3ds max三维动画

3ds max三维动画 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
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页数:311
译者:
出版时间:2009-8
价格:28.60元
装帧:
isbn号码:9787040274714
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维动画
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • CG
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《3ds max三维动画(第2版)(附光盘)》概要介绍了3ds max的基本功能和操作方法,通过大量实例,重点讲解了其在建筑表现领域,尤其是室内效果图制作方面的应用流程和技巧。主要包括简单和复杂模型的建立、准确定位、常用建筑建模工具的使用、摄影机的使用、高级灯光的使用、基本材质和建筑材质的综合运用、渲染输出以及后期处理等。书中涉及的大部分实例都有详细的操作步骤,实例用到的所有模型和贴图文件以及完成图都收录在随书光盘中,供读者查阅和参考。

《3ds Max三维动画:从入门到精通》 一部关于视觉叙事与三维世界构建的实践指南 在数字媒体日益渗透我们生活的当下,三维动画以其独特的表现力和无限的想象空间,成为了电影、游戏、广告、建筑可视化等众多领域不可或缺的创作工具。从宏伟的史诗级场景到精巧的产品展示,从生动的角色表演到虚幻的未来空间,三维动画的魅力无处不在。然而,要将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的视觉语言,需要掌握一套系统而强大的工具,并深入理解其背后的创作逻辑。《3ds Max三维动画:从入门到精通》正是为此而生,它是一本旨在带领读者从零开始,循序渐进地掌握 Autodesk 3ds Max 这一业界领先的三维创作软件,并最终能够独立完成复杂三维动画项目的实践指南。 本书并非一本纯粹的技术手册,而是一次关于如何用三维语言讲故事的探索。我们相信,技术的掌握最终是为了服务于创意。因此,在本书中,我们将不会仅仅罗列命令和参数,而是着重于讲解如何运用 3ds Max 的强大功能,去实现那些令人惊叹的三维视觉效果。本书的编写理念是“学以致用,知行合一”,我们力求以最清晰、最直观的方式,将复杂的概念分解,并通过大量的实例演示,让读者在实践中学习,在学习中成长。 内容概览:从基础搭建到高级特效,全面覆盖三维动画制作流程 本书的结构设计充分考虑了不同层次的学习者的需求。我们从最基础的软件界面和操作入手,逐步深入到核心的三维建模、材质、灯光、动画、渲染等关键环节。每一个章节都围绕着一个明确的学习目标展开,确保读者能够有条不紊地掌握相关知识和技能。 第一部分:踏入三维的奇妙世界——基础入门 章节一:认识 Autodesk 3ds Max 我们将首先介绍 3ds Max 的发展历程、在行业内的地位以及其强大的功能模块。 详细讲解软件的安装、界面布局、常用工具栏、视图操作,帮助读者熟悉操作环境。 介绍坐标系、单位设置、项目管理等基础概念,为后续的学习打下坚实基础。 章节二:初识三维对象与基本操作 学习创建和编辑各种基本几何体(球体、立方体、圆柱体等)。 掌握对物体进行变换(移动、旋转、缩放)的基本技巧。 理解物体的层级结构、父子关系以及分组操作,学会高效管理场景中的对象。 熟悉使用选择工具、对齐工具等辅助性操作,提高工作效率。 第二部分:构建三维空间的基石——建模技术 章节三:多边形建模精髓 这是本书的核心章节之一。我们将深入讲解多边形建模的原理和常用技术。 学习创建和编辑顶点、边、面等元素。 掌握挤出、倒角、切割、连接、焊接、镜像、对称等常用编辑修改器。 通过实际案例,演示如何从零开始创建一个复杂的三维模型,例如建筑构件、家具、道具等。 讲解细分曲面建模技术,以及如何利用其创建平滑、自然的模型。 章节四:曲线与曲面建模的魅力 介绍 NURBS 曲线和曲面的概念,以及它们在创建流畅、有机形态方面的优势。 学习创建和编辑 NURBS 曲线,以及将曲线转换为曲面。 掌握将曲线和曲面结合,创建复杂形态的方法。 展示如何运用曲线建模技术,创建汽车、人物等光滑表面的模型。 章节五:特殊建模技巧与高级应用 介绍布尔运算(布尔运算)在模型组合与切割中的应用。 学习使用“置换”(Displace)修改器,通过贴图模拟表面细节。 讲解“画笔”建模工具,实现更自由的造型创作。 探讨如何导入和编辑外部模型,以及模型拓扑优化技巧。 