FLASH 动画全面掌握

FLASH 动画全面掌握 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:天津大学
作者:孙舒//杨鑫宝
出品人:
页数:97
译者:
出版时间:2010-1
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787561833049
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 矢量动画
  • 动画教程
  • Flash
  • 动画原理
  • 交互设计
  • 多媒体制作
  • 设计软件
  • 动画基础
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具体描述

《Flash动画全面掌握》主要内容包括Flash CS4基础知识、绘制图形、填充图形、编辑图形对象、帧的概念、动画的实现原理、基本的动画类型、动画的制作方法、元件和库的使用、遮罩动画、路径引导动画、文字动画、3D动画、声音和视频的使用、Action Script3.0语言和对Flash文件的优化以及发布等知识。《Flash动画全面掌握》可作为高等院校及各类电脑培训班的教学用书,也可作为动画制作、网页设计制作、多媒体制作、影视片头制作和教学课件制作等广大从业人员的参考用书。

软件工程与项目管理实战指南 本书聚焦于软件开发生命周期中的关键环节,旨在为从业人员提供一套全面、系统且高度实用的项目管理与工程实践方法论。我们深入探讨了从需求获取到最终部署和维护的全过程,强调理论与实践的深度结合,帮助读者构建稳健、高效的软件交付体系。 第一部分:软件工程基础与方法论的演进 本部分将带领读者回顾和剖析现代软件工程的核心原则,理解不同开发范式的优劣及其适用场景。 1. 软件生命周期的现代诠释: 我们不再局限于传统的瀑布模型,而是深入分析迭代、增量模型(RUP)的结构,并重点剖析敏捷(Agile)思想体系的哲学基础。理解“价值驱动”而非“文档驱动”的核心转变,是高效交付的第一步。我们将详细阐述Scrum、看板(Kanban)以及极限编程(XP)的实践细节,包括但不限于每日站会(Daily Scrum)的有效组织、燃尽图(Burndown Chart)的准确解读、以及故事点估算(Story Point Estimation)的校准技巧。 2. 需求工程的精细化管理: 需求是项目的基石,但也是最容易发生偏移的环节。本书将详细介绍如何运用用例(Use Cases)、用户故事(User Stories)和验收标准(Acceptance Criteria)进行精确的需求捕获与管理。重点在于需求的优先级排序技术,例如MoSCoW(Must have, Should have, Could have, Won't have)分析法,以及如何利用原型法(Prototyping)来快速验证模糊的需求边界。我们还将讨论需求变更管理的流程控制,确保在敏捷迭代中,变更能够以受控的方式被吸收。 3. 软件架构设计原则(Beyond Syntax): 好的架构能为系统带来长久的生命力。本书侧重于架构决策的权衡(Trade-offs)。内容涵盖经典的结构模式如分层架构、微服务架构(MSA)的设计考量、事件驱动架构(EDA)的应用场景,以及面向服务架构(SOA)的演进路径。特别地,我们将深入探讨架构的非功能性需求(NFRs)驱动,例如如何通过架构设计保障系统的可扩展性(Scalability)、可靠性(Reliability)和安全性(Security)。 第二部分:高效的开发实践与质量保障 本部分关注如何将理论转化为可执行、高质量的代码和系统构建流程。 4. 编码标准与重构的艺术: 软件的可维护性直接取决于代码的清晰度和结构。我们探讨行业公认的编码规范(例如Google Style Guides或特定语言的惯例),并强调静态代码分析工具(如SonarQube)在持续集成流水线中的集成。重构部分将聚焦于“童子军原则”(Boy Scout Rule),如何在不改变外部行为的前提下,系统性地提升代码的内部质量,并详细介绍诸如“提取方法”、“引入参数对象”等重构手法在实际项目中的应用时机。 5. 测试驱动开发(TDD)与自动化测试金字塔: TDD不仅仅是先写测试用例,它是一种设计思维。我们将系统地介绍单元测试(Unit Testing)、集成测试(Integration Testing)和端到端测试(E2E Testing)之间的比例关系,强调测试自动化在快速反馈循环中的核心地位。内容包括Mocking和Stubbing技术的恰当使用,以及如何构建可靠的冒烟测试(Smoke Tests)集,以确保每次部署前的代码健康度。 6. 配置管理与版本控制的深度应用: Git是现代协作的基础,但高效使用Git需要更深入的理解。本书将超越基本的`commit`和`push`,深入探讨分支策略(如Git Flow、Trunk-Based Development),以及如何利用Rebase和Cherry-pick来保持清晰的提交历史。同时,我们也涵盖配置管理工具(如Ansible, Chef)的基本原理,确保开发、测试和生产环境的一致性。 第三部分:DevOps、部署与持续交付(CD) 理解如何快速、安全地将软件交付给用户是现代软件工程的重中之重。 7. 持续集成与持续交付(CI/CD)管道构建: 本章详细解析构建一个健壮的CI/CD管道所需的关键技术栈。从源代码触发构建,到自动化测试的执行,再到制品(Artifacts)的管理,直至最终部署。我们会讨论流行的CI/CD平台(如Jenkins, GitLab CI, GitHub Actions)的配置哲学,并重点讲解“不可变基础设施”的概念,为后续的容器化奠定基础。 8. 容器化技术与微服务部署: Docker和Kubernetes已成为现代部署的标准配置。本书提供了一个实用的视角来理解容器化:它如何解决了“在我机器上可以运行”的问题,并如何简化环境配置。Kubernetes部分将聚焦于核心概念,如Pod、Service、Deployment和Ingress的配置与管理,强调声明式配置(Declarative Configuration)的优势。 9. 监控、日志与系统可观测性(Observability): 软件上线后,如何知道它是否健康?我们探讨了“可观测性”的三大支柱:指标(Metrics)、日志(Logs)和追踪(Traces)。如何使用Prometheus和Grafana来建立实时仪表板,如何利用ELK/Loki栈进行高效的日志聚合与查询,以及分布式追踪系统(如Jaeger)在诊断微服务调用链中的关键作用。 第四部分:项目管理与团队协作的软技能 软件交付是人的活动,有效的管理和沟通至关重要。 10. 敏捷项目管理的高级技巧: 超越基础Scrum,本章深入探讨如何处理大型复杂项目的规模化敏捷框架(如SAFe的简化视图,LeSS的核心思想)。重点讨论跨职能团队间的依赖管理、风险预测与缓解策略。我们将分析常见的项目陷阱,如“范围蔓延”(Scope Creep)的早期预警信号及应对措施。 11. 成本估算与技术债务管理: 精确估算项目工期和资源是管理层关注的核心。本书介绍平衡类比估算(Analogous Estimating)、参数估算(Parametric Estimating)和三点估算(Three-Point Estimating)的方法。同时,我们将“技术债务”视为一种需要主动管理的商业风险,探讨如何量化技术债务的成本,并将其有效纳入迭代规划中进行偿还。 12. 跨职能沟通与冲突解决: 高效的工程师不仅仅是技术专家,更是出色的沟通者。本章探讨了技术文档的有效性原则(如ADRs——架构决策记录),以及如何在技术分歧和跨团队冲突中,运用基于数据和目标的沟通方式达成共识。 本书目标读者: 软件工程师、技术主管、项目经理、质量保证工程师,以及所有希望系统化提升软件交付能力和项目管理视野的IT专业人士。通过本书的学习,读者将能够跳出单一技术栈的限制,以更宏观、更工程化的视角来驾驭复杂的软件项目。

