Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)

Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:宋一兵 编
出品人:
页数:222
译者:
出版时间:2009-10
价格:24.00元
装帧:
isbn号码:9787115212474
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体技术
  • 中文版
  • 7
  • 0
  • 机房教学
  • 教育科技
  • 软件应用
  • 教学资源
  • 计算机辅助教学
  • 多媒体开发
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具体描述

《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍多媒体素材的采集制作方法、Authorware各种图标的功能和应用,讲解如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现转场特效、路径动画、分支控制和交互控制等,说明了Authorware中变量和函数的使用,知识对象的概念,库的使用以及程序的调试、发布和优化方法等。最后,利用课堂练习,使读者能够掌握多媒体作品设计的基本思路和常用方法。

《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用》可作为中等职业学校计算机相关专业多媒体技术课程的教材,也可作为培训学校的教材。

跨越时空的数字叙事:从传统印刷到前沿交互的演进 本书聚焦于数字化时代的叙事革命,深度剖析了信息传播载体从固态的纸张到流动的光电信号,再到沉浸式交互体验的演变历程。我们不再将阅读视为一种单向接收的行为,而是将其视为一次多维度的感知构建过程。 第一章:媒介的物质基础与符号系统 本章首先回溯了人类信息记录的历史脉络,从楔形文字的泥板到活字印刷的木质与铅合金,重点考察了不同物质形态如何限定了信息的存储密度、传播速度和生命周期。 1.1 纸张的物理化学特性与信息承载力: 详细分析了纤维素、酸性残留物对长期保存的影响,以及装帧工艺(如线装、胶装)对书籍物理强度的贡献。讨论了不同纸张克重、白度对阅读疲劳度的影响。 1.2 字体设计与排版几何学: 深入研究了衬线体与无衬线体在不同阅读场景下的视觉效率。解析了字距、行距(Leading)、边空(Margin)的比例关系,这些看似微小的设计决策如何直接影响读者对文本的认知负荷。我们探讨了网格系统在版面布局中的核心作用,以及如何通过视觉层级来引导读者的注意力焦点。 1.3 图文关系的美学构建: 考察了插图、表格、图示在增强文本理解方面的历史作用。从木刻版画到后来的铜版画、石版画,再到现代的胶印技术,材料的进步如何解放了图像的表现力。分析了“留白”作为一种负空间叙事工具的重要性,以及如何利用图文对齐来实现节奏感。 第二章:电子文本的结构化革命 随着计算机技术的普及,文本不再是受限于物理平面的存在。本章探讨了文本如何被抽象为可操作的数据结构,从而实现高效检索、重组和跨文本链接。 2.1 超文本理论的诞生与语义链接: 聚焦于泰德·纳尔逊(Ted Nelson)提出的“Xanadu计划”理念。解释了超文本标记语言(HTML)的底层逻辑,即如何通过超链接(Hyperlink)构建非线性的阅读路径。分析了锚文本(Anchor Text)的选择对用户预期和搜索引擎优化的关联性。 2.2 结构化文档与信息模型: 讨论了SGML、XML在描述文档结构方面的贡献,特别是如何将内容的逻辑结构(章节、段落、引文)与表现形式分离。阐述了元数据(Metadata)对于信息资产管理的关键性,例如作者、主题、出版日期等标签的使用规范。 2.3 电子阅读器的光学与人机界面: 对比了液晶显示屏(LCD)、有机发光二极管(OLED)与电子墨水屏(E-Ink)在反射率、对比度、刷新率上的技术差异。深入分析了电子阅读器在模拟纸质书体验(如模拟翻页动作、特定光照适应性)方面的工程挑战与用户体验的权衡。 第三章:多模态信息集成与感官拓宽 本书的后半部分转向了信息传递的“富媒体化”趋势,探讨了如何将听觉、视觉运动元素与文本内容深度融合,创造出超越传统阅读体验的新范式。 3.1 动态图形与数据可视化: 分析了信息图表从静态向动态演进的过程。讨论了如何利用动画和时间轴来解释复杂的时间序列数据或物理过程。深入研究了“微动效”(Micro-interactions)在引导用户操作和确认信息接收方面的微妙作用。 3.2 声音设计在叙事中的空间化应用: 考察了有声书的制作技术,包括录音棚的环境控制、旁白的音色选择与情感注入。更进一步,探讨了沉浸式音频技术(如双耳录音、空间音频)如何通过声场定位来模拟真实环境,增强叙事现场感,即便在纯文本语境下,背景音景(Soundscape)也可以作为一种潜在的修饰层。 3.3 交互反馈机制的设计原则: 阐述了即时反馈在学习和操作中的必要性。这种反馈不仅包括视觉上的高亮或震动提示,更包括用户输入对系统状态的即时响应。分析了不同输入设备(触摸屏、手势识别、语音命令)对信息交互模式的重塑。 第四章:数字版权、存储与未来展望 信息的数字化带来了巨大的便利,同时也引发了关于知识产权和长期可访问性的严峻挑战。 4.1 数字内容保护技术(DRM): 剖析了内容加密、水印技术以及授权验证机制在保护知识产权中的应用与局限性。讨论了DRM策略如何与用户体验产生不可调和的矛盾。 4.2 长期数字存档与格式迁移: 探讨了“数字黑暗时代”的风险。分析了PDF、EPUB 3、Markdown等不同文件格式的开放性、跨平台兼容性及其对未来数据可读性的影响。强调了格式中立性(Format Neutrality)在知识传承中的战略意义。 4.3 人工智能在内容理解与生成中的角色: 展望了自然语言处理(NLP)和生成式模型对内容消费的影响。讨论了AI如何协助用户进行个性化内容筛选、摘要生成乃至根据用户需求即时重组信息流的可能性,从而彻底颠覆“一本书”的固定形态概念。 本书旨在提供一个宏观的、跨学科的视角,审视信息载体在过去几十年间的深刻变革,为理解当前及未来的媒介生态提供坚实的理论基础。

