动漫设计师就业实战大揭秘

动漫设计师就业实战大揭秘 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:胖鸟工作室 编
出品人:
页数:388
译者:
出版时间:2009-10
价格:79.00元
装帧:
isbn号码:9787030252470
丛书系列:
图书标签:
  • 动漫设计
  • 就业
  • 实战
  • 入门
  • 技巧
  • 行业揭秘
  • 职业规划
  • 漫画
  • 插画
  • 动画
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具体描述

《动漫设计师就业实战大揭秘》全面介绍了Flash在动漫设计领域中的广泛应用,以动漫实例制作为主,以动漫相关知识为辅,做到活学活用,全面提升读者在Flash动漫设计领域的实际动手能力。全书共14章,包括。Flash动漫设计师解读、Flash动漫设计原理、Flash动漫设计基础知识、动画角色绘制、动画分镜头绘制、片头动画、人运动规律动画、自然现象运动规律动画、课件制作、交互动画制作、声音与视频的应用、FlashMTV、Flash贺卡、Flash综合动画等。通过对《动漫设计师就业实战大揭秘》的学习,读者不仅可以轻松掌握Flash动漫设计制作的方法,还能通过典型的应用实例体验到真实的设计,起到举一反三的学习效果,从而设计制作出更精彩的Flash动漫作品。

《动漫设计师就业实战大揭秘》内容新颖、技术实用、资源丰富、案例经典,适合想使用Flash进行动漫艺术创作的初中级读者阅读,也可以作为网页动画设计培训班的参考教材。

随书光盘中包含了书中部分案例源文件和视频教学文件。

需要《动漫设计师就业实战大揭秘》或技术支持的读者,请与北京清河6号信箱(邮编:100085)发行部联系,电话:01062978181(总机)转发行部、010.8 2702675(邮购),传真:010.8 2702698,E.mail:tbd@bhp.com.cn。

