Game Development Essentials

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出版者:Delmar Cengage Learning
作者:Rick Hall
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:2008-04-15
价格:USD 63.95
装帧:Paperback
isbn号码:9781418052676
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 游戏行业
  • 游戏
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具体描述

With an innovative, business-model approach, Game Development Essentials: Online Game Development provides the essentials needed to achieve long-term success with Massively Multiplayer Online Games (MMOGs). This book takes a significant and valuable departure from traditional game development books by addressing MMOG development as a complex, multi-faceted, service-oriented business, instead of focusing solely on technical, artistic, or design techniques. The resulting multi-dimensional focus allows readers to design their game and organize their development process with the entire business in mind. Coverage includes the key differences between single player games and MMOGs, as well as how the various components of the development process, such as the business model, marketing plan, gaming community and technical constraints, influence one another and determine the success of the MMOG.

游戏开发核心要素:从概念到发布的全面指南 作者:[在此处插入作者姓名] 一、 欢迎来到游戏开发的殿堂:构建梦想的蓝图 本书旨在为有志于投身游戏开发领域,或是希望系统化提升现有技能的开发者提供一份详尽、实用的路线图。我们深知,游戏开发是一个跨学科的复杂过程,它不仅仅关乎编程技巧,更融合了艺术表现、叙事设计、心理学洞察和严谨的项目管理。本书将避开市场上许多书籍中常见的、过度聚焦于特定引擎或工具的浅尝辄止,转而深入探讨那些无论技术迭代如何快速,始终构筑起一款成功游戏基石的核心理念与方法论。 我们假设读者对基础的编程概念(如面向对象编程、数据结构等)有一定的了解,但对如何将这些知识转化为引人入胜的互动娱乐产品感到迷茫。因此,本书的结构设计,旨在提供一个从“想法的萌芽”到“产品发布并维护”的完整生命周期视图。 二、 游戏设计原理:让“玩”成为一种艺术 成功的游戏绝非随机代码的堆砌,而是精心设计的体验流。本部分将彻底拆解游戏设计的骨架和血肉。 1. 核心循环与机制解构: 我们将探讨何为“核心循环”(Core Loop),以及如何通过不断循环的激励和反馈机制来留住玩家。详细分析动作游戏中的“操作-反馈-学习-提升”;策略游戏中的“资源管理-决策-后果”;以及解谜游戏中的“观察-假设-验证”。我们将引入“粘性系数”的概念,教导读者如何量化机制的吸引力。 2. 乐趣的心理学基础: 为什么我们会觉得某些事物好玩?本书将引用心流理论(Flow Theory)、成就感驱动(Mastery Drive)以及社会联结(Social Connection)的心理学模型,阐述如何通过难度曲线的平滑过渡、即时满足感和长期目标设定来最大化玩家的愉悦体验。这不是空泛的理论,而是指导关卡设计和难度平衡的实用工具。 3. 叙事与世界构建: 即使是极简的街机游戏也需要背景设定。