The Duke Nukem 3d Level Design Handbook (Duke Nukem Games)

The Duke Nukem 3d Level Design Handbook (Duke Nukem Games) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Sybex Inc
作者:Matt Tagliaferri
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1996-08
价格:USD 24.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780782118698
丛书系列:
图书标签:
  • Duke Nukem 3D
  • Level Design
  • Game Development
  • FPS
  • Retro Gaming
  • PC Gaming
  • Modding
  • Game Design
  • Mapping
  • Doom Engine
想要找书就要到 小美书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《公爵的沙盒:Duke Nukem 3D 关卡设计艺术》 欢迎来到《公爵的沙盒:Duke Nukem 3D 关卡设计艺术》,这不是一本让你成为游戏开发大师的速成指南,也不是一本枯燥的技术手册。这是一次深入Duke Nukem 3D 那个充满爆炸、金发碧眼女郎和外星入侵的传奇世界的旅程。本书将带你从一个玩家的视角,审视那些让我们津津乐道的关卡是如何被构筑,如何通过巧妙的设计激发我们的肾上腺素,如何让我们在每一次探索中都感受到惊喜与挑战。 你是否曾经在某个Duke Nukem 3D 的关卡中迷失方向,又在下一个转角发现隐藏的秘密通道?你是否曾被复杂的地形和巧妙的陷阱弄得焦头烂额,却又在成功克服后获得巨大的成就感?这本书将为你揭示这些“幕后故事”。我们将不直接深入到具体的引擎代码或编辑器操作,而是从设计理念、空间布局、叙事手法以及玩家心理等多个维度,去剖析Duke Nukem 3D 关卡设计的精髓。 本书将围绕以下几个核心主题展开: 第一章:维度中的世界——空间构建的智慧 流动与阻碍: 探讨关卡设计师如何通过地形、障碍物以及敌人的 배치,引导玩家的行动路径,同时又设置必要的挑战和探索空间。理解“流程”与“阻碍”之间的微妙平衡,是创造引人入胜体验的关键。 垂直与深度: Duke Nukem 3D 以其多层级的关卡设计闻名。我们将分析设计师如何利用垂直空间,创造出令人惊叹的视线和多样的战斗区域,让玩家在平面和立体之间穿梭,体验到前所未有的空间感。 隐匿与揭示: 秘密区域、隐藏通道和奖励品是如何被巧妙地埋藏在关卡之中?我们将研究这些“彩蛋”的设计逻辑,以及它们如何鼓励玩家进行细致的探索,从而提升游戏的乐趣和重玩价值。 第二章:叙事与环境——无声的舞台 环境故事: 即使没有大段的剧情文本,Duke Nukem 3D 的关卡本身就在讲述故事。我们将分析环境中的细节,如被破坏的场景、散落的物品、墙上的涂鸦等,是如何潜移默化地传达出世界观和当下情境的。 场景的记忆点: 哪些设计元素让某个关卡在玩家心中留下深刻的印记?是独特的敌人刷新点,还是标志性的建筑结构?本书将探讨如何通过“记忆点”的设计,让玩家在重玩时能够快速定位和回忆起关卡的特点。 节奏的张弛有度: 紧张的战斗、解谜的思考、探索的宁静,这些不同的体验如何在一个关卡中交替出现,形成自然的节奏?我们将审视设计师如何通过关卡的结构和元素的组合,来控制玩家的情绪和游戏体验的起伏。 第三章:挑战的艺术——敌人与陷阱的编排 敌人行为的利用: 不同类型的敌人拥有各自独特的AI和攻击模式。本书将分析设计师如何利用这些特性,将敌人 배치 在特定的位置,创造出意想不到的遭遇战和战术挑战。 机关与环境杀: 那些能带来即时死亡的陷阱,或者能够被玩家利用来消灭敌人的环境机关,是Duke Nukem 3D 关卡设计的一大特色。我们将探讨这些元素的逻辑和设计原则,以及它们如何与玩家的行动产生互动。 战斗区域的动态性: 并非所有的战斗都发生在平坦的开阔地带。本书将深入研究那些具有遮蔽物、高低差、可破坏元素以及多种路径的战斗区域,分析它们如何为玩家提供战术选择,并让每一次战斗都充满变数。 第四章:玩家的视角——心理与直觉的引导 直觉的导航: 玩家是如何在复杂的关卡中找到前进方向的?我们将研究利用光线、颜色、纹理以及关键物品等视觉线索来引导玩家的常用技巧。 奖励与惩罚的驱动: 隐藏的弹药、生命值,或是意外的遭遇战,这些奖励和惩罚是如何影响玩家的探索欲望和行为的?本书将从玩家的心理动机出发,分析奖励机制的设计。 “我知道我在做什么”的感觉: 好的关卡设计应该让玩家感到自己是聪明的,他们能够通过自己的判断和行动来解决问题,而不是被强行推着走。我们将探讨如何设计出能够激发玩家自信和成就感的关卡。 第五章:精神的传承——影响与启发 Duke Nukem 3D 的遗产: Duke Nukem 3D 在关卡设计方面对后世的FPS游戏产生了怎样的影响?我们将回顾那些在其基础上发展出的设计理念和技巧。 跨越时代的魅力: 即使在今天,Duke Nukem 3D 的关卡设计依然具有吸引力。是什么让这些老式设计经久不衰?本书将试图从中提炼出那些真正有价值、能够跨越时间和技术界限的设计原则。 《公爵的沙盒:Duke Nukem 3D 关卡设计艺术》旨在为所有热爱Duke Nukem 3D 的玩家、对游戏设计感兴趣的学习者,以及希望深入理解经典游戏魅力的爱好者,提供一个全新的观察视角。我们将通过对无数经典关卡的设计元素进行细致的解构和分析,帮助你理解为何它们如此出色,以及其中蕴含的通用设计智慧。准备好,一起深入Duke Nukem 3D 的核心,感受那些爆炸性的乐趣背后,是怎样精妙的构思在运作。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

