多媒体技术及应用

多媒体技术及应用 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:龚沛曾
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2009-8
价格:25.00元
装帧:
isbn号码:9787040274554
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

多媒体技术及应用,ISBN:9787040274554,作者:龚沛曾 六编

《数字图像处理与分析》 内容梗概: 本书深入探讨了数字图像的获取、处理、分析与应用。从基础的图像模型、色彩空间入手,详细介绍了图像增强、去噪、复原、压缩等核心技术。随后,重点阐述了边缘检测、特征提取、图像分割、物体识别等图像分析的关键方法,并结合实际案例,介绍了图像在医学诊断、工业检测、遥感、安防监控等领域的广泛应用。 章节要点: 第一章 图像基础: 数字图像的构成原理,像素、分辨率、灰度级等基本概念。 常见的图像表示模型,如二值图像、灰度图像、彩色图像。 重要的色彩空间模型,如RGB、HSV、CMYK,及其转换方法。 图像的几何变换,如平移、旋转、缩放、仿射变换。 第二章 图像增强: 空间域增强技术:点运算(亮度、对比度调整)、直方图均衡化、灰度拉伸、伽马校正。 频率域增强技术:低通滤波、高通滤波、同态滤波。 图像平滑与锐化:均值滤波、高斯滤波、中值滤波;拉普拉斯算子、Sobel算子、Prewitt算子。 第三章 图像复原: 噪声的来源与模型,如高斯噪声、椒盐噪声、周期噪声。 噪声抑制技术:约束最小二乘滤波、维纳滤波、自适应滤波。 图像模糊的复原:逆滤波、最小均方差滤波。 第四章 图像压缩: 数据压缩的基本原理:冗余度分析。 无损压缩技术:霍夫曼编码、算术编码、LZW算法。 有损压缩技术:离散余弦变换(DCT)、小波变换、量化、熵编码。 常见的图像压缩标准,如JPEG、MPEG。 第五章 图像分割: 基于阈值的分割方法:全局阈值、局部阈值、Otsu法。 基于区域的分割方法:区域生长、区域分裂与合并。 基于边缘的分割方法:Canny边缘检测、Hough变换。 分水岭算法。 第六章 特征提取与描述: 边缘、角点、纹理等局部特征的提取。 SIFT、SURF、ORB等特征描述子。 形状特征描述:轮廓描述、傅里叶描述符。 颜色特征描述。 第七章 图像识别与模式分类: 模式识别的基本概念。 分类器设计:最小距离分类器、最大似然分类器、支持向量机(SVM)。 神经网络与深度学习在图像识别中的应用:卷积神经网络(CNN)基础。 对象检测与跟踪。 第八章 图像处理在各领域的应用: 医学影像处理: CT、MRI图像增强与分析,病灶识别。 工业无损检测: 产品缺陷检测,表面质量评估。 遥感图像分析: 地物分类,变化检测。 安防监控: 人脸识别,行为分析,异常事件检测。 计算机视觉: 三维重建,立体视觉。 本书特色: 本书理论与实践并重,在介绍各种算法原理的同时,提供了大量的图示和伪代码,方便读者理解和实现。同时,书中穿插了多个实际应用案例,帮助读者了解数字图像处理技术在解决现实问题中的威力。