本章着重于“隐性叙事”的构建,即通过环境、UI设计和玩法机制本身来讲述故事,而非仅仅依赖过场动画。我们将介绍“世界法则”的建立,确保游戏世界的逻辑一致性,这是沉浸感的基石。 三、 技术选型与架构设计:构建坚固的地基 在不探讨特定引擎API的前提下,本书将聚焦于架构思维,这是决定项目长期可维护性和扩展性的关键。 1. 模块化与解耦设计: 介绍如何将游戏划分为清晰的子系统(如渲染系统、物理系统、AI系统、输入系统)。重点讲解如何使用设计模式(如观察者模式、状态模式)来实现组件间的松散耦合,确保修改一个系统不会意外破坏其他部分。 2. 性能的艺术:数据驱动的优化: 性能问题往往源于设计初期对数据处理的疏忽。我们将深入探讨内存管理、批处理(Batching)的重要性,以及如何针对CPU和GPU的瓶颈进行预判和缓解。讨论高效的资源加载策略,避免在关键时刻出现卡顿。 3. 稳健的物理与碰撞处理: 物理引擎是游戏世界的“上帝之手”。本章将分析常见的物理计算误差来源,讲解如何设计可靠的碰撞检测系统,尤其是在非标准几何体和高速运动物体交互时的处理技巧,确保物理反馈的一致性和可预测性。 四、 跨职能协作与项目管理:从独狼到团队 游戏开发很少是单人项目。本书提供了一套面向游戏制作的敏捷管理框架。 1. 迭代开发与原型设计(Prototyping): 强调“快速失败,快速学习”的理念。我们详细阐述如何用最少的资源快速构建“可玩原型”(Vertical Slice),用于验证核心玩法的可行性,而不是在早期就投入资源于美术细节。 2. 需求文档的进化: 介绍如何撰写清晰、无歧义的设计文档(GDD),以及如何将其转化为可执行的开发任务(Tasks)。重点在于如何平衡“创意愿景”与“技术可行性”之间的张力。 3. 质量保证(QA)的融入: QA不应是开发末期的环节,而是贯穿始终的过程。我们将讨论如何构建有效的自动化测试框架(针对核心逻辑),以及如何设计“破坏性测试用例”,以暴露设计和代码中的隐藏漏洞。 五、 市场定位与发行策略:让世界看到你的作品 一款优秀的游戏如果无人知晓,其价值将大打折扣。本书的最后一部分将关注商业化和市场推广的策略性思考。 1. 目标受众画像与市场契合度: 如何在海量游戏中找到自己的生态位?我们将教导读者如何进行竞品分析,确定目标玩家群体(Persona),并确保游戏设计能够精准命中该群体的需求。 2. 盈利模式的哲学: 深入探讨免费增值(F2P)、买断制、订阅制等模式的内在机制和优缺点,以及如何将盈利机制融入核心体验,而不是作为附加的“后门”。 3. 社区建设与生命周期管理: 游戏发布并非终点。我们将介绍如何利用早期测试(Alpha/Beta)建立核心社区,如何有效地收集反馈,以及如何在发布后通过内容更新和活动来维持游戏的长期生命力。 总结: 本书提供的不是一套现成的答案,而是一套思考工具箱。通过对游戏开发中不变的底层逻辑和方法论的深入探讨,读者将能够驾驭任何新兴技术,构建出经得起时间考验的、真正具有吸引力的互动娱乐产品。拿起这本书,开始构建你下一款伟大的游戏。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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尚未完全展开这本书的宏大叙事,但其目录和章节标题,已在我脑海中激起了层层涟漪。我最先注意到的是“游戏音效与音乐创作”这一部分。我深知,出色的音效和动听的音乐,是构成沉浸式游戏体验的基石。声音能够营造氛围,传递情感,甚至引导玩家的注意力。我希望在这本书中能够学习到,如何从零开始创作游戏所需的各种音效,如何选择和编排背景音乐,以及如何让声音设计与游戏的整体风格和玩法完美契合。我对“游戏用户界面(UI)与用户体验(UX)设计”的深入探讨也充满期待。一个直观、美观且易于使用的用户界面,能够极大地提升玩家的游戏体验,减少操作上的障碍。我渴望了解,如何设计出既符合游戏美学,又能让玩家轻松上手、流畅操作的UI/UX。这不仅仅是视觉上的美感,更是对玩家心理和行为的深刻理解。我甚至开始想象,如果能够掌握“游戏剧情与世界观构建”的精髓,是否就能创造出让玩家沉浸其中、久久难以忘怀的宏大故事和丰富多彩的游戏世界。这需要将想象力与逻辑相结合,构建出引人入胜的背景设定、鲜活的角色以及扣人心弦的情节。我对“游戏测试与质量保证(QA)”的强调也颇为赞赏。一款游戏的成功,离不开严谨的测试过程。我希望能够学习到,如何系统地发现和修复游戏中的bug,如何进行各种类型的测试,以及如何确保游戏的整体质量达到预期。这本书,对我而言,是一份关于游戏开发的珍贵宝藏,它所揭示的每一个细节,都让我对创造出色的游戏充满了信心和热情,我正积极地准备着,去发掘它所蕴含的无限可能。

