小学数学全集-多媒体课堂

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价格:48.00元
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isbn号码:9787894500571
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具体描述

探秘数字的奥秘:儿童思维启蒙与基础数学建构 本书名称: 趣味数学探险家:学前与小学低年级数学思维训练 目标读者: 3-8岁儿童,学前班及小学一、二年级学生家长,幼教工作者。 字数: 约1500字 --- 序言:打开通往逻辑世界的第一扇门 在浩瀚的知识海洋中,数学如同灯塔,指引着我们理解和构建周遭世界的秩序与规律。对于年幼的孩子而言,数学不应是枯燥的公式堆砌,而是一场充满惊喜的探险。我们深知,早期数学教育的价值,远不止于计算能力的培养,更在于激发孩子的好奇心、培养其逻辑思维、空间想象力和解决问题的能力。《趣味数学探险家》正是在这样的理念下诞生的。 本书摒弃了传统教材中僵硬的章节划分和抽象的符号语言,转而采用“情境化学习”和“游戏化引导”的核心教学法。我们的目标是让孩子在玩耍中、在解决身边实际问题的过程中,自然而然地掌握数学的基本概念,为未来更深入的数学学习打下坚实而有趣的基础。 --- 第一部分:感官启蒙——从触摸世界到理解数量(对应学龄前及幼儿园大班) 本部分专注于调动孩子的视觉、触觉和听觉,将抽象的“数”与具体的“物”紧密联系起来。 第一章:点数与匹配的魔法森林 本章聚焦于基数概念的建立,这是所有数学学习的基石。 1. 数物对应游戏: 引入“小松鼠找榛果”“小兔子分萝卜”等主题故事。孩子需要通过实际操作(如使用配套教具或在书中圈画)将“三只小鸟”与“三颗果实”一一对应起来。强调“一一对应”是理解数量的先决条件。 2. 十以内的点数探险: 采用不同形状、不同颜色的物体进行点数练习,确保孩子理解无论物体如何排列(聚拢、分散、排成一列),其数量是恒定不变的。我们特别设计了“混乱中的点数”环节,模拟现实生活中的随机场景,提升注意力集中度。 3. 初步的集合概念: 通过“大象家族的聚会”场景,引导孩子认识“一样多”“一样少”以及“多一个”“少一个”的概念。不急于引入数字符号,而是侧重于数量的比较。 第二章:形状的乐高世界——空间感知初体验 本章旨在培养孩子的空间敏感度和几何直觉。 1. 基础形状的命名与识别: 圆形、方形、三角形是主角。我们通过“寻找家里的圆形物体”“用积木拼出长方形”等实践活动,让孩子认识到形状的不变性(旋转、移动后形状特征不变)。 2. 二维与三维的初步区分: 在二维平面上描绘简单的立体图形(如立方体、球体)的轮廓,并与实物进行对比。引导孩子观察“积木有高有矮,有长有宽”。 3. 位置与方位的语境学习: 利用“小火车开往哪里?”的地图游戏,教授基础的方位词汇:上、下、左、右、前、后。这不仅是数学概念,也是日常沟通的重要工具。 --- 第二部分:初识运算——从操作到符号的过渡(对应小学一年级) 当孩子对数量有了稳定的感知后,本部分将引导他们从具象的操作,平稳过渡到抽象的数学符号。 第三章:加法的奇妙组合 本章是运算思维的起点,强调“合成”与“分解”的内在联系。 1. 实物组合法(Hands-on Addition): 使用水果、玩具、手指等作为计数单位。例如,左边放2个苹果,右边放3个苹果,一起数数,一共是多少。目标是让孩子体验到“合并”的过程。 2. “凑十法”的直观展示: 在学习到接近10的加法时,我们采用视觉化的“十格盘”或“圆点图”进行演示。例如,计算 7 + 5,展示如何将5拆成3和2,用3来补齐7凑成10,剩余的2加入,得到12。这比单纯记忆口诀更为深刻。 3. 加法应用题的“角色扮演”: 将算式转化为生活场景:“妈妈买了4朵红花和3朵黄花,请问妈妈一共有几朵花?”鼓励孩子自己编故事,深化理解。 第四章:减法的分离与比较 减法被定位为“拿走”或“比较相差”的过程。 1. “吃掉”与“送走”的演示: 用实物演示减法。例如,有8块饼干,小明吃了2块,还剩下几块?这个过程直观地展示了“减去”的含义。 2. “求差”的视觉化对比: 当遇到“8比5多几?”时,我们采用上下对齐的方式,将多余的部分圈出来,让孩子直观地看到相差的数量。 3. 加减互逆关系的探索: 通过简单的例子(如 4+3=7, 7-3=4),让孩子初探运算之间的内在联系,为后续学习打下灵活的思维基础。 --- 第三部分:深入探索——规律、测量与时间(对应小学一、二年级) 本部分扩展数学的应用范围,将孩子带入更复杂的现实世界问题。 第五章:测量与比较的尺子 本章旨在培养孩子对度量衡的初步概念,理解测量是为了量化不确定性。 1. 非标准单位的测量: 首先使用“我的脚长”“铅笔的长度”等非标准单位进行测量。例如,用自己的手掌量房间的长度,理解测量的结果会因测量工具的不同而改变,从而认识到标准化单位的重要性。 2. 长度、重量的初步概念: 通过天平游戏,直观感受“轻”与“重”。通过简单的“比长短”“比高矮”活动,初步建立长度的直观概念。 3. 时间与顺序的感知: 认识简单的钟面(整点和半点)。通过“我的一天”活动图,理解早晨、中午、晚上,以及事件发生的先后顺序,这是建立时间观念的关键。 第六章:规律的发现者与数阵的密码 本章聚焦于模式识别,这是高阶数学思维的核心能力之一。 1. 图形与颜色的周期性规律: 学习并创造简单的图形排列(如红-蓝-红-蓝,或圆-方-三角-圆-方-三角),并要求孩子预测下一个元素是什么。 2. 数字序列的探索: 从2、4、6、8……的数数游戏中,引导孩子发现“数数时总是在增加同一个数”。逐步过渡到5的倍数、10的倍数等简单规律。 3. 基础的表格与统计: 引入简单的“最喜欢的动物”调查,用画图或打钩的方式记录数据,并尝试回答“哪种动物最多人喜欢?”这为未来的数据分析能力做了铺垫。 --- 结语:数学是解决问题的工具 《趣味数学探险家》全书设计紧密围绕“做中学,玩中学”的原则。我们相信,一个孩子如果能够在早期将数学与生活乐趣、解决实际困难联系起来,那么他未来在面对更复杂的数学挑战时,会拥有更强的自信和更灵活的思维武器。本书提供的不是标准化的答案,而是一套激发孩子主动探索和逻辑建构的方法论。陪伴孩子完成这场奇妙的数学探险吧!

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