论与实践》,致力于为读者提供一个超越特定引擎或工具的、关于游戏设计、开发流程与文化影响的系统性认知框架。我们不专注于教授某一特定编程语言的语法,也不局限于当前最热门的某款游戏引擎的操作手册。相反,本书深入探讨的是驱动所有成功交互式体验背后的核心原理、设计哲学以及跨学科的集成方法。 本书面向的读者群体广泛,涵盖了有志于进入游戏行业的初学者、寻求拓宽设计视角的独立开发者,以及希望理解数字互动媒介深层机制的学者与内容创作者。我们坚信,理解“为什么”比掌握“如何做”更为关键,而真正的创新往往源于对媒介本质的深刻洞察。 二、 第一部分:交互设计的哲学与基础 本部分是全书的理论基石,旨在解构“游戏性”的本质。我们将从游戏人类学(Ludology)和叙事学(Narratology)的经典争论出发,探讨交互式叙事的独特性。 1.1 互动性的本质与心流体验的构建: 我们将详尽分析米哈里·契克森米哈伊提出的“心流”理论在游戏设计中的实际应用。探讨如何通过精密的难度曲线设计、及时的反馈机制和清晰的目标设置,引导玩家进入一种沉浸式的、自我驱动的行为状态。重点解析“挑战/技能平衡”的数学模型在不同游戏类型(如策略、动作、解谜)中的变体与调适。 1.2 规则系统与涌现行为: 游戏的核心是规则系统。本章将剖析一套稳健的规则集是如何产生的,以及如何运用基础规则的组合与碰撞,创造出设计者预设之外的“涌现性”(Emergent Behavior)。我们将研究沙盒游戏、模拟类游戏以及复杂策略游戏的底层规则架构,强调规则的优雅性而非复杂性。 1.3 情感设计与玩家动机: 探讨理查德·罗杰斯提出的“情感曲线”理论,并将其应用于电子游戏的情感反馈回路设计。分析玩家的内在动机(如掌握、探索、社交)与外在动机(如奖励、排名、成就)的相互作用。书中将提供一套评估游戏“情感密度”的方法论,帮助设计者量化和平衡玩家体验中的挫败感、满足感与平静感。 三、 第二部分:沉浸式世界的构建与技术抽象 本部分关注如何将抽象的设计概念转化为可感知的数字环境,强调跨技术领域的知识融合,而非单一技术的掌握。 2.1 空间感知与环境叙事: 我们将深入研究环境作为叙事工具的潜力。这包括对建筑学原理、光影运用、以及三维空间布局在引导玩家注意力、暗示背景故事方面的应用。分析“非线性空间叙事”的构建技巧,讨论如何利用场景的细节而非冗长的文本来传达世界观。 2.2 动态系统建模与模拟: 成功的虚拟世界需要“活生生”的感觉。本章重点介绍如何建立高效的、低计算成本的动态系统模型,例如天气系统、经济系统或AI群组行为模型。我们将讨论确定性系统与概率性系统的取舍,以及如何运用“有限状态机”和更高级的“行为树”来管理复杂角色的决策过程。 2.3 用户界面(UI)与用户体验(UX)的无缝集成: 强调UI/UX设计应服务于游戏的核心体验,而非干扰它。分析“隐形界面”的设计哲学,探讨如何将关键信息自然地融入游戏世界(Diegetic Interface)。内容将涵盖信息层级、导航效率以及不同输入设备(键盘、手柄、触摸屏)下的交互一致性原则。 四、 第三部分:开发流程的组织与项目生命周期管理 本部分着眼于将设计蓝图转化为可交付产品的组织学和项目管理实践,侧重于高效协作和风险规避。 3.1 从概念到原型:快速迭代的艺术: 介绍“最小可行产品”(MVP)在游戏开发中的具体化,以及如何构建“可玩原型”来快速验证核心乐趣循环(Core Loop)。探讨不同层级的保真度原型(纸上原型、数字低保真原型)的适用场景与构建方法。 3.2 跨学科团队协作与沟通: 游戏开发是一个高度依赖沟通的领域。本章将详细阐述美术、编程、设计和音频部门之间的知识壁垒如何产生,并提供建立共享词汇表、有效进行设计文档(GDD)审查的实践策略。重点解析“敏捷开发”方法在创意产业中的适应性调整。 3.3 测试、反馈与打磨的科学: 探讨游戏测试的科学性,区分功能性测试、可用性测试和乐趣性测试。详细介绍如何设计有效的“用户体验调研问卷”,以及如何客观地解读玩家的“失败数据”,将其转化为可操作的迭代方向,而非单纯依赖主观的“感觉”。 五、 结语:交互媒介的未来展望 最后,本书将展望交互式娱乐在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及AI辅助内容生成领域的前沿趋势。我们提醒读者,技术工具不断更迭,但对人性、体验和有效沟通的深刻理解,才是构建永恒经典数字体验的真正基石。 本书的核心价值在于提供一套普适性的、可迁移的思维模式,而非过时的技术指南。它将引导您从“如何制作一个游戏”的层面,提升到“如何设计一种引人入胜的互动体验”的哲学高度。 ---