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这本书就像一本通往神秘国度的地图,虽然我还没有真正踏足那里,但光是翻阅这些色彩斑斓的插图和奇特文字,就足以让我心潮澎湃。我能想象到,当我在书中描绘的那些“关卡设计”部分,一步步拆解游戏世界的骨架,感受着玩家在其中穿梭时的每一个喘息与惊喜。那些关于“叙事弧光”的描述,让我仿佛看到了无数精彩故事在屏幕上跃动,人物的悲欢离合,情节的跌宕起伏,都像一颗颗宝石,被作者细心镶嵌在游戏这座宏伟的建筑之中。我特别着迷于“玩家心理学”的部分,作者用一种近乎心理学家的严谨,剖析了为何我们会对某些游戏机制欲罢不能,为何我们会沉浸在虚拟世界中无法自拔。这不仅仅是对游戏本身的探讨,更像是一次对人类内心深处欲望和动机的挖掘。我脑海中已经浮现出无数个游戏概念,每一个都像是从这本书的某个章节中生长出来的幼苗,等待着我的浇灌和培育。我甚至开始想象,自己会如何运用书中提到的“粒子系统”,去创造那些震撼人心的视觉特效,让火焰在屏幕上肆意燃烧,让魔法的光芒在黑暗中闪耀。当然,我也知道,理论的海洋广阔无垠,而实际操作的礁石也同样危险,但我相信,这本书提供的“基础知识”就像是指南针,能够指引我在浩瀚的开发海洋中,找到属于自己的航向。我对“游戏经济学”的部分也充满好奇,毕竟,一款游戏的成功,往往离不开其背后精巧的商业模式。作者是否会深入浅出地讲解如何设计一个既能让玩家乐在其中,又能保证开发者生存发展的经济系统?我迫不及待地想要知道答案,并希望能够从中汲取灵感,创造出能够长久吸引玩家,并且具有商业价值的游戏。这本书,不仅仅是一本书,它更像是一个承诺,一个关于创造无限可能的承诺,而我,已经准备好,去解读这份承诺的每一个字句。

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尽管我尚未深入阅读此书的每一个句子,但其宏观的章节划分和所透露的主题,已经在我脑海中勾勒出一幅清晰的游戏开发脉络。我尤其对“游戏数值平衡与系统设计”的部分感到好奇。一款优秀的游戏,其数值系统的平衡至关重要。无论是角色能力的成长、经济系统的运行,还是战斗的难度曲线,都需要经过精密的计算和调整,以确保游戏的公平性、挑战性和可玩性。我希望能够在这本书中学习到,如何设计一套健壮、易于调整的数值系统,以及如何通过迭代测试来优化这些数值。我同样对“游戏多人模式设计与网络同步”充满了兴趣。在现代游戏市场中,多人游戏占据着举足轻重的地位。了解如何设计引人入胜的多人游戏模式,如何处理网络延迟和同步问题,以及如何构建一个稳定、公平的在线环境,是开发成功多人游戏不可或缺的技能。我渴望从书中获得相关的理论知识和实践指导。我甚至开始想象,如果能够掌握“游戏AI与行为树设计”,是否就能赋予游戏中的NPC更智能、更真实的反应,让它们不仅仅是简单的脚本执行者,而是能够根据环境和玩家的行为做出复杂决策,从而提升游戏的互动性和沉浸感。我对“游戏性能分析与优化”的强调也颇为赞赏。一款游戏,无论其创意多么出色,如果运行缓慢、卡顿,都会极大地影响玩家的体验。我希望能够学习到,如何有效地分析游戏性能瓶颈,并运用各种优化技术,确保游戏在各种硬件平台上都能流畅运行。这本书,对我而言,是一份关于游戏深度开发的宝贵财富,它所揭示的每一个关键领域,都让我看到了在技术层面提升游戏品质的无限可能,我正准备着,去深入挖掘它所蕴含的知识,并将其转化为我创造力实现的基石。