漫画家养成图鉴:从零基础到职业之路的全面指南 内容简介 本书并非聚焦于动漫产业的就业细节,而是为所有怀揣漫画家梦想,渴望系统学习绘画技法、培养创作思维的读者提供一本实战性极强的入门与进阶指南。它将带领读者穿越漫画创作的每一个关键阶段,从最基础的线条控制到复杂的叙事结构构建,直至最终形成个人风格并实现商业化探索。 第一部分:基石的铸造——绘画技法的深度解析 本部分旨在打牢读者坚实的绘画基础,这是优秀漫画家不可或缺的要素。我们摒弃空泛的理论,采取大量实例分析和步骤拆解的方式,确保读者能够“看得懂、学得会、用得上”。 第一章:工具的选择与初识 首先探讨传统手绘与数位板绘的优劣势对比,帮助新手根据自身条件做出明智选择。详细介绍各类笔刷、纸张、墨水、铅笔的特性,以及如何正确维护和使用这些工具。内容侧重于工具与媒介特性对最终画面效果的影响,而非软件操作的表面介绍。 第二章:人体结构的科学透视 人体是漫画表现的核心。本章将深入讲解骨骼、肌肉的结构关系,特别是针对漫画夸张变形的需求进行分析。内容包括: 动态速写训练: 如何快速捕捉人物的运动轨迹和重心变化。 透视在人体中的应用: 掌握头部、躯干、四肢在不同角度下的精确绘制,避免画面僵硬。 解剖学在风格化中的取舍: 如何在保持人体合理性的前提下,融入个人风格的简化与强调。 第三章:表情与情感的视觉语言 漫画的张力往往通过人物的面部表情传达。本章重点研究面部结构与情绪表达的对应关系: 九大基本情绪的解构: 喜、怒、哀、惧、惊等情绪在眼睛、眉毛、嘴唇上的精确变化。 夸张化处理技巧: 学习如何通过非写实的手法,放大情绪的冲击力,例如“Q版化”与“写实化”的情绪表现差异。 口型与声音的同步: 绘制对话气泡和拟声词时,面部动作的衔接处理。 第四章:场景构建与景深营造 优秀的场景是烘托故事氛围的无声角色。 单点、两点、三点透视的实战应用: 侧重于如何在复杂的室内和室外环境中快速建立准确的透视网格。 环境元素的绘制: 建筑、植被、光影在不同天气和时间下的表现技法。 景深与焦点的控制: 利用清晰度、细节密度和空气透视法,引导读者的视线,增强画面的空间感和立体感。 第二部分:故事的编织——叙事与分镜的艺术 绘画技巧服务于叙事。本部分专注于将画面转化为具有连贯性和节奏感的视觉故事。 第五章:漫画叙事的核心原理 探讨“如何讲故事”这一根本问题,而非“如何画画”: “Show, Don't Tell”的实践: 避免过多的文字解释,用画面直接传达信息。 节奏的把控: 学习通过分镜的疏密、大小、留白来控制阅读速度和情绪起伏,理解“时间感”的构建。 蒙太奇手法在漫画中的运用: 如何通过跳跃性的画面组合来表达时间的流逝、地点的转换或复杂的心灵活动。 第六章:分镜的布局与视觉引导 分镜是漫画的骨架。本章着重于版面设计和阅读流线的规划。 构图的黄金法则与打破: 基础的“三等分线”、“对角线”构图在保持清晰度的前提下如何服务于动作的爆发力。 镜头语言的学习: 全景、中景、特写在不同叙事功能上的选择与切换,例如使用仰视增强压迫感,俯视展现环境。 信息的分层与优先级: 确保读者在密集的画面中,能迅速识别出“谁在做什么”、“在什么地方”。 第七章:动态表现与动作捕捉 如何让静态的画面“动起来”是区分业余与专业的关键。 运动轨迹的视觉化: 速度线、残影、撞击效果的绘制原理和应用时机。 受力分析与反作用力: 绘制打斗场景时,体现力量的来源与去向,增强真实感。 细节的取舍: 在高速运动中,哪些细节需要被简化或省略,以保证清晰度。 第三部分:风格的提炼与实践深化 最终,创作者需要找到自己的声音。本部分指导读者从模仿走向原创。 第八章:风格化与视觉识别系统的建立 风格并非一蹴而就,而是长期积累后的自然显现。 “元素提纯”练习: 拆解自己喜欢的作品,提炼出你真正欣赏的线条、造型、色调等关键元素。 线条的“性格”: 探讨粗细、锐利度、流畅度如何定义一种独特的画风,并进行针对性练习。 色彩心理学与氛围营造: 学习在单色漫画中利用灰阶的层次来模拟色彩情绪,或在彩色漫画中建立一致的调色盘。 第九章:创作流程的标准化 将艺术创作转化为可控的工作流程,是长期连载的基础。 企划与大纲的构建: 从单篇故事到长篇连载的项目管理思路。 草稿、精稿、上色、修饰的效率提升: 介绍如何合理分配时间,避免在不必要的地方过度投入精力。 自我修正与反馈机制: 如何客观审视自己的作品,有效吸收批评并将其转化为下一次创作的动力。 总结与展望 本书的核心理念是:技术是基础,叙事是灵魂,风格是你的印记。 它提供的是一套严谨的训练体系,而非快速成功的捷径。读者需要将每一章的练习视为肌肉训练,持之以恒,方能从图纸上的线条,最终蜕变为能够驾驭视觉故事的漫画家。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名对动漫文化充满热爱的普通读者,我对隐藏在精彩画面背后的创作过程总是充满好奇。这本书的书名“动漫设计师就业实战大揭秘”让我联想到,它不仅仅是关于技术层面的教学,更是一种行业内部的分享。我希望它能讲述一些真实的行业故事,比如一些知名动漫作品是如何诞生的,设计师们在创作过程中遇到的灵感碰撞和挑战。同时,我也对设计师们的日常工作状态感到好奇,他们是如何分配时间的?如何与团队合作?如何在压力下保持创作激情?如果书中能够穿插一些设计师们的访谈,或者分享一些他们的职业成长经历,那对我来说将是非常有价值的。这种从人的角度去理解行业,了解职业的内涵,比单纯的学习技术更让我感到吸引。它能让我更深切地感受到这个行业的魅力和设计师们的付出,从而更加尊重和欣赏他们的作品。