作者简介

目录信息

第1章 Flash综述/1 1.1 Flash动画的特点及优势/1 1.2 Flash CS 4的工作界面/1第2章 nash动画制作常用工具/6 2.1 关于矢量图形和位图图形/6 2.2 工具面板中的工具使用/6第3章 绘制图形与滤镜使用/22 3.1 绘制图形/22 3.2 滤镜使用/28第4章 基本动画/32 4.1 时间轴面板/32 4.2 图层及其操作/33 4.3 逐帧动画/34 4.4 补间形状动画/35 4.5 补间动画/36 4.6 传统补间动画/37 4.7 IK骨架动画/38第5章 遮罩动画/42 5.1 视觉窗/42 5.2 彩色文字/43 5.3 探照灯效果/44 5.4 水波效果/46第6章 路径引导动画/48 6.1 小球的运动/48 6.2 飘落的树叶/50 6.3 飞行的蚊子/51 6.4 小球的圆周运动/53第7章 文字动画/55 7.1 霓虹灯文字/55 7.2 打字机效果/56 7.3 书法效果/57 7.4 逐个显示的文字效果/58第8章 Flash 3D应用/61 8.1 术语和概念/61 8.2 坐标系/61 8.3 3D效果的制作工具/62 8.4 3D空间/62 8.5 在3D空间中移动对象/63 8.6 在3D空间中旋转对象/64 8.7 调整透视角度/65 8.8 调整消失点/65 8.9 移动翻转的3D动画/66 8.10 旋转的立方体/67第9章 声音和视频/70 9.1 使用声音/70 9.2 使用视频/74第10章 Action Script 3.0应用/78 10.1 Action Script概述/78 10.2 动作面板/78 10.3 向动作面板中添加代码/79 10.4 给按钮添加超链接/79 10.5 控制帧/80 10.6 闪烁的星星/81 10.7 影片预加载/83第11章 Flash实例分析及辅助工具/86 11.1 Banner中的文字渐变/86 11.2 藤蔓生长效果/90 11.3 FlaSh动画制作的辅助工具/92第12章 Flash文件的导出,发布及优化/94 12.1 导出文件/94 12.2 发布与设置/94 12.3 文件优化/96参考文献/98
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读后感