书中的插图和截屏,虽然分辨率在今天的标准下显得有些过时,但它们起到了至关重要的作用——它们是活生生的历史证据。每一张截图都像是精心挑选出来的“设计错误示范”或“黄金标准范例”,旁边附带的箭头和红线批注,比任何冗长的文字描述都来得有力。我尤其喜欢其中关于“动态敌人生成与路径规划”的那一章,作者用一种近乎手绘的方式,勾勒出了敌人AI在特定地图结构下的巡逻热区和攻击盲区,这种底层逻辑的剖析,对于任何想要深入理解游戏机制的人来说,都是无价之宝。这些视觉辅助材料的存在,让原本抽象的关卡设计理论,瞬间落地为可操作的蓝图。

评分

这本书的封面设计简直是一场视觉盛宴,充满了九十年代末期那种粗犷、叛逆又带着一丝卡通漫画风格的张力。那些鲜艳的霓虹色调和Duke Nukem标志性的夸张姿态,一下子就把我拉回了那个街机厅里烟雾缭绕的黄金时代。光是看着它,我就能想象出屏幕上那充满爆炸和烟火气的场景。装帧的质感也相当扎实,拿在手里沉甸甸的,感觉就像是抱着一本真正的“技术宝典”,而不是那种轻飘飘的电子书。书脊上的字体设计也别具匠心,那种像素化的粗犷感,配上深沉的背景色,立刻就让人对里面的内容充满了期待,仿佛下一秒就要启动某个隐藏的秘密关卡一样。这不仅仅是一本书的包装,它本身就是对那个时代游戏美学的致敬,成功地在信息爆炸的今天,保留了一份实体书独有的、值得收藏的温度和情怀。对于老玩家而言,单是这份情怀就已经值回票价了。

评分

整体阅读体验下来,我发现这本书的叙事节奏把握得相当到位,它不是那种平铺直叙的教程,而是带有强烈的“实战导向”的风格。它似乎在不断地对我发出挑战:“你觉得这个房间的火力配置合理吗?不合理?来,我教你怎么用视线遮挡和资源点位设计一个让玩家‘痛并快乐着’的陷阱。”作者在谈论空间设计哲学时,那种对“玩家心理学”的洞察力令人印象深刻,他似乎比玩家自己更了解玩家在面对压力时会做出何种反应。每当介绍完一个设计原则后,紧接着就会给出若干个具体的案例分析,这些案例不仅限于Duke Nukem系列,还巧妙地融入了其他同时代动作游戏的精髓,让人在学习具体技巧的同时,也进行了一次宏观的平台动作游戏史回顾。

评分

这本书的价值,我认为远远超出了单纯的“如何制作一个关卡”的范畴,它更像是一份关于“如何构建沉浸式、高互动性体验”的宣言。作者通过对经典关卡(比如那些需要精确跳跃和隐藏道具挖掘的区域)的解构,实际上是在阐述一种以玩家反馈为核心的迭代设计思维。它不鼓励你盲目堆砌元素,而是强调“留白”的重要性,强调如何通过环境叙事来引导玩家的注意力,而不是仅仅依赖文字提示。这种对设计“意图”的深度挖掘,使得即便是今天阅读,其核心理念依然具有强大的指导意义,它教会的不是套路,而是思维方式。

评分

这本书的排版布局,老实说,初看之下略显密集,但这反而营造出一种“干货满满”的压迫感,生怕漏掉任何一个关键细节。那些用粗体字强调的术语和流程图,清晰地将复杂的关卡构建过程拆解成了易于消化的步骤。我特别欣赏作者在介绍特定工具和引擎特性时所采用的那种近乎“工程师日记”的叙事方式,详略得当,不矫揉造作。它没有用那些晦涩难懂的学术语言来粉饰太平,而是直截了当地告诉你,要达到那种令人血脉偾张的动作流畅度,你需要关注哪些参数的微调。虽然有些页面似乎是直接从早期的开发文档中截取的扫描件,边缘略有模糊,但这反而增添了一种“地下秘籍”的真实感,仿佛我是通过某种特殊渠道才得到了这份绝版资料。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.quotespace.org All Rights Reserved. 小美书屋 版权所有