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目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本书,我真的抱着极大的兴趣翻开了,毕竟“多媒体技术应用”这个主题本身就足够吸引人,而“Authorware 7.0中文版”则让我想起了我学生时代学习和使用它的峥嵘岁月。翻阅目录,我首先被那些基于实际案例讲解的章节所吸引,比如“互动教学课件的开发”、“企业培训演示的设计”等等。我一直觉得,学习技术类书籍,最怕的就是纸上谈兵,而这本书似乎从一开始就将我们带入了一个充满实际操作的场景。我特别期待看到它如何一步步地解析一个完整的项目,从需求分析到最终的发布。更让我好奇的是,对于“机房上课版”这个附加信息,它会如何体现在内容中?是提供了更加详尽的实验指导,还是有针对性地设计了一些适合集体学习的练习?我希望它能提供一些在特定环境下(比如机房教学)才能进行的高效练习方法,或者是一些可以多人协作完成的项目案例,这样才能更好地发挥“机房上课”的优势。我脑海里已经勾勒出了一幅画面:在老师的指导下,同学们一起动手,克服各种技术难题,最终完成一个令人惊叹的多媒体作品。这本书能否承载起这样的期望,我拭目以待。

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我是一位对用户体验和交互设计有着浓厚兴趣的读者,因此在看到这本书的标题时,我首先关注的是它在多媒体内容呈现方面的深度。虽然“Authorware 7.0”这个版本的软件本身可能不算最新,但其强大的交互性和流程控制能力,在当年绝对是多媒体开发领域的佼佼者。我希望这本书不仅仅是简单地介绍软件的菜单和工具栏,而是能深入挖掘Authorware在创造引人入胜的互动体验方面的潜力。比如,它是否会讲解如何利用Authorware设计非线性的学习路径,让学习者可以根据自己的节奏和兴趣进行探索?是否会探讨如何通过精心设计的动画、音效和视频,来提升学习的趣味性和记忆效果?更重要的是,我期待书中能提供一些关于如何平衡技术实现与用户认知之间的见解,避免过度复杂的设计导致用户望而却步,或者过于简单而失去吸引力。毕竟,优秀的多媒体应用,其核心在于能否有效地传递信息,并给用户带来愉悦的互动感受。如果这本书能在此方面提供一些深刻的思考和实用的技巧,那将是我极大的收获。

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作为一名曾经使用过Authorware进行过一些项目开发的从业者,我怀着一种既熟悉又期待的心情来审视这本书。 “中文版”这个词让我感到亲切,毕竟语言的障碍往往是学习新技术的第一个拦路虎。而“多媒体技术应用”这个泛泛的主题,则需要更具体的落地。我希望这本书能够提供一些Authorware在特定行业或领域内(例如教育、展览展示、产品演示等)的创新应用案例。尤其关注那些能够体现Authorware独特优势的场景,比如它在逻辑流程控制、复杂分支设定以及多媒体素材整合方面的强大能力。我希望能从中找到一些突破性的应用思路,而不仅仅是重复我早已熟悉的软件操作。对于“机房上课版”,我猜想这可能意味着书中包含大量的、适合在标准教学环境下进行的实践环节,甚至可能配套有详细的视频演示或者可供下载的源代码。我期待它能提供一些能够快速上手、易于理解的实例,帮助初学者在有限的时间内掌握Authorware的核心技能,并且能够通过实际操作来巩固学习成果。

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作为一名喜欢钻研软件技术的读者,我对“Authorware 7.0中文版多媒体技术应用”这个标题充满了好奇。虽然Authorware 7.0并非最新的软件版本,但它在多媒体互动课件制作领域的经典地位不容忽视。我期待这本书能够不仅仅是停留在软件功能的罗列,而是深入探讨Authorware在构建复杂交互逻辑、实现个性化学习路径以及整合多种媒体素材方面的精髓。我希望能从中学习到如何设计出既有吸引力又富有教育意义的多媒体内容。特别是“机房上课版”这个提法,让我对书中的内容有了更具体的想象。我猜想,这本书可能为在机房环境下集体学习和实践提供了特别的便利,例如,它是否提供了标准化的实验环境配置指导,或者设计了一些适合多人协作完成的多媒体项目?我希望这本书能提供一些切实可行、易于理解的案例分析,能够帮助读者快速掌握Authorware的核心开发技巧,并且能够将所学知识灵活运用于实际项目中。

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我是一名对教育技术和在线学习内容开发充满热情的教育工作者,因此《Authorware 7.0中文版多媒体技术应用(机房上课版)》这个书名立刻吸引了我的注意。我非常希望这本书能够深入讲解如何利用Authorware 7.0这一经典工具,来制作高质量、高互动性的教学课件。重点在于,它是否能提供一些将教育理论与多媒体技术有效结合的指导?例如,如何通过Authorware设计出符合建构主义学习理念的交互式练习,激发学生的探究欲望?如何运用多媒体元素(如图文、音频、视频、动画)来生动形象地呈现抽象的知识点,从而提高学习效率和兴趣?“机房上课版”这个标签让我联想到,书中可能包含大量实操性的指导,例如针对特定教学场景设计的课件开发流程、详细的操作步骤、以及可能出现的常见问题及其解决方案。我希望它能为我们在有限的机房教学时间内,高效地完成多媒体课件的开发提供切实可行的方案和灵感。

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