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坦白说,我还没有真正沉浸在这本书的字里行间,但它的存在本身,就如同在我的游戏开发之路上投下了一束光。我关注的重点,首先落在了“游戏概念构思”的部分。作者是否会提供一套系统的方法论,帮助我将脑海中那些模糊的想法,转化为清晰、可执行的游戏概念?我希望能够了解到,如何从零开始,一步步勾勒出游戏的骨架,定义它的核心玩法,以及它的独特卖点。我对于“原型制作”的论述充满了兴趣,这就像是建造一个迷你版的模型,用来测试我的想法是否可行,是否有趣。我希望能够从中学习到,如何快速地搭建一个可玩的游戏原型,以便在早期就能发现潜在的问题,并及时进行调整。我甚至开始想象,如果能够掌握“用户体验(UX)设计”的原理,是否就能让我的游戏在操作上更加直观,在界面上更加友好,让玩家在享受游戏乐趣的同时,不会因为复杂的操作而感到沮丧。我对“游戏叙事结构”的部分也充满好奇,毕竟,一款好的游戏,往往离不开一个引人入胜的故事。作者是否会深入剖析,如何构建一个有吸引力的情节,如何塑造丰满的人物,如何让玩家在游戏中感受到情感的共鸣?这本书,就像是一位耐心指导的游戏导师,即使我还没有开始动手实践,也已经能感受到它所传达的知识的价值,以及它对我的启发。我期待着,通过这本书的学习,能够掌握从最初的概念构思,到最终的用户体验设计,全方位的游戏开发技能,从而创造出能够触动人心的作品。

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我还没有开始逐页细读这本书,但仅凭其书名和大致内容梗概,就足以在我心中点燃探索的火花。我最先关注的,便是“游戏角色设计与动画”这一块。我坚信,一个有魅力的游戏角色,是吸引玩家的重要因素之一。我希望能在这本书中学习到,如何从零开始,设计出具有独特外观、个性和背景设定的角色,以及如何运用各种动画技术,让这些角色在游戏中栩栩如生,充满活力。从表情的细微变化到肢体的流畅动作,每一个细节都至关重要。我对“游戏美术风格与视觉表现”的论述也充满了浓厚兴趣。不同的美术风格,能够为游戏赋予截然不同的气质和氛围。我希望能够了解,如何根据游戏的主题和目标受众,选择并统一游戏的美术风格,如何运用色彩、光影、构图等元素,创造出令人惊叹的视觉效果,让游戏的世界充满艺术感。我甚至开始想象,如果能够掌握“游戏关卡设计原则”,是否就能创造出那些充满挑战、趣味盎然,让玩家欲罢不能的关卡。这需要深入理解玩家的心理,巧妙地设置障碍、引导玩家,并在合适的时间点给予奖励,让每一次游戏都充满新鲜感。我对“游戏故事板与场景概念设计”的探讨也充满期待。一个好的故事板,能够将抽象的剧本转化为可视化的画面,帮助团队更好地理解和实现游戏中的关键场景和情节。这需要将叙事能力与视觉表达相结合,为游戏注入生命力。这本书,对我来说,是一份关于游戏创作的珍贵启迪,它所描绘的每一个方向,都让我看到了无限的可能,我正渴望着,去深入了解它所传达的智慧,并将其化为我实践的动力。

