X3D动画游戏设计

X3D动画游戏设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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作者:
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页数:355
译者:
出版时间:2010-1
价格:48.00元
装帧:
isbn号码:9787508469355
丛书系列:
图书标签:
  • X3D
  • 动画
  • 游戏设计
  • 计算机图形学
  • 交互设计
  • 虚拟现实
  • 实时渲染
  • 建模
  • 开发
  • Unity3D
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具体描述

《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、影视媒体设计、三维立体动画与游戏设计、自然景观场景设计、室内外设计、建筑设计及综合开发实例等,使读者在宽松、愉快的氛围中学习和提高,有助于读者学习和掌握X3D虚拟现实三维立体动画与游戏开发设计。

《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》是目前虚拟现实领域最前沿的计算机教科书。全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强。《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》配有大量的X3D源程序实例,从而使读者更加容易掌握X3D虚拟现实三维立体网络程序设计语言。

《X3D动画游戏设计:虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序》适合计算机网络、影视多媒体、游戏设计、艺术设计、机械加工设计、装潢设计、环境保护设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、工业设计、电子机械、军事、航空航天、煤炭冶金、海洋生物及地质勘探等专业教科书,可作为计算机软件开发人员和工程技术人员实用工具书,同时也可作为高等院校研究生、本科、专科学生教材。

《X3D动画游戏设计》—— 探索三维世界的无限可能 你是否曾梦想亲手创造一个栩栩如生的虚拟世界?是否渴望将脑海中的奇思妙想转化为生动的视觉体验,并赋予它们交互的生命力?《X3D动画游戏设计》正是为你搭建这座通往三维创作梦想的桥梁。本书将带你踏上一段深入探索X3D(eXtensible 3D)技术在动画和游戏设计领域应用的精彩旅程。 X3D,作为VRML(Virtual Reality Modeling Language)的下一代标准,以其强大的场景描述能力、丰富的交互性以及跨平台兼容性,成为构建沉浸式三维体验的有力工具。它不仅能够描绘静态的三维模型,更能通过脚本、事件、动画和用户交互,赋予这些模型以动态的生命。对于游戏开发者、动画师、虚拟现实内容创作者,以及所有对三维互动叙事充满热情的人士而言,掌握X3D技术,就如同拥有了一把解锁无限创作潜力的钥匙。 本书内容将聚焦于以下几个核心领域,旨在为你构建扎实的三维动画与游戏设计基础: 第一部分:X3D基础与核心概念 X3D语言入门: 我们将从零开始,系统地介绍X3D文件结构、节点(Nodes)的概念、字段(Fields)的含义以及节点如何组织成场景图(Scene Graph)。你将学习到如何使用X3D标记语言来描述三维空间中的物体、材质、光源、摄像机等基本元素。 核心节点详解: 本书将深入剖析X3D中最常用和最重要的节点,包括: 几何体节点(Geometry Nodes): 如`Box`、`Sphere`、`Cylinder`、`Cone`、`IndexedFaceSet`等,学习如何构建各种形状的三维模型。 变换节点(Transform Nodes): 如`Transform`、`Rotate`、`Scale`、`Translate`,掌握如何对物体进行空间定位、旋转和缩放,这是构建复杂场景的基础。 外观节点(Appearance Nodes): 如`Appearance`、`Material`、`ImageTexture`,学习如何为模型添加颜色、纹理、透明度、光照反射等视觉属性,使其更加真实生动。 场景组织节点(Scene Graph Organization Nodes): 如`Group`、`Switch`,理解如何通过这些节点来管理和组织复杂的场景结构。 材质与纹理应用: 深入探讨如何利用`Material`节点精确控制表面的反射、高光、粗糙度等参数,以及如何使用`ImageTexture`、`TextureCoordinate`等节点将二维图像应用到三维模型上,赋予物体逼真的质感。 第二部分:X3D动画技术与实现 关键帧动画: 学习使用`TimeSensor`、`Interpolator`节点(如`PositionInterpolator`、`OrientationInterpolator`、`ColorInterpolator`)来实现物体的位置、旋转、缩放和颜色的关键帧动画。你将掌握如何设置动画的时间轴、插值方式,以及如何将动画与特定事件关联。 路径动画: 探索如何创建复杂的运动轨迹,让物体沿着预设的路径移动。我们将学习使用`Path2D`、`Path3D`结合`CoordinateInterpolator`来实现流畅的路径动画。 层叠与组合动画: 学习如何将多个动画效果组合起来,创造出更丰富、更复杂的动态表现。例如,让一个物体在沿着路径移动的同时,自身也进行旋转。 事件驱动动画: 理解X3D的事件模型(Events)和路由(Routes),学习如何通过用户输入(如鼠标点击、键盘按键)或场景内其他事件来触发动画的开始、停止或改变。 第三部分:X3D在游戏设计中的应用 交互性设计: X3D最强大的优势之一在于其丰富的交互性。本书将指导你如何实现: 用户交互: 通过`TouchSensor`、`MouseSensor`、`CylinderSensor`、`SphereSensor`等节点,捕捉用户的鼠标点击、拖拽、滚轮等操作,并对这些操作做出响应。 碰撞检测: 学习如何利用`Collision`节点来实现物体之间的碰撞检测,并触发相应的事件,这是游戏逻辑的重要组成部分。 事件驱动的游戏逻辑: 将用户交互、碰撞检测与动画、状态改变等相结合,构建简单的游戏关卡和交互流程。 场景构建与优化: 场景管理: 如何有效地组织和管理大型三维游戏场景,包括使用`Group`、`Switch`节点来加载和卸载场景元素,以提高性能。 着色器与材质效果: 介绍如何利用X3D内置的材质属性,以及通过扩展(如GLSL着色器接口,如果X3D版本支持)实现更高级的视觉效果,如卡通渲染、水面模拟等。 基础游戏元素实现: 角色控制: 简化的角色移动和转向的实现方法。 道具拾取: 如何设计可拾取的游戏道具,并在拾取时触发事件。 简单的敌人AI: 演示如何通过路径和简单的状态机来模拟敌人的行为。 第四部分:进阶主题与实践案例 JavaScript与X3D的集成: 学习如何使用JavaScript脚本来增强X3D场景的动态性和交互性,实现更复杂的逻辑控制和数据处理。 X3D工具与工作流程: 介绍一些常用的X3D建模工具(如Blender的X3D导出插件)、编辑器和查看器,帮助你构建高效的开发工作流程。 案例分析: 通过一系列精心设计的实践案例,将本书的知识点融会贯通。这些案例将涵盖从简单的三维模型展示到复杂的交互式场景,例如: 一个可交互的虚拟展品展示。 一个简单的三维迷宫小游戏。 一个具有动画效果的场景故事演示。 一个可以进行基本操作的虚拟角色。 《X3D动画游戏设计》不仅是一本技术手册,更是一本启发你创意的指南。它将帮助你理解三维世界的构建原理,掌握让虚拟场景“活”起来的技巧,并为你打开通往沉浸式体验和互动娱乐设计的大门。无论你是刚刚接触三维设计的新手,还是希望拓展技术栈的资深开发者,本书都将为你提供宝贵的知识和实用的技能。准备好,让我们一同在X3D的奇妙世界中,挥洒你的创意,设计你的梦想!

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