Advanced Game Programming

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出版者:Course Technology PTR
作者:John Hattan
出品人:
页数:444
译者:
出版时间:2009-03-05
价格:USD 44.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781598638066
丛书系列:
图书标签:
  • 英文版
  • 编程
  • 游戏编程
  • 游戏开发
  • programming
  • game
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具体描述

Welcome to "Advanced Game Programming: A GameDev.net Collection," the fourth in a series of books published in collaboration with GameDev.net, the online community where game developers worldwide can network and freely exchange information and ideas. Assembled in print for the first time, and comprised of the best advanced programming articles that have appeared on GameDev.net over the past decade, this volume features invaluable information and ideas for anyone looking to build on the foundation of their game programming knowledge. The articles in the book explore the latest and greatest techniques in game programming, as well as traditional concepts that provide the basis for much of the game technology you see today. Truly dedicated to the challenges faced by game programmers, you'll find information, advice, and techniques on optimization, physics and collision detection, scene management, multiplayer gaming, advanced C++ topics, the latest graphics rendering techniques, artificial intelligence, and more. All articles have been updated to comply with the latest technology, and as a bonus, this volume also features exclusive, new content that cannot be found anywhere else. Continuing in their tradition of excellence, "Advanced Game Programming: A GameDev.net Collection" captures the best of GameDev.net and is an invaluable resource in your pursuit of game development success.

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我一直觉得,衡量一本技术书的价值,不仅要看它讲了多少知识点,更要看它是否能培养出一种解决问题的思维框架。而《Advanced Game Programming》在这方面做得极为出色。它并非只是罗列了一堆 API 调用和代码片段,而是深入探讨了设计模式在游戏状态机和任务调度系统中的应用,这些高阶概念的应用范例,让人对“代码优雅性”有了更深的理解。每次当我以为自己要被那些复杂的并发编程章节难倒时,作者总能用一个巧妙的比喻或者一个贴合实际的案例场景将我拉回来,让我理解为何要使用如此复杂的结构。这本书的难度曲线是陡峭的,但上升的价值也同样明显。它教会了我如何去评估不同技术方案的长期维护成本和扩展性,这对于任何想长期从事游戏引擎层开发的人来说,都是至关重要的“软技能”。我把它放在桌面上,时不时地就想翻开某一个章节,重新审视一下自己过去的代码,总能从中发现可以改进的地方,这种持续的反思和迭代,正是高级编程的精髓所在。

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说实话,这本书的阅读体验非常独特,它更像是一份精心策划的、涵盖了现代游戏引擎架构各个方面的技术蓝图,而不是一本传统的教科书。它的组织结构非常巧妙,不是简单的章节堆砌,而是通过一系列相互关联的模块,构建起一个完整的知识体系。我特别欣赏作者在处理跨平台兼容性与性能调优时的那种务实态度。很多书籍会忽略掉实际部署中会遇到的那些恼人的兼容性问题,但这本却详尽地讨论了不同硬件架构下内存管理和数据缓存策略的差异,这对于希望将作品推向市场的独立开发者来说,简直是金矿。我曾经在某个场景的帧率上卡了很久,尝试了各种常规优化手段都收效甚微,但翻阅到关于异步加载和资源流式处理的那一章节后,茅塞顿开。书中提出的那些激进但有效的解决方案,迫使我跳出了固有的思维定式。阅读这本技术的深度,要求读者必须具备扎实的编程基础和一定的数学敏感度,它不会手把手教你“如何点鼠标”,而是教你“为什么这个点法比别的方法快十倍”。

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从排版和内容的连贯性来看,《Advanced Game Programming》无疑是一部用心之作。虽然主题非常晦涩和技术化,但作者通过精心的图表设计和清晰的逻辑推进,成功地将那些抽象的概念具象化了。特别是关于程序化内容生成(PCG)的那几章,那些生成算法的数学基础和代码实现交织在一起,如果没有清晰的图示辅助,单靠文字描述很容易让人迷失。我特别喜欢作者在每个大型章节结束时设置的“工程挑战”部分,那不是简单的习题,而是模拟真实开发中会遇到的复杂问题,要求读者综合运用前面学到的所有知识点去解决。这是一种极具沉浸感的学习体验,让你在解决问题的过程中巩固和内化知识。这本书没有提供可以直接复制粘贴的“魔法代码”,它提供的是一套可以让你自己创造“魔法”的底层逻辑和工具箱。对于任何渴望从“实现功能”跨越到“设计系统”层面的资深开发者而言,这本书提供了一个坚实、深入且极具挑战性的进阶阶梯。

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这本书带给我的冲击,更多来自于其前瞻性和对前沿技术的紧密结合。它没有沉湎于旧有的技术范式,而是将最新的并行计算模型、基于物理的渲染(PBR)的实现细节,以及在分布式系统中处理多人在线状态同步的挑战,都纳入了讨论范围。阅读这些章节时,我感觉自己仿佛站在了行业的最前沿,而不是在学习已经被淘汰的过时技术。作者对数据导向设计(DOD)在游戏循环中的实际应用分析,尤其让我印象深刻,它彻底改变了我对传统面向对象方法在性能敏感场景下的固有看法。而且,书中对于性能分析工具的使用和结果解读,提供了非常细致的指导,这不仅仅是教你如何写代码,更教你如何“度量”代码。你必须学会用数据说话,才能真正地实现优化。这种系统性、工具化的学习路径,让这本书的价值远超一般的技术参考手册,它更像是一个将理论转化为生产力的完整流程指南。

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这本《Advanced Game Programming》简直是为那些真正想深入游戏开发核心的硬核玩家准备的圣经。从一开始翻开它,我就能感受到作者那股要将每一个技术细节都扒开来给你看的决心。它不是那种只停留在表面概念介绍的入门读物,而是直插底层,讲解了许多在商业游戏中至关重要的优化技巧和复杂算法的实现。比如,书中对渲染管线的深入剖析,简直是教科书级别的严谨,它没有回避那些让人头疼的数学公式,反而将它们分解成易于理解的步骤,让我这个过去对图形学有点畏惧的开发者,现在面对复杂的Shader编写时,心里都有底气多了。尤其是在处理复杂物理模拟和AI路径规划的部分,作者给出的解决方案,不仅高效而且实用,真正体现了“Advanced”这个词的重量。阅读过程中,我感觉自己就像是站在一位经验丰富的大师身后,看着他亲手搭建起一个复杂系统的每一个齿轮,那种学习的满足感是无与伦比的。如果你只是想快速做出个休闲小游戏,这本书可能有点“过重”,但如果你想理解一个 AAA 级项目是如何在性能和视觉效果之间找到平衡的,那么它绝对是你的不二之选,每翻一页都是新的挑战与收获。

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手册性质的东西,一堆小短文。 碰巧有用到的,可以对照看看 和Game Gems系列一个类型 配不上这个标题

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