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我尚未开始细致地研读这本书的每一个字句,但其章节结构和大致内容,已在我心中激起了对游戏开发世界更深层次的向往。我最先关注的,便是“游戏叙事与剧情发展”这一块。我坚信,一个引人入胜的故事,能够极大地增强玩家的代入感和情感连接。我希望能在这本书中学习到,如何构建一个有逻辑、有深度、能触动人心的故事情节,如何塑造立体丰满的角色,以及如何通过游戏的互动性来推动叙事,让玩家不仅仅是旁观者,更是故事的参与者。我对“游戏剧本创作与对话设计”的论述也充满了浓厚兴趣。精妙的剧本和生动的对话,是构成优秀游戏叙事的核心。我希望能够了解,如何写出既符合角色性格,又能推动情节发展、展现游戏世界观的对话,如何巧妙地运用文字来营造氛围,传递信息,并引发玩家的情感共鸣。我甚至开始想象,如果能够掌握“游戏世界观构建与设定”,是否就能创造出令人信服、细节丰富、充满想象力的游戏世界。这包括了历史、文化、地理、种族等方方面面的设定,它们共同构成了一个独特而完整的虚拟宇宙。我对“游戏演出设计与过场动画”的探讨也充满期待。恰当的演出和精美的过场动画,能够极大地提升游戏的情感冲击力和叙事表现力。这需要将导演的视角、摄影的技巧以及动画的语言相结合,将抽象的剧情转化为生动的视听体验。这本书,对我而言,是一份关于游戏叙事艺术的宝贵启迪,它所揭示的每一个方向,都让我看到了在情感层面触动玩家的无限可能,我正渴望着,去深入了解它所传达的智慧,并将其化为我创作精彩故事的动力。

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我尚未深入阅读这本书的每一个章节,但其整体框架和所涵盖的主题,已经在我心中勾勒出一幅清晰的游戏开发蓝图。我特别被“游戏盈利模式”的介绍所吸引。在如今多元化的游戏市场中,了解不同的商业模式,例如一次性买断、免费增值(F2P)、订阅制等等,对于游戏的长期成功至关重要。作者是否会详细解析这些模式的优劣,以及如何根据游戏类型和目标受众来选择最合适的盈利策略?我迫切地想知道,如何才能在追求艺术创作的同时,也实现商业上的可行性。我同样对“多人在线游戏架构”的部分感到好奇。随着网络技术的飞速发展,多人在线游戏已成为游戏市场的重要组成部分。了解服务器端逻辑、网络同步、以及如何处理大量玩家的并发请求,对于构建一款成功的在线游戏至关重要。我希望能在这本书中找到关于如何设计健壮、可扩展的在线游戏架构的指导。此外,“游戏引擎选择与使用”也是我非常关注的领域。市面上存在着各种各样的游戏引擎,如Unity、Unreal Engine等,它们各自有着独特的优势和适用范围。我希望这本书能够帮助我理解不同引擎的特点,并提供如何根据项目需求选择合适的引擎的建议。我甚至开始想象,如果能够掌握“游戏本地化”的知识,是否就能让我的游戏面向全球玩家,打破语言的障碍,将乐趣传递给不同文化背景的人们。这本书,对我而言,不仅仅是一本关于技术和方法的书籍,更是一本关于如何将梦想变为现实的指南,而我,已经迫不及待地想要跟随它的指引,去探索那片充满创造力的领域。

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我翻开这本书,仿佛置身于一个充满未知的巨大工坊。虽然我还没有亲手拿起锤子和凿子,但作者笔下描绘的“引擎架构”和“渲染管线”的精妙之处,已经让我对这个神奇的工坊有了初步的认识。我能感受到,每一条代码、每一个算法,都是经过精心打磨的工具,它们共同协作,将抽象的创意转化为触手可及的虚拟世界。我尤其对“碰撞检测”和“物理模拟”的部分感到着迷,想象着游戏角色在虚拟世界中如何精确地与环境互动,如何感受重力的拉扯,如何体验撞击的力量。这就像是在学习如何赋予一个物体生命,让它在数字世界里拥有真实的物理属性。作者关于“AI行为设计”的论述,更是让我看到了游戏世界中那些“活生生”的角色是如何诞生的。从简单的巡逻路径到复杂的决策逻辑,每一个细节都充满了智慧和创造力。我开始想象,如果我能够掌握这些技巧,是否也能创造出那些令人印象深刻的NPC,它们拥有自己的思想,自己的行为模式,能够与玩家产生真实的互动,甚至在玩家意想不到的时候,带给我们惊喜。书中的“性能优化”部分,虽然听起来有些技术性,但我也知道,这是让游戏流畅运行的关键。就像是为一辆跑车精心调校引擎,让它在赛道上风驰电掣,毫无阻碍。我期待着,通过这本书的学习,能够理解如何在保证游戏画面的同时,也能让它在各种设备上都运行得如丝般顺滑。我甚至对“跨平台开发”的概念产生了浓厚的兴趣,想象着我创造的游戏,能够在PC、主机、甚至手机上都能与玩家见面,将快乐传递给更多的人。这本书,为我打开了一扇通往游戏开发殿堂的大门,而门后的世界,充满了挑战,也充满了无尽的可能,我渴望着去探索。

