《动漫设计师就业实战大揭秘》全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。全书共14章,包括。Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、FlashMTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对《动漫设计师就业实战大揭秘》的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。
《动漫设计师就业实战大揭秘》内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。
随书光盘中包含了书中部分案例源文件和视频教学文件。
需要《动漫设计师就业实战大揭秘》或技术支持的读者,请与北京清河6号信箱(邮编:100085)发行部联系,电话:01062978181(总机)转发行部、010.8 2702675(邮购),传真:010.8 2702698,E.mail:tbd@bhp.com.cn。
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作为一名对动漫文化充满热爱的普通读者,我对隐藏在精彩画面背后的创作过程总是充满好奇。这本书的书名“动漫设计师就业实战大揭秘”让我联想到,它不仅仅是关于技术层面的教学,更是一种行业内部的分享。我希望它能讲述一些真实的行业故事,比如一些知名动漫作品是如何诞生的,设计师们在创作过程中遇到的灵感碰撞和挑战。同时,我也对设计师们的日常工作状态感到好奇,他们是如何分配时间的?如何与团队合作?如何在压力下保持创作激情?如果书中能够穿插一些设计师们的访谈,或者分享一些他们的职业成长经历,那对我来说将是非常有价值的。这种从人的角度去理解行业,了解职业的内涵,比单纯的学习技术更让我感到吸引。它能让我更深切地感受到这个行业的魅力和设计师们的付出,从而更加尊重和欣赏他们的作品。
评分在决定投身动漫设计这个行业之前,我对它的认识更多是停留在作品的层面,对于幕后的工作流程,以及设计师在实际工作中会面临的挑战,了解甚少。这本书的书名直击了我最想了解的核心问题——“就业实战”。我非常好奇,它会如何揭秘这个行业。我希望它能详细讲解动漫设计在不同岗位上的职责划分,例如原画师、概念设计师、场景设计师、角色设计师等等,他们各自需要具备的核心技能是什么?在招聘过程中,什么样的作品集会更受青睐?面试官通常会关注哪些方面?除此之外,我还想知道,对于初学者来说,应该如何建立自己的作品集,才能在众多应聘者中脱颖而出?这本书能否提供一些关于行业发展趋势的预测,以及设计师们如何持续学习和提升自己的建议?这些都是我迫切想知道的信息,能够帮助我更清晰地规划自己的职业道路。
评分这本书的装帧设计给我留下了深刻的印象,封面色彩的搭配大胆而又不失高级感,动漫人物的描绘栩栩如生,仿佛跃然纸上。当拿到手中的那一刻,就感受到一种沉甸甸的质感,纸张的厚度和光滑度都非常适宜翻阅,散发着淡淡的油墨香,这是很多电子书无法比拟的阅读体验。我一直对书籍的外在呈现有着特别的偏好,因为它能在第一时间抓住读者的眼球,并传递出一种用心制作的态度。这本书在这一点上做得非常出色,从书脊的压线到每一页的排版,都透露出设计师的匠心独运。我甚至会花时间去欣赏插画的细节,每一个笔触都充满了故事感。这种对视觉美学的追求,让我对接下来的内容充满了期待,相信它不仅仅是一本“干货”满满的书,更是一件值得收藏的艺术品。它的存在本身,就如同为即将展开的动漫设计之旅提供了一个美好的序章,让我迫不及待地想翻开它,去探索其内在的奥秘。
评分我是一个非常注重细节的人,尤其是在学习新技能的时候,希望能够获得最全面、最系统的指导。这本书的标题“动漫设计师就业实战大揭秘”给我一种深入浅出的感觉,仿佛能带领我一步步解开动漫设计领域的神秘面纱。我最期待的是,它能详细介绍动漫设计项目启动前的准备工作,例如市场调研、创意构思、风格设定等。然后,能够细致地讲解从前期概念到后期实现的整个流程,包括草图绘制、色彩搭配、材质表现、模型制作(如果包含3D设计的话)等关键环节。我希望作者能够用生动形象的语言,配合高质量的图例,来阐释每一个步骤的要点和难点,并且能分享一些实用的软件技巧和工作流程的优化方法。如果书中还能包含一些常见的设计误区分析以及如何规避这些误区,那将是锦上添花了,能帮助我少走弯路,更高效地掌握这项技能。
评分我一直以来都对插画和绘画技巧有着浓厚的兴趣,平日里也接触过不少关于绘画的书籍,但很多都偏向理论讲解,或是对特定风格的描摹,却很少有能深入到实际应用层面,指导如何将创意转化为可执行的项目。这本书虽然我还没有深入阅读,但从它的宣传和整体呈现来看,我预感它会是一本非常实用的参考。我尤其关注其中是否会涉及到行业内真实的项目案例分析,比如一个完整的角色设计流程,从概念草图到最终渲染,以及在这个过程中可能遇到的技术难点和解决方案。如果能包含一些不同类型项目(比如游戏角色、动画角色、漫画角色等)的对比分析,那就更好了。我希望它能像一位经验丰富的导师,在实践中一点点地教会我如何避免常见的错误,如何提高工作效率,以及如何在竞争激烈的行业中找到自己的定位。这种对“实战”的强调,是我选择它的重要原因。
评分2010-03-29
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