本书适合高等院校本科生、研究生以及从事相关领域研究与开发的工程师阅读。 --- 《数据结构与算法设计》 内容梗概: 本书系统地介绍了计算机科学中最核心的两个概念:数据结构和算法。从最基础的线性结构如数组、链表、栈、队列,到复杂的非线性结构如树、图,再到高效的查找与排序算法,本书力求全面而深入地剖析各类数据结构的设计思想、实现方式及其应用场景。同时,本书强调算法设计方法、复杂度分析以及优化策略,旨在培养读者严谨的算法思维和解决复杂问题的能力。 章节要点: 第一章 绪论: 算法的基本概念、特性与度量标准(时间复杂度、空间复杂度)。 数据结构的基本概念,抽象数据类型(ADT)的重要性。 算法设计方法概览:分治法、动态规划、贪心算法、回溯法等。 第二章 线性表: 顺序存储结构(数组)与链式存储结构(单链表、双向链表、循环链表)。 线性表的查找、插入、删除等基本操作的实现与复杂度分析。 应用场景:表管理、简单计算等。 第三章 栈与队列: 栈的定义、ADT与实现(基于数组和链表)。 栈的应用:表达式求值、括号匹配、递归转换非递归。 队列的定义、ADT与实现(顺序队列、链式队列、循环队列)。 队列的应用:层次遍历、生产者-消费者问题。 第四章 串(字符串): 串的定义与基本操作。 朴素模式匹配算法。 KMP(Knuth-Morris-Pratt)算法的原理与实现。 BM(Boyer-Moore)算法简介。 第五章 树: 树的基本概念:度、深度、高度、森林。 二叉树:定义、性质、存储结构(顺序存储、链式存储)。 二叉树的遍历:前序、中序、后序、层序遍历。 线索二叉树。 应用:表达式树、霍夫曼树。 第六章 树(续): 一般树的表示与操作。 森林与二叉树的相互转换。 并查集(Disjoint Set Union)数据结构。 第七章 图: 图的定义、表示法(邻接矩阵、邻接表)。 图的遍历:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)。 图的连通性:连通分量、强连通分量。 图的拓扑排序。 图的最小生成树:Prim算法、Kruskal算法。 图的最短路径:Dijkstra算法(单源)、Floyd-Warshall算法(所有顶点对)。 第八章 查找: 静态查找:顺序查找、折半查找(二分查找)。 平衡二叉查找树(AVL树、红黑树)的概念与基本操作。 B树及其变种(B+树)在文件系统和数据库中的应用。 散列表(Hash Table):散列函数、冲突处理方法(开放定址法、链地址法)。 第九章 排序: 插入排序(直接插入排序、希尔排序)。 选择排序(简单选择排序、堆排序)。 交换排序(冒泡排序、快速排序)。 归并排序。 桶排序、基数排序。 各种排序算法的比较与选择。 第十章 算法设计与分析回顾: 递归与分治策略的深入分析。 动态规划的思想、状态转移方程的建立。 贪心算法的适用条件与证明。 回溯法与分支限界法的应用。 本书特色: 本书的讲解清晰易懂,从基本概念出发,逐步深入到复杂算法的设计与分析。每章都配有丰富的例题,帮助读者理解算法的实现过程和应用。书中的代码实现规范,并对算法的效率进行了详尽的分析,使读者能够掌握如何评估和选择最适合的算法。本书旨在为读者打下坚实的计算机科学理论基础,为后续深入学习提供有力支撑。