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这本书的封面,就如同一个引人入胜的预告片,让我对其中蕴含的内容充满了期待。我还没有开始深入阅读,但仅仅是扫视目录和扉页,我就已经对“游戏类型探索”部分充满了好奇。作者是否会带领我们逐一剖析那些经典的游戏类型,例如RPG的史诗感、FPS的刺激感、策略游戏的深度思考?我希望能够了解到,不同类型的游戏,其核心魅力究竟在哪里,以及如何才能在这些类型的基础上,进行创新和突破。我对“关卡流程设计”的描述特别感兴趣,这就像是为玩家量身定制的探险之旅,如何让每一段旅程都充满惊喜,如何设置恰到好处的挑战,如何引导玩家一步步走向胜利,这其中的艺术和科学,都让我着迷。我脑海中已经开始构思,如何将书中关于“谜题设计”的理论运用到实际中,创造出那些让玩家绞尽脑汁,但最终豁然开朗的巧妙机关。我甚至开始想象,如果能够掌握“角色动画”的原理,是否就能让我的游戏角色拥有更生动的表情和更流畅的动作,让它们在屏幕上真正“活”过来。我对“音效设计”也充满了期待,因为我知道,好的音效往往能极大地提升游戏的沉浸感,从背景音乐的烘托到环境音效的逼真,每一个声音都承载着情感和氛围。这本书,就像是一位经验丰富的向导,正在指引我前往一片充满创意的土地,虽然我还没有真正开始我的创作之旅,但已经能感受到那片土地上弥漫的芬芳,以及那片土地上孕育的无限可能。我渴望通过这本书,学习如何将一个简单的想法,变成一个引人入胜的虚拟世界,并让玩家在这个世界里,体验到前所未有的乐趣。

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我尚未开始细读这本书的每一页,但它所呈现的目录和章节标题,已经在我的脑海中勾勒出一幅完整的游戏开发图景。我最先被吸引住的,便是“游戏玩法机制设计”这一部分。我深知,游戏的玩法是其核心吸引力的所在。我希望能够在这本书中学习到,如何从最基础的互动开始,设计出富有创意、易于上手且具有深度和挑战性的游戏机制,如何将这些机制巧妙地组合起来,形成流畅而引人入胜的游戏流程。我对“游戏挑战与奖励系统设计”的论述也充满了浓厚兴趣。恰到好处的挑战能够激发玩家的斗志,而有吸引力的奖励则能够给予玩家持续的游戏动力。我希望能够了解,如何设计出既能让玩家感受到成就感,又能保持新鲜感和探索欲的挑战与奖励机制,如何平衡难度与回报,让玩家在游戏中获得持续的满足感。我甚至开始想象,如果能够掌握“游戏流程设计与节奏控制”,是否就能创造出那些让玩家沉浸其中、时间飞逝,体验到高潮迭起、张弛有度的游戏。这需要对玩家心理的深刻洞察,以及对游戏进程的精妙把控。我对“游戏原型开发与快速迭代”的强调也颇为赞赏。在游戏开发过程中,早期原型是验证想法、发现问题的关键。我希望能够学习到,如何快速地搭建可玩的游戏原型,并运用有效的迭代方法,不断优化和改进游戏的核心玩法。这本书,对我而言,是一份关于游戏核心体验打磨的宝贵指导,它所揭示的每一个方面,都让我看到了在机制层面提升游戏趣味性的无限可能,我正准备着,去深入探索它所传达的智慧,并将其化为我创造出令人难忘的游戏体验的基石。

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