《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》覆盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质的相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射和图像合成等内容。在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》向读者介绍了计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用了自顶向下和面向编程的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》在读者学会了编写交互式图形程序之后再介绍底层的算法,如线段的绘制以及多边形填充等算法。
《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)》可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适合作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
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评分初学者,粗略看完感觉挺好,评价一下。 本书涵盖了图形学的各个方面,内容很是丰富,语言也比较浅显易懂,入门看觉得不错,对图形学有了个大体的了解。 一大特点是比较新。不断出新版啊,我看的已经是2011年出的第六版了。比起老的版本,变化还是挺大的(其实我没看过老版,...
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这本书的叙事风格非常独特,它不像许多技术书籍那样枯燥乏味,反倒有一种循序渐进的引导感。作者似乎深知初学者在面对向量、四元数和变换矩阵时的迷茫,所以每一章的开始都会用一个非常生活化或直观的例子来引入复杂的数学概念。我尤其赞赏它在讨论色彩理论和纹理映射时的处理方式。它没有将色彩空间转换视为一个纯粹的数学运算,而是结合了人眼视觉感知的特性,这使得我对Gamma校正和HDR的概念有了更直观的认识。阅读体验非常流畅,即使涉及到复杂的几何体求交算法,作者也总是能用清晰的逻辑流将我们带到终点。唯一美中不足的是,某些高级的抗锯齿技术(如TAA)的深入探讨篇幅略显不足,但考虑到全书的覆盖范围,这也可以理解。总而言之,这本书在“科普”和“专业”之间架起了一座坚实的桥梁,让图形学不再是少数人的专利。
评分这本《交互式计算机图形学》的深度和广度着实令人惊叹。我原以为这会是一本偏重理论和公式推导的教科书,但事实远非如此。作者在开篇就构建了一个非常清晰的认知框架,从最基础的二维变换到复杂的三维投影,每一步的逻辑衔接都极其顺畅。尤其让我印象深刻的是,书中对于实时渲染管线(Rendering Pipeline)的讲解,那简直是教科书级别的清晰度。它没有止步于罗列技术名词,而是深入剖析了GPU的工作原理,将那些原本感觉高深莫测的矩阵运算和流水线操作,通过形象的比喻和恰到好处的图示,转化为了可以被实践者理解和掌握的工具。阅读过程中,我时常需要停下来,对照着代码示例去思考其中的效率考量。这本书对于如何平衡视觉效果的真实感与计算性能之间的取舍,提供了非常实用的指导方针,远超我预期的技术深度。它更像是一位经验丰富的前辈,在你学习曲线最陡峭的地方,递给你一把精确的尺子和一套可靠的算法模板,让你能够扎实地构建起自己的图形学知识体系。我尤其欣赏其中对光照模型(如Phong、PBR的初步介绍)的系统性阐述,这部分内容让我对最终渲染出的图像效果有了更深层次的理解和控制能力。
评分我接触图形学已经有一段时间了,市面上充斥着各种面向特定API(如OpenGL或DirectX)的教程,但很少有书籍能像《交互式计算机图形学》这样,从底层原理出发,剥离出那些与具体API无关的核心思想。这本书的价值在于其对“概念的提纯”。它花了大量的篇幅来阐述什么是有效的可见性判断,什么是有效的几何抽象,以及如何构建一个可扩展的渲染框架。这让我意识到,许多我在过去项目中遇到的性能瓶颈,其根源在于对基础数据结构选择的不当,而非单纯的硬件限制。书中对层次细节(LOD)策略的分析尤其深刻,它不仅描述了如何实现,更对比了不同LOD策略在不同场景下的性能权衡。这本书迫使我重新审视过去写下的那些图形代码,并用一种更具系统性和前瞻性的眼光去规划未来的系统架构。对于希望从“API调用者”成长为“图形系统设计师”的读者来说,这本书无疑是极佳的指路明灯。
评分这本书的排版和插图质量是我见过的技术书籍中最好的之一。在图形学领域,一张高质量的示意图抵得上千言万语,而这本书在这方面做得非常出色。无论是光线追踪的反射路径演示,还是多边形网格细分的步骤展示,图示都清晰、准确且富有信息量。我发现自己很少需要跳到外部网站去搜索补充材料来理解书中的某个关键步骤,因为作者已经将必要的视觉辅助信息完美地融入了文本叙述中。此外,书中对新技术的引入也显得非常审慎和成熟,它没有盲目追逐最新的热点,而是将重点放在了那些经过时间检验、至今仍是主流的基石技术上。这使得这本书的知识保质期非常长。读完之后,我感觉自己对整个计算机图形学的生态系统有了一个全面且坚实的认识,不再是零散知识点的堆砌,而是一个结构完整的知识网络。强烈推荐给所有希望系统化学习现代图形学原理的专业人士。
评分坦白说,我拿到这本书时,主要目的是想快速了解当前行业内最新的实时图形技术是如何实现的。原本担心内容会过于偏向学术界的研究前沿而脱离实际应用,但这本书的实践导向性出乎我的意料。它非常注重“交互性”这一核心概念,书中大量篇幅讨论了如何设计高效的用户输入处理系统,以及如何将复杂的几何数据结构有效地映射到屏幕上并实时响应用户的操作。例如,对于场景管理和层次化结构(如BSP树、八叉树)的介绍,它并没有仅仅停留在理论定义,而是给出了在大型场景中如何快速进行裁剪(Culling)和碰撞检测的实用技巧。这对我目前负责的项目开发而言,简直是雪中送炭。书中的案例代码虽然没有直接提供完整的工程项目,但其片段化的演示代码,足够让有一定编程基础的读者迅速理解核心算法的实现细节。总的来说,这本书在理论深度和工程实践之间找到了一个绝佳的平衡点,它教会我的不只是“怎么做”,更是“为什么这么做会更高效”。
评分这是一本非常好的计算机图形学的入门到中级的书,讲得很详细,但是代码和习题以及库可能要找办法要到。非常推荐本科和研究生学图形学的可以使用。
评分cg的方方面面都涉及到了。每一个主题都是先讲理论,再用opengl作示例。
评分有点枯燥……但还是可以的
评分跟着老师课上思路基本图形学技术大体都混一脸熟,以后用到再查吧
评分终于完整地刷了一遍,以前上课没听明白的地方现在懂了:)
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