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OpenGL Shading Language

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Randi J. Rost
Addison-Wesley Professional
2009-7-30
792
USD 64.99
Paperback
9780321637635

圖書標籤: OpenGL  glsl  計算機圖形學  Shading  計算機  opengl  編程  graphics   


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发表于2024-12-28

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圖書描述

OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.

In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls.

OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including

Traditional OpenGL fixed functionality

Stored textures and procedural textures

Image-based lighting

Lighting with spherical harmonics

Ambient occlusion and shadow mapping

Volume shadows using deferred lighting

Ward’s BRDF model

The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the

API entry points that support the OpenGL Shading Language.

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manual book

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不適閤剛入門者,適閤當手冊查詢用,而且需要讀者瞭解 c/c++ 的語法,因為裏麵講解語法時都是與 c/c++ 的比較,而不是獨自講解

評分

雖然是2009年的第三版,但是好像沒多少新東西。給人一種稍加修改與完善就發布瞭的感覺。 而且很多的例子要麼是用紋理存儲瞭預計算的信息,要麼就是太玩具化瞭啊。 不建議用這本書來學習shader的編寫。

讀後感

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