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这本书的封面设计得相当大气,色彩搭配运用了时下流行的那种深邃的蓝与亮眼的橙色对比,看起来就给人一种专业又不失活力的感觉。我最近对人机交互界面设计特别感兴趣,所以拿到这本《多媒体技术及应用》的时候,最先翻的就是关于用户体验和交互设计的那几个章节。遗憾的是,我期待中的那种深入到前沿交互技术,比如脑机接口或者沉浸式VR/AR的底层算法解析,这本书并没有太多着墨。它更多地是停留在对传统多媒体元素,像是图像、音频、视频的编码标准和基础处理流程的介绍上,这些内容确实扎实,对于刚入门的大学生来说是很好的基础读物,但对于像我这样已经有一定基础,想了解未来发展趋势的人来说,深度略显不足。比如,在讲到视频压缩时,它详细解释了MPEG的各种标准,但对HEVC(H.265)之后的新兴低延迟流媒体技术,比如AV1或者VVC的探讨就显得有些简略了。整体而言,它更像是一本非常优秀的“多媒体技术概论”,而不是一本紧跟时代步伐的“前沿应用实践”手册。

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从一个跨学科爱好者的角度来看,这本书在“技术与社会”的结合点上,也就是多媒体内容的安全与版权保护方面,是我最失望的部分。我原本期待能看到关于数字水印(Digital Watermarking)的最新隐写算法,或者在区块链技术应用于版权验证方面的探索性讨论。然而,书中关于多媒体安全的部分,似乎还停留在早期的加密散列函数和基本的版权声明嵌入技术上。例如,在讨论视频取证时,它侧重于帧间差异分析,而不是现在更流行的基于深度学习的篡改检测方法。这种对新兴安全挑战的忽视,让整本书的视野显得有些局促。多媒体技术如今早已不只是图像、声音的“制作”与“播放”,如何确保这些内容的真实性、安全性和归属权,已经成为应用层面的重中之重。这本书在描绘技术全景图时,遗漏了这块至关重要的“安全护栏”。

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这本书的排版和图例质量绝对是值得称赞的。作为一本技术书籍,清晰的图示能够极大地提高学习效率,这本书在这方面做得非常出色。无论是数据结构图、系统架构图,还是复杂的算法流程图,都标注得一目了然,色彩的运用也恰到好处,不会让人感到视觉疲劳。我尤其欣赏它在讲解网络多媒体传输协议时的那个分层架构图,一下子就把TCP/IP和UDP在流媒体传输中的权衡对比清晰地展现出来了。但是,这种优秀的“呈现”并没有完全弥补内容的“缺乏新意”。比如,在讲到网络传输时,它花了大量篇幅介绍RTP/RTCP,这当然是基础,但对于当今广泛使用的基于HTTP的自适应码率流媒体(DASH/HLS)的细节,比如分块策略、带宽预测算法等,介绍得却不够深入。很多时候,它只是点到为止,留给读者的都是“请参考其他专业书籍”的感觉。所以,它更像是一本优秀的“导论教材”,而不是一本可以作为案头工具书的“技术手册”。

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我是在准备一个关于数字档案修复项目的过程中接触到这本书的。我对音频处理那块的内容抱有极高的期望,因为我的项目涉及到老旧录音带的噪声抑制和音质重建。这本书在理论部分对傅里叶变换、小波分析在信号处理中的应用描述得非常清晰,公式推导也比较详尽,这对我理解数字信号处理的基础概念非常有帮助。然而,当我翻到实际应用案例时,就发现有些不对劲了。它举例说明的都是一些非常基础的音频编辑操作,比如简单的均衡器调整或者混响添加,用的软件工具看起来像是十年前的版本。我更想看到的是如何利用深度学习模型,比如GANs(生成对抗网络)来合成缺失的音频片段,或者使用先进的盲源分离技术来去除复杂的背景噪声。这本书在“应用”这块显得过于保守和传统,提供的工具和方法论在工程实践中可能已经不能满足最高标准了。它仿佛定格在了上一个技术周期的某个时间点,对于追求极致音质的修复工作者来说,参考价值就大打折扣了。

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我是一位侧重于图形学和虚拟现实(VR)方向的研究生,我关注的焦点在于如何高效地渲染复杂的虚拟场景。这本书里关于图像处理的章节,虽然内容详实,从像素操作到色彩空间转换都有涉及,但它在3D图形渲染管线(Rendering Pipeline)上的论述,我感觉就像是走马观花。它提到了OpenGL的基础概念,但对于现代图形API,如Vulkan或DirectX 12的底层设计哲学、异步计算(Async Compute)的应用,甚至是光线追踪(Ray Tracing)的硬件加速原理,几乎没有涉及。这些才是当前实时渲染领域决定性能的关键。我希望这本书能提供一些关于几何体实例化、LOD(细节层次)管理以及延迟渲染(Deferred Shading)这些优化技术在多媒体系统中的具体实现思路,但它给出的更像是教科书式的介绍,缺乏那种能直接投入到高性能计算中的“干货”。对于VR/AR开发者来说,这本书提供的技术栈信息更新速度略显滞后了。

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逻辑还行……版本旧……

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苦逼少女。

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苦逼少女。

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苦逼少女。

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