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用户评价

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这本书给我的整体感觉是极其系统化和前沿化。它不是一本简单的“菜谱”,而更像是一份详尽的“工程蓝图”。我特别欣赏它对新技术的包容和介绍,例如在动画流程中如何有效整合VR/AR相关的动态设计思维,这无疑是面向未来的指导。书中对故事板中的镜头语言运用进行了极其深入的解析,解释了景别、运镜和剪辑点如何共同服务于叙事节奏,这方面的讲解细致到我过去写分镜头脚本时从未考虑过的细节层面。阅读过程中,我深刻体会到作者在内容组织上的匠心,从基础理论到实践应用,再到后期的优化与前沿探索,层层递进,没有丝毫的跳跃感。书中的色彩运用和视觉引导设计也相当出色,使得那些复杂的概念得以直观呈现。对于想建立起一套完整的、能应对各种商业项目需求的动画制作体系的人来说,这本书提供的框架是极其稳固和可靠的,读完之后,感觉自己的专业视野一下子被打开了,不再局限于狭隘的技术操作层面。

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这本书的封面设计得相当吸引人,色彩鲜明,一下子就抓住了我的眼球。我本来对手绘动画的热情就很高,看到这本书的名字,直觉告诉我,这可能就是我一直在寻找的那个“宝藏”。我迫不及待地翻开目录,发现内容覆盖面非常广,从最基础的动画原理到复杂的动态原理,都有深入浅出的讲解。特别是关于关键帧的运用和中间帧的绘制技巧,写得非常到位,对于我这种自学成才的新手来说,简直是如虎添翼。作者似乎非常了解初学者的痛点,总能在关键时刻给出最实用的建议,而不是那些空泛的理论。我尤其欣赏其中关于故事板制作的章节,不仅有详尽的图文说明,还有很多实用的模板和案例分析,让我立刻就能上手尝试。这本书的排版也很舒服,字体大小适中,图例清晰明了,阅读起来一点也不费力,长时间看也不会感到眼睛疲劳。总之,这是一本非常适合想要系统学习动画制作的读者的入门级佳作,让我对接下来的学习充满了信心。

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我是一名在校的美术系学生,平时接触的理论知识比较多,但实践操作中总感觉缺乏一个连贯的指导体系。这本书的出现,完美地填补了我的这个空白。它并没有过多地纠缠于单一软件的操作,而是更侧重于动画设计思维的培养。我特别喜欢它对角色动态设计的那几章,分析了不同类型角色的身体结构如何影响其动作的表达力,这对我当前正在进行的角色设计课程帮助极大。书中对如何捕捉生活中的动态并将其转化为动画语言的方法论讲解得非常透彻,让我学会了如何从日常观察中汲取灵感。插图和图例的质量极高,很多都是原创的、非常具有表现力的示范,而不是那些从网上随便找来的、缺乏说服力的简单图形。这本书的结构设计非常巧妙,逻辑性极强,读起来就像是完成了一次有组织的训练,每完成一个章节,都感觉自己的技能树又点亮了一个新分支。对于想要从“画图”上升到“做动画”的人来说,这本书提供了不可或缺的桥梁。

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坦白说,我购买这本书是抱着试试看的心态,因为市面上的同类书籍太多了,很多都流于表面,真正能让人学到东西的凤毛麟角。然而,这本书的深度和广度彻底颠覆了我的预期。它不仅仅是教授“如何做”动画,更深入地探讨了“为什么”要这么做。我特别关注了其中关于运动规律和节奏控制的部分,作者引用了大量的经典动画案例进行剖析,让我对动画的“灵魂”有了更深层次的理解。书中对时间轴的掌控技巧讲解得极为细致,例如如何通过调整帧率来营造不同的情绪和速度感,这点我个人觉得是很多教程中常常忽略的精髓。此外,书中还穿插了一些行业内的“潜规则”和高效工作流程的分享,这对于我这种准备将来投入这个行业的人来说,价值连城。书中的代码示例和软件操作截图都非常精确,基本没有出现过那种看完之后仍然一头雾水的状况。这本书更像是一位经验丰富的前辈,手把手地带着你走过每一个技术难点,让人感觉非常踏实。

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作为一名有着多年从业经验的自由职业者,我原本以为自己已经对这个领域了如指掌,但这本书还是给我带来了不小的“冲击”。最让我印象深刻的是它对高级特效和合成技术的探讨,这部分内容通常在入门书籍中是被一笔带过的,但这本书却用了相当大的篇幅来解析复杂的粒子系统和环境光影的模拟,这些都是我过去为了赶项目进度而勉强应付的领域。书中对不同渲染风格的优缺点对比分析得非常客观,帮助我重新审视了以往固有的技术偏好。另外,作者在讨论效率优化时分享的一些工作流技巧,比如如何利用脚本或预设来批量处理重复性工作,真是太实用了,直接提高了我的出活速度。这本书的语言风格非常专业和严谨,没有多余的煽情或口水话,每一句话都掷地有声,直击技术核心。对于资深人士来说,它更像是一本提升效率和拓宽技术边界的参考手册,时不时地翻阅一下,总能找到新的启发点。

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