第三部分:赋予对象生命与色彩——材质与纹理 章节六:理解材质与渲染器 介绍 3ds Max 中常用的渲染器(如 Arnold、V-Ray、Scanline等)及其特点。 讲解材质编辑器的界面和常用参数,如漫反射、高光、反射、折射、凹凸等。 理解 PBR(基于物理的渲染)材质的原理,以及如何在 3ds Max 中实现逼真的材质效果。 章节七:创建逼真的材质 学习如何使用标准材质创建各种基本材质,如金属、塑料、玻璃、木材等。 深入讲解位图(贴图)的应用,包括漫反射贴图、法线贴图、凹凸贴图、高光贴图、透明贴图等。 掌握 UVW 展开(UVW Mapping)技术,确保贴图在模型上的正确映射。 通过实例,演示如何根据现实世界中的物体,创建相应的材质。 章节八:程序化材质与材质混合 介绍程序化材质(Procedural Textures)的强大之处,如生成噪点、渐变、分形等。 学习如何通过材质混合,创建更复杂、更具表现力的材质效果。 讲解材质节点编辑器(Slate Material Editor),掌握其在高级材质创作中的应用。 第四部分:照亮三维世界——灯光与渲染 章节九:灯光基础与类型 介绍三维场景中的光源分类,包括目标聚光灯、自由聚光灯、平行光、区域光、天空光等。 讲解灯光的参数设置,如强度、颜色、衰减、阴影等。 理解灯光在营造氛围、突出主体、表现空间感方面的重要性。 章节十:布光技巧与实践 学习经典的三点布光法,以及如何运用其实现柔和、立体的照明效果。 介绍环境照明(HDRI)的应用,以及如何利用其创建真实的光照环境。 通过不同场景的案例,演示如何根据场景需求,进行合理的布光设计。 讲解全局光照(Global Illumination)的原理和应用,提升渲染的真实感。 章节十一:渲染设置与优化 讲解渲染输出设置,包括分辨率、帧率、文件格式等。 掌握如何调整渲染参数,平衡渲染质量与渲染时间。 学习渲染通道(Render Passes)的应用,为后期合成提供更多可能性。 介绍渲染输出的常用技巧,如噪点控制、降噪处理等。 第五部分:赋予生命与律动——动画制作 章节十二:动画基础理论与关键帧 介绍动画的基本原理,如时间轴、关键帧、曲线编辑器。 学习创建和编辑关键帧,实现物体的运动。 掌握位移、旋转、缩放等属性的动画制作。 介绍运动模糊(Motion Blur)的效果,增强动画的真实感。 章节十三:高级动画技术 讲解路径动画(Path Animation),让物体沿预设路径运动。 学习约束(Constraints)的使用,实现更复杂的物体联动。 介绍表情控制器(Expression Controllers)和驱动控制器(Wire Parameters),实现参数之间的联动。 掌握工具(Tools)菜单中的动画工具,如“动画路径”(Animate Path)、“动画控制器”(Animate Open Curve)等。 章节十四:角色动画入门 介绍骨骼绑定(Rigging)的基本概念。 学习创建和放置骨骼,为角色添加关节。 掌握蒙皮(Skinning)技术,将模型与骨骼关联。 通过简单的角色演示,让读者理解角色动画的初步流程。 第六部分:让画面更生动——特效与后期 章节十五:粒子系统与特效模拟 介绍 3ds Max 的粒子系统(Particle Systems),如“喷射器”(PArray)、“雪花”(Snow)、“雨滴”(Rain)等。 学习创建火焰、烟雾、水流、爆炸等动态特效。 掌握物理模拟(Physics Simulation)的基础,如刚体动力学(Rigid Body Dynamics)、软体动力学(Soft Body Dynamics)。 通过案例,演示如何实现复杂的视觉特效。 章节十六:后期合成与输出 讲解如何将渲染出的序列图导入到后期合成软件(如 After Effects)中。 介绍简单的后期调色、添加效果、剪辑等技巧。 学习如何根据不同的输出平台,选择合适的编码格式和参数。 本书的特色: 注重实践: 大量精选的案例,紧扣实际应用,让读者在模仿和实践中掌握技能。 循序渐进: 内容由浅入深,结构清晰,适合初学者快速入门,也适合进阶者巩固和提升。 图文并茂: 大量的高质量截图和示意图,清晰直观地展示操作步骤和效果。 语言通俗: 避免晦涩难懂的专业术语,用最易于理解的方式解释复杂的概念。 技巧分享: 穿插实用的工作流程建议和创作心得,帮助读者少走弯路。 《3ds Max三维动画:从入门到精通》不仅是一本关于软件操作的书,更是一扇通往三维数字世界的窗口。我们希望通过这本书,能够点燃您对三维创作的热情,激发您无限的想象力。无论您是怀揣着制作精彩动画的梦想的初学者,还是希望进一步提升专业技能的从业者,本书都将是您在三维动画道路上值得信赖的伙伴。让我们一同踏上这段精彩纷呈的三维探索之旅!

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