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读后感

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用户评价

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作为一个对游戏剧情和玩法设计充满好奇的普通玩家,我一直想深入了解游戏是如何制作出来的。《Game Development Essentials》这本书,从书名来看,它似乎提供了一个全面性的入门指南。我特别想知道,一个游戏的概念是如何产生的?它又如何从一个想法变成一个可以在电脑上玩到的实际产品?我期待书中能够详细介绍游戏策划的整个过程,包括世界观设定、角色设计、关卡设计、系统设计等等。我也很想了解在游戏开发过程中,程序员和美术师是如何工作的,以及他们是如何协作完成一个游戏的。这本书如果能够用通俗易懂的语言解释一些游戏开发中的技术术语,比如“引擎”、“渲染”、“物理模拟”等,那就太好了。我希望通过阅读这本书,能够对游戏开发有一个更深刻的认识,也能够更加欣赏那些优秀的游戏作品背后的辛勤付出和智慧结晶。

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作为一个对游戏历史和发展趋势充满好奇的爱好者,我希望能够通过《Game Development Essentials》这本书,了解游戏开发技术是如何随着时间推移而演变的。我期待书中能够回顾游戏开发历史上的一些重要里程碑,比如早期像素游戏的开发技术,3D图形技术的突破,以及近年来虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏中的应用。我也很想知道,未来的游戏开发趋势会是怎样的,比如人工智能在游戏设计中的作用,以及新的游戏平台和交互方式的可能性。这本书如果能够提供一些关于游戏开发技术革新的案例分析,并展望未来可能的发展方向,那将非常有启发性。我希望通过这本书,能够更好地理解游戏开发的过去、现在和未来,并为我参与到这个充满活力的行业做好准备。

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我是一名大学计算机专业的学生,对游戏开发充满热情,但感觉学校的课程设置更多地集中在理论知识,对于如何将这些知识应用于实际的游戏开发项目,我感到有些迷茫。《Game Development Essentials》这本书,从它的标题就可以看出,它应该能够为我提供游戏开发的基础知识和核心概念。我特别希望书中能够对游戏引擎(如Unity或Unreal Engine)的工作原理进行深入浅出的讲解,并提供一些实际的编程示例,让我能够更好地理解如何使用这些引擎来构建游戏。我对游戏中的物理引擎、渲染技术以及人工智能(AI)方面的知识尤其感兴趣,希望书中能够在这方面提供详实的内容。我也期待书中能够介绍一些游戏开发的最佳实践和工作流程,以便我能够为未来的游戏项目打下坚实的基础。这本书的价值在于,它能够帮助我将书本上的理论知识与实际的游戏开发实践联系起来,让我看到学习这些知识的实际意义和应用方向。我希望能通过阅读这本书,为我未来在游戏开发领域的职业生涯做好充分的准备。

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这本书的封面设计就有一种让人忍不住想翻开的冲动,那是一种充满科技感又略带艺术气息的组合,色彩的运用大胆而和谐,主题的图形暗示着游戏的无限可能。拿到手里,纸张的触感也很好,不是那种廉价的胶版纸,而是略带磨砂质感,拿在手里沉甸甸的,让人觉得内容会非常扎实。虽然我还没有开始阅读,但仅仅是初步的感受,就让我对这本书充满了期待。我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,但苦于门路不通,缺乏系统的指导。市面上有很多关于游戏制作的书籍,有的过于理论化,有的则侧重于某个具体的技术点,很难找到一本能让我从零开始,一步步建立起完整认识的书。我希望这本书能够填补我在这方面的空白,提供一个清晰的学习路径,并且能够激发我更多的创作灵感。我特别期待书中能够讲解一些行业内的成功案例,分析它们是如何从概念走向最终产品的,这样能够帮助我更好地理解理论知识在实际应用中的价值。同时,我也希望这本书能够介绍一些常用的开发工具和引擎,并提供一些基础的使用教程,让我能够快速上手。当然,最重要的是,我希望这本书能够让我对游戏开发的整个流程有一个全面的了解,包括策划、美术、编程、测试等各个环节,从而能够更好地规划我的学习方向。

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对于我这样一个有多年编程经验,但从未涉足游戏开发领域的人来说,我渴望找到一本能够快速让我入门的书。《Game Development Essentials》的名称非常吸引我,它暗示着这本书能够提供游戏开发的核心要点,而无需我花费大量时间去摸索。我特别希望书中能够用清晰易懂的语言解释游戏开发的各个阶段,以及每个阶段涉及的关键技术和工具。我对游戏中涉及的数学和物理原理也很感兴趣,希望书中能够以一种直观易懂的方式来讲解这些概念,并说明它们如何在游戏引擎中得到应用。我也期待书中能够提供一些关于游戏性能优化和内存管理的技巧,这些对于开发大型、高质量的游戏至关重要。如果书中还能包含一些关于游戏打包、发布和部署的知识,那就更完美了。我的目标是能够快速理解游戏开发的基本框架,并具备独立开发简单游戏的能力,这本书似乎正是我需要的“敲门砖”。

