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OpenGL Shading Language

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Randi J. Rost
Addison-Wesley Professional
2009-7-30
792
USD 64.99
Paperback
9780321637635

图书标签: OpenGL  glsl  计算机图形学  Shading  计算机  opengl  编程  graphics   


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发表于2024-11-22

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图书描述

OpenGL® Shading Language, Third Edition, extensively updated for OpenGL 3.1, is the experienced application programmer’s guide to writing shaders. Part reference, part tutorial, this book thoroughly explains the shift from fixed-functionality graphics hardware to the new era of programmable graphics hardware and the additions to the OpenGL API that support this programmability. With OpenGL and shaders written in the OpenGL Shading Language, applications can perform better, achieving stunning graphics effects by using the capabilities of both the visual processing unit and the central processing unit.

In this book, you will find a detailed introduction to the OpenGL Shading Language (GLSL) and the new OpenGL function calls that support it. The text begins by describing the syntax and semantics of this high-level programming language. Once this foundation has been established, the book explores the creation and manipulation of shaders using new OpenGL function calls.

OpenGL® Shading Language, Third Edition, includes updated descriptions for the language and all the GLSL entry points added though OpenGL 3.1, as well as updated chapters that discuss transformations, lighting, shadows, and surface characteristics. The third edition also features shaders that have been updated to OpenGL Shading Language Version 1.40 and their underlying algorithms, including

Traditional OpenGL fixed functionality

Stored textures and procedural textures

Image-based lighting

Lighting with spherical harmonics

Ambient occlusion and shadow mapping

Volume shadows using deferred lighting

Ward’s BRDF model

The color plate section illustrates the power and sophistication of the OpenGL Shading Language. The API Function Reference at the end of the book is an excellent guide to the

API entry points that support the OpenGL Shading Language.

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用户评价

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just like a reference

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虽然是2009年的第三版,但是好像没多少新东西。给人一种稍加修改与完善就发布了的感觉。 而且很多的例子要么是用纹理存储了预计算的信息,要么就是太玩具化了啊。 不建议用这本书来学习shader的编写。

评分

虽然是2009年的第三版,但是好像没多少新东西。给人一种稍加修改与完善就发布了的感觉。 而且很多的例子要么是用纹理存储了预计算的信息,要么就是太玩具化了啊。 不建议用这本书来学习shader的编写。

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不适合刚入门者,适合当手册查询用,而且需要读者了解 c/c++ 的语法,因为里面讲解语法时都是与 c/c++ 的比较,而不是独自讲解

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opengl shading language,名字就代表了地位,绝对是红宝书。

读后感

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我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看过了 我看...

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感觉是用工具翻译的这本书 作者对OpenGL编程应该非常的不熟悉 买这本书的话做参考查询就可以了, 具体还是要看英文原版  

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