《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》覆蓋瞭計算機圖形學基礎課程中的所有主題,包括光與材質的相互作用、明暗繪製、建模、麯綫和麯麵、反走樣、光柵化、紋理映射和圖像閤成等內容。在廣泛結閤OpenGL並注重圖形應用編程的基礎上,《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》嚮讀者介紹瞭計算機圖形學的核心概念。書中代碼采用C和C++語言,並使用瞭自頂嚮下和麵嚮編程的方法,使讀者能夠迅速地創建自己的三維圖形。在結構安排上,《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》在讀者學會瞭編寫交互式圖形程序之後再介紹底層的算法,如綫段的繪製以及多邊形填充等算法。
《交互式計算機圖形學:基於OpenGL的自頂嚮下方法(第5版)》可作為計算機及相關專業本科生和研究生的計算機圖形學教材,也適閤作為相關程序員、工程技術人員及科研人員的參考書。
初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
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cg的方方麵麵都涉及到瞭。每一個主題都是先講理論,再用opengl作示例。
评分學好圖形學很重要,讀幾遍都不算多。
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评分有點枯燥……但還是可以的
评分學好圖形學很重要,讀幾遍都不算多。
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