Principles of Digital Image Synthesis (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) 2 Volume Set

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出版者:Morgan Kaufmann
作者:Andrew S. Glassner
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1995-01-15
价格:USD 180.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781558602762
丛书系列:
图书标签:
  • 图形学
  • 渲染
  • 参考书
  • T_14_计算机图形学
  • Rendering
  • Graphics
  • ComputerGraphics
  • 1
  • 计算机图形学
  • 数字图像处理
  • 渲染
  • 光线追踪
  • 辐射度量
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  • Morgan Kaufmann
  • 专业书籍
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这套书在处理数字化世界中“真实感”的构建上,展现出了令人赞叹的哲学深度和工程精度。它探讨的远不止是光影的模拟,更是对人类视觉感知系统的深刻理解如何反哺到计算机图形的生成过程中。我特别欣赏其中关于感知度量和色彩空间的讨论部分,这些内容往往在其他侧重于渲染速度的教材中被一笔带过,但在这套书中却得到了足够的重视。它让我重新审视了“逼真”的定义,意识到真正的数字合成是科学、艺术和心理学的交汇点。对于那些追求极致视觉体验的从业者而言,这套书提供的理论框架是无价的。它不仅仅是一本技术手册,更像是一部关于光线和物质交互的权威论述,读完之后,你看待任何一个渲染出来的画面都会多一层更深层次的理解和批判性思维。

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坦白讲,刚开始拿起这套厚重的书册时,我有点被它的体量吓到,生怕它会像很多专业书籍一样,写得晦涩难懂,最终变成书架上的摆设。然而,我的担忧是多余的。作者们的叙事结构非常巧妙,他们采用了循序渐进的教学方式,确保每一个新概念的引入都是建立在前序知识的牢固基础之上。举个例子,在介绍全局光照时,他们没有直接跳到复杂的蒙特卡洛方法,而是先用简单的路径追踪模型进行铺垫,逐步引入方差缩减技术。这种“搭积木”式的讲解方式,极大地降低了学习曲线的陡峭程度。虽然最终内容依旧是尖端研究水平,但阅读过程中的体验是极其流畅和受启发的,让人有种“原来如此”的豁然开朗感,非常适合作为专业研究生的核心教材。

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作为一名长期在游戏引擎图形部门工作的人士,我一直在寻找一本能系统性地弥补我实践经验与理论知识鸿沟的书籍。这套书恰好填补了这个空白。它不是那种只停留在概念层面的科普读物,而是充满了可以转化为实际代码的知识点。我尤其欣赏作者们在讨论优化策略时所采取的视角,他们不仅展示了理论上的最优解,还结合实际硬件限制和性能考量,给出了工程上的取舍建议。这种“理论与实践紧密结合”的编写风格,使得书中的内容具有极强的操作指导意义。我甚至根据书中的章节,重新梳理了我们团队的着色器管线设计,效果立竿见影。它教会我如何从底层原理出发,去设计出既美观又高效的视觉效果,这才是真正顶尖的图形学著作应有的水准。

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这套书绝对是数字图像合成领域的经典之作,内容之详实,编排之严谨,让我这个在图形学摸爬滚打多年的老兵都深感震撼。书里对光线追踪、辐射度映射等核心算法的阐述,简直是教科书级别的范本。我记得刚开始接触这些理论时,总觉得像空中楼阁,但读了这套书后,那些复杂的数学公式和背后的物理原理一下子变得清晰起来。作者们显然是下了大功夫去梳理脉络,确保即便是初学者也能沿着清晰的逻辑链条逐步深入。特别是对各种渲染方程的推导和数值方法的比较分析,提供了非常深入的洞察力,远超我之前看过的几本教材。这本书的价值不仅在于它教授了“如何做”,更在于它深入解释了“为什么这样设计”。对于任何想在视觉计算领域深耕的工程师或研究人员来说,这本书是案头的常备工具书,它的价值是时间也无法磨灭的。

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翻开这套书,一股扑面而来的学术气息让我立刻意识到我正在接触的是一个重量级作品。它的深度和广度令人敬畏,尤其是在涉及到复杂场景建模和材质表达的那几卷,简直是打开了新世界的大门。我过去一直困惑于某些超写实效果的实现细节,总觉得市面上的教程避重就轻,而这套书则毫不留情地将所有关键技术点都摊开来讨论。例如,关于BRDF模型的分类和具体实现,书中不仅列举了经典的Phong和Blinn模型,更是详细探讨了PBR(基于物理的渲染)的最新进展,包括微上面积理论的应用。这种近乎百科全书式的覆盖面,使得它能真正满足从入门者到资深专家的不同层次的需求。唯一需要注意的是,它的理论密度非常高,需要读者有一定的微积分和线性代数基础,否则阅读起来可能会比较吃力,但这恰恰也印证了它的专业性。

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20年前的神作..

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