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在决定投身动漫设计这个行业之前,我对它的认识更多是停留在作品的层面,对于幕后的工作流程,以及设计师在实际工作中会面临的挑战,了解甚少。这本书的书名直击了我最想了解的核心问题——“就业实战”。我非常好奇,它会如何揭秘这个行业。我希望它能详细讲解动漫设计在不同岗位上的职责划分,例如原画师、概念设计师、场景设计师、角色设计师等等,他们各自需要具备的核心技能是什么?在招聘过程中,什么样的作品集会更受青睐?面试官通常会关注哪些方面?除此之外,我还想知道,对于初学者来说,应该如何建立自己的作品集,才能在众多应聘者中脱颖而出?这本书能否提供一些关于行业发展趋势的预测,以及设计师们如何持续学习和提升自己的建议?这些都是我迫切想知道的信息,能够帮助我更清晰地规划自己的职业道路。

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这本书的装帧设计给我留下了深刻的印象,封面色彩的搭配大胆而又不失高级感,动漫人物的描绘栩栩如生,仿佛跃然纸上。当拿到手中的那一刻,就感受到一种沉甸甸的质感,纸张的厚度和光滑度都非常适宜翻阅,散发着淡淡的油墨香,这是很多电子书无法比拟的阅读体验。我一直对书籍的外在呈现有着特别的偏好,因为它能在第一时间抓住读者的眼球,并传递出一种用心制作的态度。这本书在这一点上做得非常出色,从书脊的压线到每一页的排版,都透露出设计师的匠心独运。我甚至会花时间去欣赏插画的细节,每一个笔触都充满了故事感。这种对视觉美学的追求,让我对接下来的内容充满了期待,相信它不仅仅是一本“干货”满满的书,更是一件值得收藏的艺术品。它的存在本身,就如同为即将展开的动漫设计之旅提供了一个美好的序章,让我迫不及待地想翻开它,去探索其内在的奥秘。

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我是一个非常注重细节的人,尤其是在学习新技能的时候,希望能够获得最全面、最系统的指导。这本书的标题“动漫设计师就业实战大揭秘”给我一种深入浅出的感觉,仿佛能带领我一步步解开动漫设计领域的神秘面纱。我最期待的是,它能详细介绍动漫设计项目启动前的准备工作,例如市场调研、创意构思、风格设定等。然后,能够细致地讲解从前期概念到后期实现的整个流程,包括草图绘制、色彩搭配、材质表现、模型制作(如果包含3D设计的话)等关键环节。我希望作者能够用生动形象的语言,配合高质量的图例,来阐释每一个步骤的要点和难点,并且能分享一些实用的软件技巧和工作流程的优化方法。如果书中还能包含一些常见的设计误区分析以及如何规避这些误区,那将是锦上添花了,能帮助我少走弯路,更高效地掌握这项技能。

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我一直以来都对插画和绘画技巧有着浓厚的兴趣,平日里也接触过不少关于绘画的书籍,但很多都偏向理论讲解,或是对特定风格的描摹,却很少有能深入到实际应用层面,指导如何将创意转化为可执行的项目。这本书虽然我还没有深入阅读,但从它的宣传和整体呈现来看,我预感它会是一本非常实用的参考。我尤其关注其中是否会涉及到行业内真实的项目案例分析,比如一个完整的角色设计流程,从概念草图到最终渲染,以及在这个过程中可能遇到的技术难点和解决方案。如果能包含一些不同类型项目(比如游戏角色、动画角色、漫画角色等)的对比分析,那就更好了。我希望它能像一位经验丰富的导师,在实践中一点点地教会我如何避免常见的错误,如何提高工作效率,以及如何在竞争激烈的行业中找到自己的定位。这种对“实战”的强调,是我选择它的重要原因。

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2010-03-29

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