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我是一名游戏美术师,虽然我专注于视觉表现,但我一直认为,理解游戏开发的整体流程对于我更好地配合团队、创作出更出色的美术资源至关重要。《Game Development Essentials》这本书,我期望它能帮助我从技术层面理解游戏是如何被创造出来的。我希望书中能够讲解一些关于游戏引擎中材质、光照、动画系统的工作原理,这样我才能更精准地为游戏创作贴图、模型和动画。我也期待书中能够探讨不同游戏类型对美术风格和资源的要求,以及如何在技术限制下实现最佳的视觉效果。如果书中能够包含一些关于游戏美术管线(art pipeline)的介绍,并提供一些不同美术风格的案例分析,那将非常有帮助。我希望通过这本书,能够更好地理解程序员和策划师的工作,从而在团队协作中发挥更大的作用,为游戏带来更完美的视觉体验。

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我是一名对游戏音乐和音效制作非常感兴趣的人,我知道声音在游戏体验中扮演着至关重要的角色。《Game Development Essentials》这本书,我希望它能够让我了解到游戏声音是如何被设计、制作和集成到游戏中的。我期待书中能够介绍游戏音频的各个组成部分,比如背景音乐、角色配音、环境音效、交互音效等等。我也很想知道,在游戏开发过程中,音频设计师是如何与程序员和策划师协作的,以及他们是如何利用游戏引擎来实现动态音效和逼真音效的。如果书中能够提供一些关于游戏音效设计原则和技巧的分享,并介绍一些常用的音频制作工具,那将非常有帮助。我希望通过这本书,能够为我未来的游戏音频创作打下坚实的基础,并为游戏带来更具沉浸感的声音体验。

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我是一名独立游戏开发者,已经尝试过几次小项目的开发,但总感觉自己的技术和视野还不够开阔,希望通过阅读《Game Development Essentials》来系统地提升自己。我特别关注书中关于游戏设计理论的部分,比如如何设计出引人入胜的关卡,如何平衡游戏的挑战性和趣味性,以及如何通过叙事来增强玩家的沉浸感。这些都是我目前在实践中遇到的瓶颈。我也很期待书中能够分享一些关于游戏经济学设计的见解,毕竟一个优秀的游戏不仅仅是玩法上的创新,更需要一个可持续的商业模式来支撑。此外,我还会仔细研究书中关于用户体验(UX)和用户界面(UI)设计的章节,因为我知道一个优秀的游戏界面能够极大地提升玩家的游戏体验。我希望书中能够提供一些实际的案例分析,说明优秀的UX/UI设计是如何影响游戏的商业成功的。我还希望这本书能够探讨一些关于多人在线游戏(MMO)开发的独特挑战和解决方案,因为这正是我未来想要深入探索的方向。对我来说,这不仅仅是一本技术手册,更是一本能够启发我思维、拓宽我视野的宝贵财富。

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我对游戏行业的商业模式和市场营销策略一直很感兴趣,我希望能够了解游戏是如何通过商业运作获得成功的。《Game Development Essentials》这本书,我期望它能够为我提供关于游戏产业经济学方面的知识。我特别想知道,一款游戏的开发成本是如何构成的?它的盈利模式有哪些?比如买断制、免费增值(F2P)、订阅制等等。我也很期待书中能够介绍一些关于游戏市场调研、目标用户分析以及游戏宣传推广的方法。如果书中能够包含一些关于独立游戏和大型商业游戏在商业策略上的差异化分析,那将更有参考价值。我希望通过阅读这本书,能够对游戏产业的商业运作有一个更清晰的认识,并为我未来在游戏行业的发展提供一些有价值的思路。

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我是一名项目经理,负责管理一些中小型游戏开发团队。我一直在寻找一本能够帮助我更好地理解游戏开发整个生命周期,并能够更有效地管理团队和项目的书籍。《Game Development Essentials》这本书,我期望它能够为我提供一个宏观的视角,让我了解游戏开发中的各个关键环节,以及它们之间的相互关系。我希望书中能够探讨关于项目管理在游戏开发中的应用,比如敏捷开发方法、风险管理、资源分配等等。我也很期待书中能够包含一些关于团队沟通和协作的建议,因为这对于确保项目顺利进行至关重要。如果书中还能分享一些关于游戏发布、市场推广以及上线后维护的知识,那就更加全面了。我希望通过这本书,能够提升我的项目管理能力,为团队创造一个更高效、更有序的工作环境,最终交付出高质量的游戏产品。

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